Créer un jeu de données mosaïque (Gestion des données)

Synthèse

Crée une mosaïque vide dans une géodatabase.

Utilisation

  • La mosaïque doit être créée dans une géodatabase.

  • Une fois que la mosaïque est créée, vous pouvez utiliser l'outil Ajouter des rasters à la mosaïque pour l'alimenter avec des rasters.

  • À compter de ArcGIS Pro 1.4, les jeux de données mosaïque créés dans les géodatabases Oracle, PostgreSQL et SQL Server seront créés avec le mot-clé RASTERBLOB. Le mot-clé RASTERBLOB met en œuvre un transfert des éléments du catalogue du jeu de données mosaïque vers le SGBD.

  • Les jeux de données mosaïque créés avec le mot-clé RASTERBLOB ne peuvent pas être ouverts avec les versions précédentes du logiciel. Pour créer des jeux de données mosaïque rétrocompatibles avec les versions précédentes, modifiez le mot-clé de configuration pour RASTER_STORAGE en optant pour l’un des mots-clés compatibles suivants :

    • BINARY pour PostgreSQL et SQL Server
    • BLOB pour Oracle

  • Le nom de la mosaïque doit respecter les limites de la géodatabase ou de la base de données sous-jacente. Par exemple, le nom ne peut pas commencer par un nombre.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Emplacement en sortie

Chemin d'accès à la géodatabase.

À compter de ArcGIS Pro 1.4, les jeux de données mosaïque créés dans les géodatabases Oracle, PostgreSQL et SQL Server seront créés avec le mot-clé RASTERBLOB. Le mot-clé RASTERBLOB met en œuvre un transfert des éléments du catalogue du jeu de données mosaïque vers le SGBD.

Les jeux de données mosaïque créés avec le mot-clé RASTERBLOB ne peuvent pas être ouverts avec les versions précédentes du logiciel. Pour créer des jeux de données mosaïque rétrocompatibles avec les versions précédentes, modifiez le mot-clé de configuration pour RASTER_STORAGE en optant pour l’un des mots-clés compatibles suivants :

  • BINARY pour PostgreSQL et SQL Server
  • BLOB pour Oracle

Workspace
Nom de la mosaïque

Nom du nouveau jeu de données mosaïque.

String
Système de coordonnées

Système de coordonnées utilisé pour tous les éléments du jeu de données mosaïque.

Coordinate System
Nombre de canaux
(Facultatif)

Nombre de canaux que détiendront les jeux de données raster dans la mosaïque.

Long
Type de pixel
(Facultatif)

Indique la profondeur de bit, ou résolution radiométrique, utilisée pour le jeu de données mosaïque. Si ce paramètre n’est pas défini, le type de pixel du premier jeu de données raster est utilisé.

  • 1 bitLe type de pixel sera un entier non signé 1 bit. Les valeurs peuvent être 0 ou 1.
  • 2 bitsLe type de pixel sera un entier non signé 2 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 3.
  • 4 bitsLe type de pixel sera un entier non signé 4 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 15.
  • non signé 8 bitsLe type de pixel sera un type de données 8 bits non signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 255.
  • signé 8 bitsLe type de pixel sera un type de données 8 bits signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de -128 à 127.
  • non signé 16 bitsLe type de pixel sera un type de données 16 bits non signé. Les valeurs s’échelonnent de 0 à 65 535.
  • signé 16 bitsLe type de pixel sera un type de données 16 bits signé. Les valeurs s’échelonnent de -32 768 à 32 767.
  • non signé 32 bitsLe type de pixel sera un type de données 32 bits non signé. Les valeurs s’échelonnent de 0 à 4 294 967 295.
  • signé 32 bitsLe type de pixel sera un type de données 32 bits signé. Les valeurs s’échelonnent de -2 147 483 648 à 2 147 483 647.
  • Virgule flottante 32 bitsLe type de pixel sera un type de données 32 bits prenant en charge les décimales.
  • 64 bitsLe type de pixel sera un type de données 64 bits prenant en charge les décimales.
String
Définition du produit
(Facultatif)

