Créer un jeu de données mosaïque (Gestion des données)

Synthèse

Crée une mosaïque vide dans une géodatabase.

Utilisation

  • La mosaïque doit être créée dans une géodatabase.

  • Une fois que la mosaïque est créée, vous pouvez utiliser l'outil Ajouter des rasters à la mosaïque pour l'alimenter avec des rasters.

  • À compter de ArcGIS Pro 1.4, les jeux de données mosaïque créés dans les géodatabases Oracle, PostgreSQL et SQL Server seront créés avec le mot-clé RASTERBLOB. Le mot-clé RASTERBLOB met en œuvre un transfert efficace des éléments du catalogue du jeu de données mosaïque vers le SGBD.

  • Les jeux de données mosaïque créés avec RASTERBLOB ne peuvent pas être ouverts avec les versions précédentes du logiciel. Pour créer des jeux de données mosaïque rétrocompatibles avec les versions précédentes, modifiez le mot-clé de configuration pour RASTER_STORAGE en optant pour l’un des mots-clés compatibles suivants :

    • BINARY pour PostgreSQL et SQL Server
    • BLOB pour Oracle

  • Le nom de la mosaïque doit respecter les limites de la géodatabase ou de la base de données sous-jacente. Par exemple, le nom ne peut pas commencer par un nombre.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Emplacement en sortie

Chemin d'accès à la géodatabase.

À compter de ArcGIS Pro 1.4, les jeux de données mosaïque créés dans les géodatabases Oracle, PostgreSQL et SQL Server seront créés avec le mot-clé RASTERBLOB. Le mot-clé RASTERBLOB met en œuvre un transfert efficace des éléments du catalogue du jeu de données mosaïque vers le SGBD.

Les jeux de données mosaïque créés avec RASTERBLOB ne peuvent pas être ouverts avec les versions précédentes du logiciel. Pour créer des jeux de données mosaïque rétrocompatibles avec les versions précédentes, modifiez le mot-clé de configuration pour RASTER_STORAGE en optant pour l’un des mots-clés compatibles suivants :

  • BINARY pour PostgreSQL et SQL Server
  • BLOB pour Oracle

Workspace
Nom de la mosaïque

Nom du nouveau jeu de données mosaïque.

String
Système de coordonnées

Système de coordonnées utilisé pour tous les éléments du jeu de données mosaïque.

Coordinate System
Nombre de canaux
(Facultatif)

Nombre de canaux que détiendront les jeux de données raster dans la mosaïque.

Long
Type de pixel
(Facultatif)

Indique la profondeur de bit, ou résolution radiométrique, utilisée pour le jeu de données mosaïque. Si ce paramètre n’est pas défini, le type de pixel du premier jeu de données raster est utilisé.

  • 1 bit—Le type de pixel sera un entier non signé 1 bit. Les valeurs peuvent être 0 ou 1.
  • 2 bits—Le type de pixel sera un entier non signé 2 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 3.
  • 4 bits—Le type de pixel sera un entier non signé 4 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 15.
  • non signé 8 bits—Le type de pixel sera un type de données 8 bits non signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 255.
  • signé 8 bits—Le type de pixel sera un type de données 8 bits signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de -128 à 127.
  • non signé 16 bits—Le type de pixel sera un type de données 16 bits non signé. Les valeurs s'échelonnent de 0 à 65 535.
  • signé 16 bits—Le type de pixel sera un type de données 16 bits signé. Les valeurs s'échelonnent de -32 768 à 32 767.
  • non signé 32 bits—Le type de pixel sera un type de données 32 bits non signé. Les valeurs s'échelonnent de 0 à 4 294 967 295.
  • signé 32 bits—Le type de pixel sera un type de données 32 bits signé. Les valeurs s'échelonnent de -2 147 483 648 à 2 147 483 647.
  • Virgule flottante 32 bits—Le type de pixel sera un type de données 32 bits prenant en charge les décimales.
  • 64 bits—Le type de pixel sera un type de données 64 bits prenant en charge les décimales.
String
Définition du produit
(Facultatif)

