| Étiquette | Explication | Type de données |
Jeu de données LAS en entrée | Jeu de données LAS qui va être traité. Seuls les points LAS avec les valeurs de code de classe 0 et 1 sont évalués. | LAS Dataset Layer |
Source terrestre | Spécifie la source des mesures terrestres qui seront utilisées pour déterminer la hauteur au-dessus du sol.
| String |
Classification de hauteur | Code de classe et hauteur maximale par rapport au sol qui seront utilisés pour reclasser les points LAS. L’ordre des classes dans la table définira la plage des valeurs z qui serviront à procéder à la reclassification. La plage z de la première entrée s’étend de la surface du sol jusqu’à la valeur Hauteur par rapport au sol spécifiée. La plage z des entrées suivantes s’étend de la limite supérieure de l’entrée précédente jusqu’à sa propre valeur Hauteur par rapport au sol. | Value Table |
Classification du bruit (Facultatif) | Indique si les points doivent être reclassés en tant que bruit en fonction de leur proximité avec le sol et précise la manière dont ils doivent être reclassés. Les artefacts de bruit peuvent être introduits dans les données Lidar par des erreurs de capteur et l’interception accidentelle d’obstructions aériennes, par exemple des oiseaux sur la trajectoire de l’impulsion Lidar.
| String |
Calculer les statistiques (Facultatif) | Spécifie si des statistiques seront calculées pour les fichiers .las référencés par le jeu de données LAS. Les statistiques de calcul fournissent un index spatial pour chaque fichier .las, ce qui contribue à améliorer les performances d’analyse et d’affichage. Les statistiques améliorent également l’expérience de filtrage et de symbologie en limitant l’affichage des attributs LAS (par exemple, les codes de classification et les informations renvoyées) aux valeurs présentes dans le fichier .las.
| Boolean |
Étendue de traitement (Facultatif) | Spécifie l’étendue des données qui seront évaluées.
| Extent |
Traiter l'intégralité des fichiers LAS qui intersectent l'étendue (Facultatif) | Indique comment l’étendue de traitement est appliquée.
| Boolean |
Limite de traitement | Entité surfacique qui définit la région où des points terrestres LAS sont évalués. | Feature Layer |
Mettre à jour la pyramide (Facultatif) | Spécifie si la pyramide du jeu de données LAS est mise à jour après la modification des codes de classe.
| Boolean |
Surface raster en entrée (Facultatif) | Couche raster d’où proviennent les valeurs de hauteur du sol. Ce paramètre est utilisé uniquement lorsque le paramètre Source terrestre est défini sur Surface raster. | Raster Layer |
Sortie obtenue
| Étiquette | Explication | Type de données |
| Jeu de données LAS en entrée mis à jour | Le jeu de données LAS qui a été modifié. | LAS Dataset Layer |
: l’étendue repose sur la carte ou la scène active. Cette option est uniquement disponible lorsqu’une carte est active.
: l’étendue est basée sur un rectangle dessiné sur la carte ou dans la scène. Cette option crée une classe d’entités dans la géodatabase du projet et ajoute une couche à la carte. La classe d’entités possède le même système de coordonnées que la carte.
: l’étendue repose sur une couche de carte active. Utilisez la liste déroulante pour choisir une couche disponible ou utilisez l’option
: étendue de toutes les entités dans la couche.
: étendue de toutes les entités sélectionnées dans la couche.
: étendue de toutes les entités visibles dans la couche.
: l’étendue repose sur un jeu de données existant.
: l’étendue repose sur l’étendue minimale ou l’étendue d’intersection de toutes les entrées. S’il n’existe aucune intersection entre les entrées, il en résulte une étendue nulle avec uniquement des zéros.
: l’étendue est basée sur l’étendue maximale ou combinée de toutes les entrées.
: l’étendue peut être copiée depuis et vers le Presse-papiers.
: copie les coordonnées et le système de coordonnées de l’étendue dans le Presse-papiers.
: la valeur par défaut de l’étendue est rétablie.