Spécifie si un modèle est propre au type d’imagerie que vous utilisez ou s’il est générique. Les options génériques incluent les types de données raster standard suivants :

  • AucunAucun ordre de canaux n’est spécifié pour la mosaïque. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Couleur naturelleUn jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes et bleues, est créé. Ce paramètre est destiné exclusivement aux images à couleurs naturelles.
  • Couleur naturelle et infrarougeUn jeu de données mosaïque à 4 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes, bleues et proches de l’infrarouge, est créé.
  • U et VUn jeu de données mosaïque qui présente deux variables est créé.
  • Magnitude et directionUn jeu de données mosaïque qui présente la magnitude et la direction est créé.
  • Couleur infrarougeUn jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde proches de l’infrarouge, vertes et bleues, est créé.
  • BlackSkyUn jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde BlackSky est créé.
  • DMCiiUn jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DMCii est créé.
  • Deimos-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Deimos-2 est créé.
  • DubaiSat-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DubaiSat-2 est créé.
  • FORMOSAT-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde FORMOSAT-2 est créé.
  • GeoEye-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde GeoEye-1 est créé.
  • Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-1 est créé.
  • Large champ de visibilité (WFV) GF-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur à large champ de visibilité Gaofen-1 est créé.
  • Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-2 est créé.
  • Imagerie multispectrale/panchromatique GF-4 (PMI)Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde multispectrales et panchromatiques Gaofen-4 est créé.
  • Multispectral/Hyperspectral HJ 1A/1BUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur hyperspectral ou multispectral Huan Jing-1 CCD est créé.
  • IKONOSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde IKONOS est créé.
  • Jilin-1Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Jilin-1 est créé.
  • KOMPSAT-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-2 est créé.
  • KOMPSAT-3Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-3 est créé.
  • Landsat TM et ETM+Un jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 5 et 7 provenant des capteurs TM et ETM+ est créé.
  • Landsat OLIUn jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 8 est créé.
  • Landsat 9Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 9 est créé.
  • Landsat MSSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat provenant du capteur MSS est créé.
  • PlanetScopeUn jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde PlanetScope est créé.
  • Pleiades 1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades 1 est créé.
  • Pleiades NeoUn jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades Neo est créé.
  • QuickBirdUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde QuickBird est créé.
  • RapidEyeUn jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde RapidEye est créé.
  • Sentinel 2 MSIUn jeu de données mosaïque à 13 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Sentinel 2 MSI est créé.
  • SkySat-CUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SkySat-C MSI est créé.
  • SPOT-5Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-5 est créé.
  • SPOT-6Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-6 est créé.
  • SPOT-7Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-7 est créé.
  • SuperView-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SuperView-1 est créé.
  • TH-01Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Tian Hui-1 est créé.
  • Vision-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes est créé à l’aide des plages de longueurs d’onde Vision-1.
  • WorldView-2Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-2 est créé.
  • WorldView-3Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-3 est créé.
  • WorldView-4Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-4 est créé.
  • Panchromatique/Multispectral ZY-1Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde panchromatiques/multispectrales ZiYuan-1 est créé.
  • ZY-3 CRESDAUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 CRESDA est créé.
  • ZY3 SASMACUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 SASMAC est créé.
  • PersonnaliséeLe nombre de bandes et la longueur d’onde moyenne de chaque bande sont définis à l’aide du paramètre Product Band Definitions (Définitions des bandes de produits) (product_band_definitions dans Python).
String
Définitions du canal de produits
(Facultatif)

Définitions des canaux. Modifiez la définition du produit en ajustant les plages de longueurs d'ondes, en modifiant l'ordre des canaux et en ajoutant de nouveaux canaux.

Value Table

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Mosaïque en sortie

Jeu de données mosaïque mis à jour.

Mosaic Dataset

arcpy.management.CreateMosaicDataset(in_workspace, in_mosaicdataset_name, coordinate_system, {num_bands}, {pixel_type}, {product_definition}, {product_band_definitions})
NomExplicationType de données
in_workspace

Chemin d'accès à la géodatabase.

