Configurer un modèle prédéfini

Après avoir créé un modèle prédéfini, configurez la palette d’outils, spécifiez les attributs par défaut appliqués aux nouvelles entités et déplacez les ancres d’insertion à des emplacements qui permettent de faire pivoter et de capturer les entités en place. Ces paramètres sont disponibles dans la boîte de dialogue Template Properties (Propriétés du modèle).

Les paramètres de propriétés du modèle prédéfini apparaissent sous les onglets latéraux suivants :

OngletDescription

Généralités

Le nom du modèle et des métadonnées facultatives pour la documentation, l’organisation et la recherche.

Outils

Les paramètres des outils qui apparaissent dans la palette d’outils.

Les modèles prédéfinis utilisent des outils de construction de points pour ajouter, faire pivoter et capturer les entités en place à l’aide des paramètres de capture actifs.

Entités

Entités dans le modèle et valeurs attributaires qui leur sont appliquées.

Remarque :
  • Les entités sont identifiées par la propriété champ d’affichage de la couche. Si la valeur du champ est nulle, la valeur OBJECTID est affichée.
  • Pour supprimer une entité du modèle, positionnez le curseur dessus et cliquez sur le bouton Remove (Supprimer) Retirer. La suppression d’une entité ne met pas à jour l’emplacement de l’ancre d’insertion.

Aperçu

Aperçu des entités et des emplacements des ancres d’insertion.

Sélectionner un modèle

Sélectionnez un modèle dans la fenêtre Manage Templates (Gérer des modèles) et cliquez sur Properties (Propriétés) Propriétés.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Edit (Modifier). Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur Manage Templates (Gérer des modèles). Gérer des modèles

    Vous pouvez également cliquer sur Manage Templates (Gérer des modèles) Gérer des modèles dans la fenêtre Create Features (Créer des entités).

    La fenêtre Gérer des modèles apparaît.

  2. Dans la vue des couches, développez Map (Carte) Vue cartographique et cliquez sur la couche pour laquelle le modèle est défini.

    Les modèles associés apparaissent dans la vue des modèles.

  3. Dans la vue des modèles, cliquez sur le modèle.
  4. Cliquez sur Properties (Propriétés) Propriétés dans la barre d’outils de la vue des modèles.

    Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur le modèle et sélectionner Properties (Propriétés) Propriétés.

    Conseil :

    Pour modifier les propriétés d’un modèle actif dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), cliquez avec le bouton droit sur le modèle et sélectionnez Properties (Propriétés) Propriétés. Cette commande est également disponible dans la vue Active Template (Modèle actif) du menu Options Menu.

Configurer la palette d'outils

Sous l’onglet latéral Tools (Outils), affichez ou masquez les outils qui apparaissent dans la palette d’outils et choisissez l’outil qui s’exécute automatiquement lorsque le modèle est activé.

  1. Cliquez sur l’onglet latéral Tools (Outils).
  2. Survolez les boutons Click to set as default tool (Cliquez pour le définir comme outil par défaut) et activez un outil qui s’exécutera automatiquement lorsque le modèle est actif.
  3. Survolez les cases à cocher Toggle tool visibility (Activer/Désactiver la visibilité de l’outil) et sélectionnez les outils que vous souhaitez avoir à disposition dans la palette d’outils.

Spécifier les valeurs attributaires

Sous l’onglet latéral Features (Entités), cliquez sur l’entité dans la vue Features (Entités) et saisissez les valeurs attributaires dans la vue Attributes (Attributs). Les valeurs de champ sont enregistrées avec le modèle.

Vous pouvez saisir les valeurs ou cliquer avec le bouton droit sur le champ et le définir sur la valeur par défaut de la géodatabase ou en restaurer la dernière valeur enregistrée avec le modèle, ou obtenir une valeur unique de la table attributaire source.

Attention :

Dans cette version de ArcGIS Pro, les modèles prédéfinis ne prennent pas en charge les champs attributaires pour les données raster, les pièces jointes ou les objets BLOB (Binary Large Object).

  1. Cliquez sur l’onglet Features (Entités).

    L’entité dans le modèle apparaît dans la vue Features (Entités) et les champs attributaires pour l’entité sélectionnée apparaissent dans la vue Attributes (Attributs).

  2. Cliquez sur l’entité dans la vue Features (Entités) pour les attributs que vous modifiez.
  3. Dans la vue Attributes (Attributs), cliquez sur un champ et saisissez une valeur.

    Cliquez sur la flèche de la liste déroulante pour les champs contraints par des domaines précodés, ou cliquez sur le bouton Choose Symbol Class (Choix d’une classe de symboles) Ajouter toutes les valeurs pour les champs qui symbolisent la couche.