Spécifie si un modèle est propre au type d’imagerie que vous utilisez ou s’il est générique. Les options génériques incluent les types de données raster standard suivants :

  • Aucun—Aucun ordre de canaux n'est spécifié pour la mosaïque. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Couleur naturelle—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes et bleues, est créé. Ce paramètre est destiné exclusivement aux images à couleurs naturelles.
  • Couleur naturelle et infrarouge—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes, bleues et proches de l’infrarouge, est créé.
  • U et V—Un jeu de données mosaïque qui présente deux variables est créé.
  • Magnitude et direction—Un jeu de données mosaïque qui présente la magnitude et la direction est créé.
  • Couleur infrarouge—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde proches de l’infrarouge, vertes et bleues, est créé.
  • BlackSky—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde BlackSky, est créé.
  • DMCii—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DMCii est créé.
  • Deimos-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Deimos-2 est créé.
  • DubaiSat-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DubaiSat-2 est créé.
  • FORMOSAT-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde FORMOSAT-2 est créé.
  • GeoEye-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde GeoEye-1 est créé.
  • Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-1 est créé.
  • Large champ de visibilité (WFV) GF-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur à large champ de visibilité Gaofen-1 est créé.
  • Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-2 est créé.
  • Imagerie multispectrale/panchromatique GF-4 (PMI)—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde multispectrales et panchromatiques Gaofen-4 est créé.
  • Multispectral/Hyperspectral HJ 1A/1B—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur hyperspectral ou multispectral Huan Jing-1 CCD est créé.
  • IKONOS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde IKONOS est créé.
  • Jilin-1—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Jilin-1 est créé.
  • KOMPSAT-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-2 est créé.
  • KOMPSAT-3—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-3 est créé.
  • Landsat TM et ETM+—Un jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 5 et 7 provenant des capteurs TM et ETM+ est créé.
  • Landsat OLI—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde LANDSAT 8 est créé.
  • Landsat 9—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde LANDSAT 9 est créé.
  • Landsat MSS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat provenant du capteur MSS est créé.
  • PlanetScope—Un jeu de données mosaïque à 5 bandes, avec des plages de longueurs d’onde PlanetScope, est créé.
  • Pleiades 1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde PLEIADES-1 est créé.
  • Pleiades Neo—Un jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades Neo est créé.
  • QuickBird—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde QuickBird est créé.
  • RapidEye—Un jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde RapidEye est créé.
  • Sentinel 2 MSI—Un jeu de données mosaïque à 13 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Sentinel 2 MSI est créé.
  • SkySat-C—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SkySat-C MSI est créé.
  • SPOT-5—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-5 est créé.
  • SPOT-6—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-6 est créé.
  • SPOT-7—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-7 est créé.
  • SuperView-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SuperView-1 est créé.
  • TH-01—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Tian Hui-1 est créé.
  • WorldView-2—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-2 est créé.
  • WorldView-3—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-3 est créé.
  • WorldView-4—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-4 est créé.
  • Panchromatique/Multispectral ZY-1—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde panchromatiques/multispectrales ZiYuan-1 est créé.
  • ZY-3 CRESDA—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 CRESDA est créé.
  • ZY3 SASMAC—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 SASMAC est créé.
  • Personnalisée—Le nombre de bandes et la longueur d’onde moyenne de chaque bande sont définis à l’aide du paramètre Product Band Definitions (Définitions des bandes de produits) (product_band_definitions dans Python).
String
Définitions du canal de produits
(Facultatif)

Définitions des canaux. Modifiez la définition du produit en ajustant les plages de longueurs d'ondes, en modifiant l'ordre des canaux et en ajoutant de nouveaux canaux.

Value Table

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Mosaïque en sortie

Jeu de données mosaïque mis à jour.

Mosaic Dataset

arcpy.management.CreateMosaicDataset(in_workspace, in_mosaicdataset_name, coordinate_system, {num_bands}, {pixel_type}, {product_definition}, {product_band_definitions})
NomExplicationType de données
in_workspace

Chemin d'accès à la géodatabase.

