Les symboles gradués permettent d'afficher une différence quantitative entre les entités cartographiées en variant la taille des symboles. Les données sont classées en plages. Une taille de symbole est ensuite attribuée à chacune pour représenter la plage. Par exemple, si votre schéma de classification comporte quatre classes, quatre tailles de symbole sont attribuées. La couleur des symboles ne change pas.
La taille de symbole est un moyen efficace de représenter les différences d’amplitude d’un phénomène, car les symboles de plus grande taille sont naturellement associés à des éléments plus importants. Les symboles gradués vous permettent de mieux maîtriser la taille de chaque symbole, car ils ne sont pas directement associés aux valeurs des données comme c'est le cas avec les symboles proportionnels. En d'autres termes, vous pouvez concevoir un ensemble de symboles dont la taille représentant chaque classe de données varie suffisamment pour être en mesure de les distinguer.
Les symboles gradués peuvent reposer sur un champ attributaire du jeu de données, ou vous pouvez écrire une expression Arcade pour générer des valeurs numériques selon lesquelles la symbolisation doit être effectuée.
En savoir plus sur l’écriture d’expressions en langage Arcade.
Attention :
Lorsque la symbologie graduée est basée sur un seul champ, les symboles sont dessinés dans un ordre précis : les entités plus volumineuses sont dessinées en premier et les plus petites sont dessinées par-dessus. Lorsque la symbologie repose sur une expression, ce tri ne s’effectue pas, et certains symboles plus petits peuvent être occultés par des plus grands.
L’onglet Primary symbology (Symbologie principale) comporte deux sous-onglets qui permettent d’établir la symbologie de symboles gradués :
- L’onglet Classes vous permet de gérer le symbole, les valeurs, les étiquettes descriptives et le regroupement des classes de symboles.
- L’onglet Histogram (Histogramme) permet d’afficher et de mettre à jour les plages de données des classes de symboles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Histogrammes.
Pour dessiner une couche avec des symboles gradués, procédez comme suit :
- Sélectionnez une couche d’entités dans la fenêtre Contents (Contenu).
- Dans l’onglet Feature Layer (Couche d’entités), dans le groupe Drawing (Dessin), cliquez sur la flèche de liste déroulante Symbology (Symbologie) , puis sur Graduated Symbols (Symboles gradués) .
La fenêtre Symbology (Symbologie) apparaît.
- Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), dans l’onglet Primary symbology (Symbologie principale) , choisissez le champ numérique des données à apparier ou écrivez une expression.
Pour utiliser une expression, cliquez sur le bouton Expression pour ouvrir la boîte de dialogue Expression Builder (Générateur d’expressions). Ecrivez une expression, puis cliquez sur Vérifier pour la valider. Notez que même si une expression est valide, elle peut ne pas renvoyer de valeur numérique valide. Vous pouvez filtrer la boîte de dialogue Expression Builder (Générateur d’expressions) pour afficher uniquement les champs numériques, afin d’éviter cela.
- Pour normaliser les données, choisissez un champ dans le menu Normalisation ou sélectionnez pourcentage du total pour diviser la valeur des données pour créer des ratios ou choisissez journal pour symboliser sur le logarithme de chaque valeur.
Cette méthode peut s’avérer efficace pour générer une plus petite plage de valeurs, si le jeu de données comprend des points aberrants importants. La normalisation est disponible uniquement lorsque la symbologie gradué repose sur un champ. Si elle est symbolisée d’après une expression, le champ Normalization (Normalisation) n’est pas disponible.
- Classez les données à l’aide d’une méthode de classification et d’un nombre de classes appropriés.
- Définissez les tailles de cellule minimum et maximum du symbole représentant vos données.
Modifier la symbologie graduée
Dans l’onglet Primary symbology (Symbologie principale) , dans l’onglet Classes, vous pouvez réaliser les opérations suivantes :
- Cliquez sur le symbole Template (Modèle) afin d’ouvrir la fenêtre Format Symbol (Formater le symbole) pour modifier le symbole ou sélectionner un autre symbole. Le symbole du modèle définit l’apparence des symboles dont la taille est définie pour chaque classe. Pour les couches ponctuelles et linéaires, le symbole du modèle est respectivement un symbole de point ou de ligne. Dans le cas de couches surfaciques, le symbole du modèle est un symbole de point dont la taille est définie pour chaque classe de symboles. En outre, un symbole de polygone en arrière-plan est défini pour dessiner les entités surfaciques elles-mêmes. Cliquez sur le symbole Background (Arrière-plan) pour le modifier.
- Dans le cas de couches surfaciques, utilisez la case à cocher Draw graduated symbols above all layers (Afficher les symboles gradués au-dessus de toutes les couches) pour contrôler l’emplacement des symboles de point dans l’ordre d’affichage de la carte.
- Si elle est cochée, les symboles de point gradués sont affichés au-dessus de toutes les couches dans la carte, y compris les couches d’annotations, quel que soit l’ordre d’affichage des couches spécifié dans la fenêtre Contents (Contenu). Seules les étiquettes sont dessinées au-dessus des symboles gradués.
- Si cette option n’est pas cochée, cette couche respecte l’ordre d’affichage spécifié par la disposition des couches dans la fenêtre Contents (Contenu), avec les symboles de point gradués affichés au-dessus des symboles de polygone en arrière-plan dans la couche. Ce choix permet de s’assurer que les couches d’annotations dans la carte ne sont pas masquées par les symboles gradués.
