Ajouter des formats 3D à un multipatch (Gestion des données)

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Synthèse

Convertit un multipatch en couche d’entités d’objets 3D en associant la classe d’entités à un ou plusieurs formats de modèle 3D.

Illustration

Illustration de l’outil Ajouter des formats 3D à un multipatch

Utilisation

  • Cet outil convertit une classe d’entités multipatch en une couche d’entités d’objets 3D en créant des tables supplémentaires associées au multipatch.

  • Il est possible d’associer un ou plusieurs formats de modèle 3D au multipatch pour obtenir des effets d’éclairage, de réflectance, de rugosité, de textures, de matériaux/matières et d’autres effets de visualisation pris en charge par ces formats.

  • La couche d’entités d’objets 3D est utilisable sans aucun modèle 3D associé. Cela permet l’optimisation des textures de la couche d’entités d’objets 3D pour la classe d’entités multipatch. Dans un multipatch, la texture est conservée indépendamment pour chaque entité et la mémoire utilisée pour effectuer le rendu de l’entité implique le chargement de la géométrie et des textures en un seul flux. La couche d’entités d’objets 3D stocke les textures partagées une seule fois et charge les textures séparément de la géométrie, ce qui assure un stockage et un traitement plus efficace de ces données.

    En savoir plus sur l’utilisation des couches d’entités d’objets 3D

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée

Entité multipatch de géodatabase en entrée qui est convertie en couche d’entités d’objets 3D.

Table View
Utiliser des matières multipatch
(Facultatif)

Indique si la géométrie multipatch sera visualisée à l’aide des informations sur les matières associées aux modèles 3D ou des informations sur les textures et les couleurs définies pour le multipatch.

  • Activé : la géométrie multipatch sera visualisée à l’aide des textures, couleurs, effets et matières associées au modèle 3D. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Désactivé : la géométrie multipatch sera visualisée à l’aide des textures et couleurs définies pour le multipatch.
Boolean
Formats 3D à ajouter
(Facultatif)

Spécifie les formats 3D à associer aux entités multipatch. Chaque entité en entrée est dupliquée pour chaque format sélectionné. Les options disponibles dépendent des codecs installés sur l’ordinateur.

  • Collada (.dae)Le format COLLADA sera ajouté.
  • Autodesk Drawing (.dwg)Le format DWG sera ajouté.
  • Autodesk (.fbx)Le format Autodesk FilmBox sera ajouté.
  • Khronos Group glTF binaire (.glb)Le format binaire Graphics Library Transmission sera ajouté.
  • Khronos Group glTF json (.gltf)Le format JSON Graphics Library Transmission sera ajouté.
  • Industry Foundation Classes (.ifc)Le format Industry Foundation Classes sera ajouté.
  • Wavefront (.obj)Le format Wavefront sera ajouté.
  • Universal Scene Description (.usdc)Le format Universal Scene Description sera ajouté.
  • Universal Scene Description (.usdz) compresséLa version compressée du format Universal Scene Description sera ajoutée.
String

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée mises à jour

Entités en entrée mises à jour.

Feature Layer

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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