    Conseil :

    Survolez le nom du champ pour voir le type de données, la valeur par défaut de la géodatabase et d’autres propriétés du champ.

    Vous pouvez également utiliser les méthodes suivantes pour modifier une valeur :

    Cliquez avec le bouton droit sur le champ et sélectionnez Set To '<Null>' (Définir sur '<Null>') NULL.

    Définissez la valeur sur Null si le champ accepte de telles valeurs.

    Cliquez avec le bouton droit sur le champ et sélectionnez Revert (Rétablir) Annuler.

    Restaurez la valeur du champ définie dans les paramètres des propriétés du modèle.

    Cliquez sur le menu Options Menu, puis sur Revert (Rétablir) Annuler.

    Restaurez toutes les valeurs du champ définies dans les paramètres des propriétés du modèle.

    Cliquez avec le bouton droit dans le champ et sélectionnez Obtenir des valeurs uniques.

    Remarque :

    Cette commande n’est pas disponible pour les valeurs de champ contraintes à un domaine attributaire.

    Sélectionnez une valeur actuellement stockée dans ce champ.

    Cliquez avec le bouton droit sur un champ avec une valeur existante, puis cliquez sur Copy (Copier) Copier. Cliquez avec le bouton droit sur le champ que vous remplacez, puis cliquez sur Paste (Coller) Coller.

    Remarque :

    Ces commandes ne sont pas disponibles pour les valeurs de champ contraintes à un domaine attributaire.

    Copiez et collez une valeur d’un champ existant.

  4. Cliquez sur OK.

    Vos paramètres sont enregistrés et la boîte de dialogue se ferme.

Codes de couleurs des champs

Si un champ ou une bordure de champ est mis(e) en surbrillance ou coloré(e), sa couleur indique un statut spécifique ou la façon dont la valeur du champ est définie. Le tableau suivant décrit les codes couleur utilisés :

Couleur du champDescription

Coloration en orange

Il s’agit du champ de sous-type.

Coloration en violet

Cela symbolise la couche.

Coloration en jaune

La propriété de mise en évidence est activée dans la vue des champs.

Bordure grise

Le champ est en lecture seule et n’est pas modifiable.

Bordure verte

Le champ n’utilise pas la valeur par défaut de la géodatabase.

Bordure bleue

Le champ utilise la valeur par défaut de la géodatabase.

Bordure jaune

La valeur du champ n’est pas une entrée valide pour les valeurs conditionnelles facultatives attribuées au champ.

Bordure rouge

La valeur du champ n’est pas une entrée valide pour l’une des raisons suivantes :

Codes de couleurs des champs attributaires

Défini les ancres d’insertion

Dans l’onglet Preview (Aperçu), déplacez les ancres d’insertion principale et secondaire à des emplacements qui permettent au processus anticipé d’ajouter efficacement les entités à une carte, de les faire pivoter et de les capturer en place.

  1. Cliquez sur l'onglet Aperçu.

    Par défaut, le pointeur est défini sur l’outil Pan (Déplacer) Point.

  2. Dans la fenêtre de la visionneuse, cliquez sur Zoom to Extents (Zoom sur l’étendue) Vue générale.

    Les entités créées par le modèle apparaissent dans la fenêtre avec une ancre d’insertion. L’ancre définit le point d’insertion des entités lorsqu’elles sont ajoutées à une carte et est capturée sur d’autres entités en fonction des paramètres de capture actifs.

  3. Pour déplacer l’ancre d’insertion, positionnez le curseur sur l’ancre et faites-la glisser lorsque le pointeur se transforme en curseur Move (Déplacer) Déplacer.

    L’ancre est capturée sur la géométrie d’entité dans la visionneuse à l’aide des paramètres de capture actifs.

  4. Pour afficher et définir l’ancre secondaire, faites glisser le pointeur, capturez l’emplacement cible et appuyez sur la touche S.

    L’ancre secondaire est utilisée avec l’outil de construction Point with rotation (Point avec rotation) Rotation prédéfinie pour capturer l’angle de rotation sur d’autres entités. L’ancre principale sert de centre de rotation.

    Une ligne pointillée temporaire et des flèches indiquent la nouvelle position de l’ancre secondaire.

    Onglet Aperçu
  5. Pour réinitialiser les deux ancres, cliquez sur le bouton Reset (Réinitialiser) Réinitialiser dans la barre d’outils de l’aperçu.

    Cette commande replace l’ancre principale à sa position par défaut et efface l’ancre secondaire.

  6. Cliquez sur OK.