Remarque :
Cette option ne s’applique pas lorsque la couche est dans la catégorie 3D Layers (Couches 3D) d’une scène. Dans ce cas, les symboles ponctuels respectent toujours l’ordre d’affichage de la couche.
- Pour optimiser la classification, vous pouvez mettre à jour le paramètre Upper value (Valeur supérieure) de chaque classification manuellement en saisissant de nouvelles valeurs.
- Pour supprimer une borne de classification, cliquez avec le bouton droit sur la cellule Upper value (Valeur supérieure) et sélectionnez Remove (Supprimer) .
- Pour afficher des valeurs situées hors de la plage (car elles viennent d’être ajoutées, se trouvent dans des classes supprimées ou contiennent des valeurs nulles), cliquez sur More (Plus), puis sur Show values out of range (Afficher les valeurs hors de la plage). Si les données ont été modifiées ou mises à jour, cliquez sur More (Plus), puis sur Refresh values (Actualiser les valeurs) pour mettre à jour la plage de valeurs.
- Pour afficher le nombre total d’entités de chaque classe de symboles, cliquez sur le menu More (Plus) et choisissez Show count (Afficher le total). Si des valeurs exclues ou hors de la plage n’apparaissent pas dans la légende, leur total respectif est indiqué en bas de la fenêtre Symbology (Symbologie). Pour mettre à jour le nombre d’entités, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la colonne Count (Nombre) dans la table et choisissez Refresh count (Actualiser le total).
- Pour modifier un symbole, cliquez sur le symbole dans la cellule Symbole pour ouvrir la fenêtre Formater le symbole.
- Pour rétablir le symbole par défaut de chacune des classes de symboles en fonction des paramètres de symbologie actuels, cliquez sur le menu déroulant More (Plus), puis cliquez sur Regenerate all symbols (Régénérer tous les symboles). Vous pouvez procéder ainsi pour annuler les modifications apportées aux symboles et retourner à l’état par défaut.
- Pour modifier une étiquette, cliquez avec le bouton droit sur le texte dans la cellule Etiquette, puis cliquez sur Modifier l’étiquette.
Dans l’onglet Advanced symbology options (Options de symbologie avancées) , vous pouvez procéder comme suit :
- Pour mettre en forme les étiquettes, développez Format labels (Formater les étiquettes).
- Par défaut, la taille de l’échantillon utilisée pour calculer les statistiques et les plages de classes est définie sur 10 000 enregistrements. Pour modifier la taille maximale de l’échantillon, développez l’option Sample size (Taille de l’échantillon) et modifiez la valeur Maximum sample size (Taille maximale de l’échantillon). Limiter la taille de l’échantillon contribue à améliorer les performances, mais peut malencontreusement omettre des points aberrants importants dans le jeu de données. En règle générale, plus le jeu de données est volumineux, plus la taille d’échantillon à utiliser doit être importante.
- Pour configurer un masquage par entité, développez Feature level masking (Masquage au niveau des entités).
- Pour exclure des valeurs de données de la combinaison de symbologie et définir éventuellement un autre symbole pour les valeurs exclues, développez Data exclusion (Exclusion des données) pour définir la requête. Pour ne plus afficher les valeurs exclues, dans l’onglet Primary symbology (Symbologie principale) , cliquez sur More (Plus), puis décochez Show excluded values (Afficher les valeurs exclues).
Modifier les interruptions de classe avec l'histogramme
L’histogramme offre un outil visuel qui permet de mettre à jour les classes et de comprendre comment les données sont représentées par différentes méthodes de classification. Accédez à l’histogramme en cliquant sur l’onglet Histogram (Histogramme) dans l’onglet Primary symbology (Symbologie principale) .
En savoir plus sur les histogrammes
- Les barres grises de l'histogramme représentent la répartition des données. Les arrêts de valeur le long du côté montrent la façon dont la méthode de classification actuelle s'applique à la répartition des données.
- L'histogramme des symboles gradués n'affiche pas la taille réelle de vos symboles, mais plutôt leur taille par rapport à celle des autres symboles, qui sert de repère visuel.
- Pour visualiser plus facilement la répartition et les interruptions de classes, vous pouvez faire glisser la barre d'extension au-dessus de l'histogramme vers le haut pour l'agrandir dans la fenêtre.
Remarque :
Si vous modifiez dynamiquement l’histogramme, la méthode de classification passe en mode Manual (Manuel).
Faire varier la symbologie de couleurs graduées par transparence, rotation ou couleur
Outre la définition de l'ampleur des entités grâce à la symbologie de couleurs graduées, vous pouvez aussi symboliser d'autres attributs en variant la transparence, la rotation et la couleur des symboles gradués. Ces variations sont parfois appelées des variables visuelles. Même s’il est possible d’appliquer toutes ces variables visuelles simultanément, sachez qu’un trop grand nombre de variations peut rendre la couche difficile à interpréter. Il est recommandé d’appliquer la symbologie secondaire des variables visuelles avec parcimonie.
En savoir plus sur les concepts de symbolisation
- Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur l’onglet Vary symbology by attribute (Varier la symbologie par attribut) .
- Développez Transparency (Transparence), Rotation ou Color (Couleur).
Dans le cas des entités surfaciques, Rotation n’est pas disponible.
Rubriques connexes
Vous avez un commentaire à formuler concernant cette rubrique ?