Créer des pyramides et calculer des statistiques à l’invite d’ArcGIS

Lorsque vous ajoutez un jeu de données raster sans pyramide ou sans statistiques dans ArcGIS Pro, vous êtes invité à créer des pyramides et à calculer des statistiques.

Générer la structure pyramidale

Les pyramides sont des aperçus à une résolution réduite des données à diverses échelles. Les pyramides sont utiles, car elles améliorent la vitesse de dessin des jeux de données raster affichés à une résolution inférieure à la résolution maximale. Il est conseillé de générer systématiquement des pyramides pour des jeux de données raster volumineux.

Remarque :

Des pyramides ne sont pas générées automatiquement pour les jeux de données raster dont les dimensions x et y sont inférieures à 1 024 pixels. Cependant, vous pouvez spécifier manuellement un niveau de pyramide pour modifier ce comportement.

Options de la boîte de dialogue Créer des pyramides

OptionDescription

Oui

Cliquez sur Yes (Oui) pour créer des pyramides pour le jeu de données raster. La boîte de dialogue ne s’affichera plus pour ce jeu de données raster, puisque les pyramides auront été créées.

Non

Cliquez sur No (Non) si vous ne souhaitez pas créer des pyramides pour le jeu de données raster. Le fait de cliquer sur cette option signifie que le raster ne s’affichera pas aussi rapidement qu’il le pourrait et la boîte de dialogue réapparaîtra si le jeu de données est ajouté à nouveau à l’application.

Annuler

Cliquez sur Cancel (Annuler) si vous avez spécifié le jeu de données raster incorrect pour l’affichage ou si vous souhaitez générer des pyramides avec une autre méthode. Le fait de cliquer sur cette option signifie que le jeu de données raster ne sera pas ajouté à l’affichage et que les pyramides ne seront pas générées.

Toujours utiliser ce choix

Cochez cette case si vous ne voulez pas que la boîte de dialogue réapparaisse et souhaitez toujours appliquer le même choix.

Vous pouvez choisir une autre option sur l’onglet Options (Options) > Raster and Imagery (Raster et imagerie) > Raster Dataset (Jeu de données raster).

Méthode de rééchantillonnage

Cette technique définit le mode de rééchantillonage lors de la génération des pyramides.

  • Nearest Neighbor (Voisin le plus proche) : cette méthode est utilisée pour traiter les données nominales ou les jeux de données raster avec des palettes de couleurs, comme des images d’utilisation du sol ou en pseudo-couleurs.
  • Bilinear (Bilinéaire) : cette méthode est utilisée pour les données continues, telles que l’imagerie satellite ou la photographie aérienne.
  • Cubic (Cubique) : cette méthode est utilisée pour les données continues, telles que l’imagerie satellite ou la photographie aérienne. Cette méthode est similaire à l’interpolation bilinéaire, à la différence qu’elle rééchantillonne les données à l’aide d’une matrice plus grande pour une apparence plus lisse.

Méthode de compression

Ce type définit la méthode utilisée pour la compression des pyramides.

  • Default (Par défaut) : la compression qui est normalement utilisée par le format de jeu de données raster est utilisée.
  • LZ77 : une compression sans perte est utilisée. Les valeurs des cellules dans le raster ne changent pas.
  • JPEG : une compression avec perte est utilisée.
  • JPEG_YCbCr : une compression avec perte utilisant les composants d’espace de couleur de luminance (Y) et de chrominance (Cb et Cr) est utilisée.
  • None (Aucun) : aucune compression de données n’est utilisée.

Qualité de compression

Spécifiez la qualité de compression lorsque la compression JPEG ou JPEG_YCbCr est utilisée. Les valeurs valides sont comprises entre 1 et 100. Un nombre supérieur permet d’obtenir une meilleure qualité d’image, mais une compression moindre.

Lorsque vous générez des pyramides, elles sont créées pour le jeu de données entier, notamment toutes les bandes, selon les paramètres par défaut de l’application. Pour modifier les paramètres par défaut de génération des pyramides et d’affichage de la boîte de dialogue, reportez-vous à la rubrique Modifier le paramètre par défaut pour construire des pyramides et calculer des statistiques. Vous pouvez également utiliser l’outil Générer la structure pyramidale et modifier les paramètres d’environnement.

Vous pouvez créer des pyramides pour chaque jeu de données raster dans le jeu de données mosaïque ; vous pouvez créer des vues d’ensemble pour un jeu de données mosaïque mais uniquement à l’aide d’outils spécifiques du jeu d’outils Mosaic Dataset (Jeu de données mosaïque).