À compter de ArcGIS Pro 1.4, les jeux de données mosaïque créés dans les géodatabases Oracle, PostgreSQL et SQL Server seront créés avec le mot-clé RASTERBLOB. Le mot-clé RASTERBLOB met en œuvre un transfert efficace des éléments du catalogue du jeu de données mosaïque vers le SGBD.

Les jeux de données mosaïque créés avec RASTERBLOB ne peuvent pas être ouverts avec les versions précédentes du logiciel. Pour créer des jeux de données mosaïque rétrocompatibles avec les versions précédentes, modifiez le mot-clé de configuration pour RASTER_STORAGE en optant pour l’un des mots-clés compatibles suivants :

  • BINARY pour PostgreSQL et SQL Server
  • BLOB pour Oracle

Workspace
in_mosaicdataset_name

Nom du nouveau jeu de données mosaïque.

String
coordinate_system

Système de coordonnées utilisé pour tous les éléments du jeu de données mosaïque.

Coordinate System
num_bands
(Facultatif)

Nombre de canaux que détiendront les jeux de données raster dans la mosaïque.

Long
pixel_type
(Facultatif)

Indique la profondeur de bit, ou résolution radiométrique, utilisée pour le jeu de données mosaïque. Si ce paramètre n’est pas défini, le type de pixel du premier jeu de données raster est utilisé.

  • 1_BIT—Le type de pixel sera un entier non signé 1 bit. Les valeurs peuvent être 0 ou 1.
  • 2_BIT—Le type de pixel sera un entier non signé 2 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 3.
  • 4_BIT—Le type de pixel sera un entier non signé 4 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 15.
  • 8_BIT_UNSIGNED—Le type de pixel sera un type de données 8 bits non signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 255.
  • 8_BIT_SIGNED—Le type de pixel sera un type de données 8 bits signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de -128 à 127.
  • 16_BIT_UNSIGNED—Le type de pixel sera un type de données 16 bits non signé. Les valeurs s'échelonnent de 0 à 65 535.
  • 16_BIT_SIGNED—Le type de pixel sera un type de données 16 bits signé. Les valeurs s'échelonnent de -32 768 à 32 767.
  • 32_BIT_UNSIGNED—Le type de pixel sera un type de données 32 bits non signé. Les valeurs s'échelonnent de 0 à 4 294 967 295.
  • 32_BIT_SIGNED—Le type de pixel sera un type de données 32 bits signé. Les valeurs s'échelonnent de -2 147 483 648 à 2 147 483 647.
  • 32_BIT_FLOAT—Le type de pixel sera un type de données 32 bits prenant en charge les décimales.
  • 64_BIT—Le type de pixel sera un type de données 64 bits prenant en charge les décimales.
String
product_definition
(Facultatif)

Spécifie si un modèle est propre au type d’imagerie que vous utilisez ou s’il est générique. Les options génériques incluent les types de données raster standard suivants :