À compter de ArcGIS Pro 1.4, les jeux de données mosaïque créés dans les géodatabases Oracle, PostgreSQL et SQL Server seront créés avec le mot-clé RASTERBLOB. Le mot-clé RASTERBLOB met en œuvre un transfert des éléments du catalogue du jeu de données mosaïque vers le SGBD.

Les jeux de données mosaïque créés avec le mot-clé RASTERBLOB ne peuvent pas être ouverts avec les versions précédentes du logiciel. Pour créer des jeux de données mosaïque rétrocompatibles avec les versions précédentes, modifiez le mot-clé de configuration pour RASTER_STORAGE en optant pour l’un des mots-clés compatibles suivants :

  • BINARY pour PostgreSQL et SQL Server
  • BLOB pour Oracle

Workspace
in_mosaicdataset_name

Nom du nouveau jeu de données mosaïque.

String
coordinate_system

Système de coordonnées utilisé pour tous les éléments du jeu de données mosaïque.

Coordinate System
num_bands
(Facultatif)

Nombre de canaux que détiendront les jeux de données raster dans la mosaïque.

Long
pixel_type
(Facultatif)

Indique la profondeur de bit, ou résolution radiométrique, utilisée pour le jeu de données mosaïque. Si ce paramètre n’est pas défini, le type de pixel du premier jeu de données raster est utilisé.

  • 1_BITLe type de pixel sera un entier non signé 1 bit. Les valeurs peuvent être 0 ou 1.
  • 2_BITLe type de pixel sera un entier non signé 2 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 3.
  • 4_BITLe type de pixel sera un entier non signé 4 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 15.
  • 8_BIT_UNSIGNEDLe type de pixel sera un type de données 8 bits non signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 255.
  • 8_BIT_SIGNEDLe type de pixel sera un type de données 8 bits signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de -128 à 127.
  • 16_BIT_UNSIGNEDLe type de pixel sera un type de données 16 bits non signé. Les valeurs s’échelonnent de 0 à 65 535.
  • 16_BIT_SIGNEDLe type de pixel sera un type de données 16 bits signé. Les valeurs s’échelonnent de -32 768 à 32 767.
  • 32_BIT_UNSIGNEDLe type de pixel sera un type de données 32 bits non signé. Les valeurs s’échelonnent de 0 à 4 294 967 295.
  • 32_BIT_SIGNEDLe type de pixel sera un type de données 32 bits signé. Les valeurs s’échelonnent de -2 147 483 648 à 2 147 483 647.
  • 32_BIT_FLOATLe type de pixel sera un type de données 32 bits prenant en charge les décimales.
  • 64_BITLe type de pixel sera un type de données 64 bits prenant en charge les décimales.
String
product_definition
(Facultatif)

Spécifie si un modèle est propre au type d’imagerie que vous utilisez ou s’il est générique. Les options génériques incluent les types de données raster standard suivants :