Calculer les statistiques

Des statistiques relatives aux jeux de données raster sont nécessaires à certaines tâches, notamment pour appliquer un étirement de contraste ou classer les données. Le calcul des statistiques permet un meilleur affichage.

Options de la boîte de dialogue Calculate Statistics (Calculer les statistiques)

OptionDescription

Oui

Cliquez sur Yes (Oui) pour calculer des statistiques pour le jeu de données raster. La boîte de dialogue ne s’affichera plus pour ce jeu de données raster, puisque les statistiques auront été créées.

Non

Cliquez sur No (Non) si vous ne souhaitez pas calculer des statistiques pour le jeu de données raster. Le fait de cliquer sur cette option signifie que le raster ne s’affichera pas aussi bien qu’il le pourrait et la boîte de dialogue réapparaîtra si le jeu de données est ajouté à nouveau à l’application.

Annuler

Cliquez sur Cancel (Annuler) si vous avez spécifié le jeu de données raster incorrect pour l’affichage ou si vous souhaitez calculer des statistiques avec une autre méthode. Le fait de cliquer sur cette option signifie que le jeu de données raster ne sera pas ajouté à l’affichage et que les statistiques ne seront pas calculées.

Toujours utiliser ce choix

Cochez cette case si vous ne voulez pas que la boîte de dialogue réapparaisse et souhaitez toujours appliquer le même choix.

Vous pouvez choisir une autre option sur l’onglet Options (Options) > Raster and Imagery (Raster et imagerie) > Raster Dataset (Jeu de données raster).

Pas d’échantillonnage X

Spécifiez le nombre de pixels horizontaux entre les échantillons.

Le pas d’échantillonnage contrôle la partie du raster qui est utilisée dans le calcul des statistiques. La valeur en entrée indique le pas d’échantillonnage horizontal ou vertical : la valeur 1 utilise chaque pixel et la valeur 2 utilise un pixel sur deux. Le pas d'échantillonnage peut uniquement s'étendre de la valeur 1 au nombre de colonnes/lignes du raster.

Cette valeur doit être supérieure à 0 et inférieure ou égale au nombre de colonnes du raster. La valeur par défaut est égale à 1 ou au dernier pas d’échantillonnage x utilisé.

Pas d'échantillonnage Y

Spécifiez le nombre de pixels verticaux entre les échantillons.

Le pas d’échantillonnage contrôle la partie du raster qui est utilisée dans le calcul des statistiques. La valeur en entrée indique le pas d’échantillonnage horizontal ou vertical : la valeur 1 utilise chaque pixel et la valeur 2 utilise un pixel sur deux. Le pas d'échantillonnage peut uniquement s'étendre de la valeur 1 au nombre de colonnes/lignes du raster.

Cette valeur doit être supérieure à 0 et inférieure ou égale au nombre de lignes du raster. La valeur par défaut est égale à 1 ou à la valeur du dernier pas d'échantillonnage y utilisé.

Créer des pyramides et calculer des statistiques

Si aucune pyramide ou statistique n’existe dans un jeu de données raster, vous êtes invité par l’intermédiaire d’options à créer des pyramides et à calculer des statistiques ensemble. Vous pouvez réaliser l’une ou l’autre de ces opérations ou les deux.

Options de la boîte de dialogue Build Pyramids and Calculate Statistics (Créer des pyramides et calculer des statistiques)

OptionDescription

Créer

Cochez cette case pour générer des pyramides sur le jeu de données raster.

Calculer

Cochez cette case pour calculer des statistiques sur le jeu de données raster.

OK

Cliquez sur OK pour créer des pyramides et calculer des statistiques pour le jeu de données raster. Cela fonctionne selon la case sélectionnée pour la création des pyramides et le calcul des statistiques.

La boîte de dialogue ne s’affichera plus pour ce jeu de données raster, puisque les pyramides et les statistiques auront été créées.

Annuler

Cliquez sur Cancel (Annuler) si vous avez spécifié le jeu de données raster incorrect pour l’affichage ou si vous souhaitez créer des pyramides et calculer des statistiques avec une autre méthode. Le fait de cliquer sur cette option signifie que le jeu de données raster ne sera pas ajouté à l’affichage, que les pyramides ne seront pas générées et que les statistiques ne seront pas calculées.

Les options Resampling method (Méthode de rééchantillonnage), Compression method (Méthode de compression) et Compression quality (Qualité de compression) pour la création de pyramides et les options X Skip Factor (Pas d’échantillonnage X) et Y Skip Factor (Pas d’échantillonnage Y) pour le calcul des statistiques décrites ci-dessus apparaissent dans la boîte de dialogue, ainsi que les options décrites ci-dessous.

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