  • NONE—Aucun ordre de canaux n'est spécifié pour la mosaïque. Il s’agit de l’option par défaut.
  • NATURAL_COLOR_RGB—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes et bleues, est créé. Ce paramètre est destiné exclusivement aux images à couleurs naturelles.
  • NATURAL_COLOR_RGBI—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes, bleues et proches de l’infrarouge, est créé.
  • VECTOR_FIELD_UV—Un jeu de données mosaïque qui présente deux variables est créé.
  • VECTOR_FIELD_MAGNITUDE_DIRECTION—Un jeu de données mosaïque qui présente la magnitude et la direction est créé.
  • FALSE_COLOR_IRG—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde proches de l’infrarouge, vertes et bleues, est créé.
  • BLACKSKY—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde BlackSky, est créé.
  • DMCII_3BANDS—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DMCii est créé.
  • DEIMOS2_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Deimos-2 est créé.
  • DUBAISAT-2_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DubaiSat-2 est créé.
  • FORMOSAT-2_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde FORMOSAT-2 est créé.
  • GEOEYE-1_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde GeoEye-1 est créé.
  • GF-1 PMS_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-1 est créé.
  • GF-1 WFV_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur à large champ de visibilité Gaofen-1 est créé.
  • GF-2 PMS_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-2 est créé.
  • GF-4 PMI_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde multispectrales et panchromatiques Gaofen-4 est créé.
  • HJ 1A/1B CCD_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur hyperspectral ou multispectral Huan Jing-1 CCD est créé.
  • IKONOS_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde IKONOS est créé.
  • JILIN-1_3BANDS—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Jilin-1 est créé.
  • KOMPSAT-2_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-2 est créé.
  • KOMPSAT-3_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-3 est créé.
  • LANDSAT_6BANDS—Un jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 5 et 7 provenant des capteurs TM et ETM+ est créé.
  • LANDSAT_8BANDS—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde LANDSAT 8 est créé.
  • LANDSAT_9BANDS—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde LANDSAT 9 est créé.
  • LANDSAT_MSS_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat provenant du capteur MSS est créé.
  • PLANETSCOPE—Un jeu de données mosaïque à 5 bandes, avec des plages de longueurs d’onde PlanetScope, est créé.
  • PLEIADES-1_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde PLEIADES-1 est créé.
  • PLEIADES_NEO_6BANDS—Un jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades Neo est créé.
  • QUICKBIRD_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde QuickBird est créé.
  • RAPIDEYE_5BANDS—Un jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde RapidEye est créé.
  • SENTINEL2_13BANDS—Un jeu de données mosaïque à 13 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Sentinel 2 MSI est créé.
  • SKYSAT_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SkySat-C MSI est créé.
  • SPOT-5_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-5 est créé.
  • SPOT-6_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-6 est créé.
  • SPOT-7_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-7 est créé.
  • SUPERVIEW-1_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SuperView-1 est créé.
  • TH-01_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Tian Hui-1 est créé.
  • WORLDVIEW-2_8BANDS—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-2 est créé.
  • WORLDVIEW-3_8BANDS—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-3 est créé.
  • WORLDVIEW-4_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-4 est créé.
  • ZY1-02C PMS_3BANDS—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde panchromatiques/multispectrales ZiYuan-1 est créé.
  • ZY3-CRESDA_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 CRESDA est créé.
  • ZY3-SASMAC_4BANDS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 SASMAC est créé.
  • CUSTOM—Le nombre de bandes et la longueur d’onde moyenne de chaque bande sont définis à l’aide du paramètre Product Band Definitions (Définitions des bandes de produits) (product_band_definitions dans Python).
String
product_band_definitions
[Band Name {Wavelength Minimum} {Wavelength Maximum},...]
(Facultatif)

Définitions des canaux. Mettez à jour product_definition lorsque vous utilisez le mot-clé CUSTOM pour ajuster les plages de longueurs d’ondes, modifier l’ordre des canaux et ajouter de nouveaux canaux.

Value Table

Sortie obtenue

NomExplicationType de données
out_mosaic_dataset

Jeu de données mosaïque mis à jour.

Mosaic Dataset

Exemple de code

Exemple 1 d'utilisation de l'outil CreateMosaicDataset (fenêtre Python)

Ceci est un exemple de script Python pour CreateMosaicDataset.

import arcpy
arcpy.CreateMosaicDataset_management(
     "C:/workspace/CreateMD.gdb","mosaicds", 
     "C:/workspace/World_Mercator.prj", "3", 
     "8_BIT_UNSIGNED", "False Color Infrared")
Exemple 2 d'utilisation de l'outil CreateMosaicDataset (script autonome)

Ceci est un exemple de script Python pour CreateMosaicDataset.

#Create 3-Band FGDB Mosaic Dataset

import arcpy
arcpy.env.workspace = "C:/Workspace"

gdbname = "CreateMD.gdb"
mdname = "mosaicds"
prjfile = "C:/Workspace/World_Mercator.prj"
noband = "3"
pixtype = "8_BIT_UNSIGNED"
pdef = "NONE"
wavelength = ""

arcpy.CreateMosaicDataset_management(gdbname, mdname, prjfile, noband, 
                                     pixtype, pdef, wavelength)

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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