  • NONEAucun ordre de canaux n’est spécifié pour la mosaïque. Il s’agit de l’option par défaut.
  • NATURAL_COLOR_RGBUn jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes et bleues, est créé. Ce paramètre est destiné exclusivement aux images à couleurs naturelles.
  • NATURAL_COLOR_RGBIUn jeu de données mosaïque à 4 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes, bleues et proches de l’infrarouge, est créé.
  • VECTOR_FIELD_UVUn jeu de données mosaïque qui présente deux variables est créé.
  • VECTOR_FIELD_MAGNITUDE_DIRECTIONUn jeu de données mosaïque qui présente la magnitude et la direction est créé.
  • FALSE_COLOR_IRGUn jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde proches de l’infrarouge, vertes et bleues, est créé.
  • BLACKSKYUn jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde BlackSky est créé.
  • DMCII_3BANDSUn jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DMCii est créé.
  • DEIMOS2_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Deimos-2 est créé.
  • DUBAISAT-2_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DubaiSat-2 est créé.
  • FORMOSAT-2_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde FORMOSAT-2 est créé.
  • GEOEYE-1_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde GeoEye-1 est créé.
  • GF-1 PMS_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-1 est créé.
  • GF-1 WFV_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur à large champ de visibilité Gaofen-1 est créé.
  • GF-2 PMS_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-2 est créé.
  • GF-4 PMI_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde multispectrales et panchromatiques Gaofen-4 est créé.
  • HJ 1A/1B CCD_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur hyperspectral ou multispectral Huan Jing-1 CCD est créé.
  • IKONOS_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde IKONOS est créé.
  • JILIN-1_3BANDSUn jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Jilin-1 est créé.
  • KOMPSAT-2_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-2 est créé.
  • KOMPSAT-3_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-3 est créé.
  • LANDSAT_6BANDSUn jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 5 et 7 provenant des capteurs TM et ETM+ est créé.
  • LANDSAT_8BANDSUn jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 8 est créé.
  • LANDSAT_9BANDSUn jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 9 est créé.
  • LANDSAT_MSS_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat provenant du capteur MSS est créé.
  • PLANETSCOPEUn jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde PlanetScope est créé.
  • PLEIADES-1_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades 1 est créé.
  • PLEIADES_NEO_6BANDSUn jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades Neo est créé.
  • QUICKBIRD_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde QuickBird est créé.
  • RAPIDEYE_5BANDSUn jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde RapidEye est créé.
  • SENTINEL2_13BANDSUn jeu de données mosaïque à 13 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Sentinel 2 MSI est créé.
  • SKYSAT_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SkySat-C MSI est créé.
  • SPOT-5_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-5 est créé.
  • SPOT-6_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-6 est créé.
  • SPOT-7_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-7 est créé.
  • SUPERVIEW-1_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SuperView-1 est créé.
  • TH-01_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Tian Hui-1 est créé.
  • WORLDVIEW-2_8BANDSUn jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-2 est créé.
  • WORLDVIEW-3_8BANDSUn jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-3 est créé.
  • WORLDVIEW-4_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-4 est créé.
  • VISION-1_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes est créé à l’aide des plages de longueurs d’onde Vision-1.
  • ZY1-02C PMS_3BANDSUn jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde panchromatiques/multispectrales ZiYuan-1 est créé.
  • ZY3-CRESDA_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 CRESDA est créé.
  • ZY3-SASMAC_4BANDSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 SASMAC est créé.
  • CUSTOMLe nombre de bandes et la longueur d’onde moyenne de chaque bande sont définis à l’aide du paramètre Product Band Definitions (Définitions des bandes de produits) (product_band_definitions dans Python).
String
product_band_definitions
[Band Name {Wavelength Minimum} {Wavelength Maximum},...]
(Facultatif)

Définitions des canaux. Mettez à jour product_definition lorsque vous utilisez le mot-clé CUSTOM pour ajuster les plages de longueurs d’ondes, modifier l’ordre des canaux et ajouter de nouveaux canaux.

Value Table

Sortie obtenue

NomExplicationType de données
out_mosaic_dataset

Jeu de données mosaïque mis à jour.

Mosaic Dataset

Exemple de code

Exemple 1 d’utilisation de la fonction CreateMosaicDataset (fenêtre Python)

Il s’agit d’un exemple Python d’utilisation de la fonction CreateMosaicDataset.

import arcpy
arcpy.CreateMosaicDataset_management(
     "C:/workspace/CreateMD.gdb","mosaicds", 
     "C:/workspace/World_Mercator.prj", "3", 
     "8_BIT_UNSIGNED", "False Color Infrared")
Exemple 2 d'utilisation de l'outil CreateMosaicDataset (script autonome)

Il s’agit d’un exemple de script Python d’utilisation de la fonction CreateMosaicDataset.

#Create 3-Band FGDB Mosaic Dataset

import arcpy
arcpy.env.workspace = "C:/Workspace"

gdbname = "CreateMD.gdb"
mdname = "mosaicds"
prjfile = "C:/Workspace/World_Mercator.prj"
noband = "3"
pixtype = "8_BIT_UNSIGNED"
pdef = "NONE"
wavelength = ""

arcpy.CreateMosaicDataset_management(gdbname, mdname, prjfile, noband, 
                                     pixtype, pdef, wavelength)

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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