Créer un atelier parcellaire et charger les données

Dans ce workflow, vous allez créer un atelier parcellaire et charger les données de parcelle.

Créer un atelier parcellaire

Remarque :

Si vous possédez un atelier parcellaire ArcMap, mettez à niveau l’atelier parcellaire plutôt que de créer un atelier parcellaire.

Pour créer un atelier parcellaire, procédez comme suit :

  1. Créez un jeu de classes d’entités dans une géodatabase fichier : cliquez avec le bouton droit sur la connexion à une base de données dans la fenêtre Catalog (Catalogue) et cliquez sur New (Nouveau) > Feature Dataset (Jeu de classes d’entités) ou utilisez l’outil de géotraitement Create Feature Dataset (Créer un jeu de classes d’entités).

    Conseil :
    Si vous utilisez un environnement d’entreprise, copiez l'atelier parcellaire dans une géodatabase d’entreprise une fois que le chargement et la préparation des données ont été effectués. Il est plus aisé de procéder à des opérations de migration et de nettoyage des données avant la publication desdites données en tant que service d’entités.

  2. Utilisez l’outil de géotraitement Créer un atelier parcellaire dans Toolboxes (Boîtes à outils) > Parcel Tools (Outils de parcelle) > Administration pour créer un atelier parcellaire.
  3. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit sur l’atelier parcellaire, pointez sur Manage (Gérer) et cliquez sur Add Parcel Type (Ajouter un type de parcelle) Ajouter pour ajouter un type de parcelle à l'atelier parcellaire.

    Les parcelles sont ajoutées à l’atelier parcellaire en tant que types de parcelle. Un type de parcelle est constitué d’une classe d’entités linéaires et surfaciques et est défini par votre organisation. Par exemple, votre organisation peut gérer à la fois les parcelles propriété/impôts et les parcelles de sous-division. Vous pouvez ajouter autant de types de parcelle que nécessaire pour votre organisation.

Étendre un modèle de données

Ajoutez des champs et des domaines à des classes d’entités d’atelier parcellaire.

  1. Ajoutez les champs attributaires et les domaines utilisés par votre organisation aux classes d’entités d’atelier parcellaire.

    Des champs attributaires peuvent être ajoutés aux classes d’entités de type de parcelle et aux classes d’entités Records (Enregistrements), Connection Lines (Lignes de connexion) et Points. Les champs de vos classes d’entités source doivent exister dans les classes d’entités d’atelier parcellaire correspondantes pour pouvoir ajouter les données attributaires de votre organisation à l’atelier parcellaire. N’oubliez pas que certains de vos champs attributaires peuvent déjà exister dans les champs du système d’atelier parcellaire (le champ Name (Nom) dans les classes d’entités surfaciques de type de parcelle, par exemple). Lorsque vous ajoutez des données à l’atelier parcellaire, vous pouvez apparier les champs de vos données sources avec ceux de l’atelier parcellaire.

    Vous pouvez copier et coller des champs de vos classes d’entités source vers les classes d’entités d’atelier parcellaire :

    1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue) ou Table Of Contents (Table des matières), cliquez avec le bouton droit de la souris sur la classe d’entités source, pointez sur Data Design (Conception de données), puis cliquez sur Fields (Champs) pour ouvrir la vue des champs.
    2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la classe d’entités d’atelier parcellaire dans laquelle vous souhaitez coller les champs, pointez sur Data Design (Conception de données), puis cliquez sur Fields (Champs) pour ouvrir la vue des champs.
    3. Dans la vue des champs de la classe d’entités source, sélectionnez les lignes représentant les champs que vous souhaitez copier, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Copy (Copier).
    4. Dans la vue des champs de la classe d’entités d’atelier parcellaire, cliquez avec le bouton droit de la souris en regard de Click here to add a new field (Cliquez ici pour ajouter un nouveau champ), puis cliquez sur Paste (Coller) pour transférer les champs copiés.
    5. Cliquez sur Save (Enregistrer)Enregistrer les mises à jour sur l’onglet Fields (Champs) pour enregistrer la mise à jour de la structure.
  2. Vous pouvez également créer un domaine pour le champ de système Record Type dans la classe d’entités Records (Enregistrements) de l’atelier parcellaire.

    Ce domaine représente le type d’enregistrement (un acte notarié ou un plan de subdivision, par exemple). Ce domaine doit refléter les types d’enregistrements utilisés par votre organisation.

  3. Si vos données source font l’objet de plusieurs informations attributaires d’enregistrement, créez un champ dans votre classe d’entités surfaciques de type de parcelle pour stocker les noms d’enregistrement.

    Les noms d’enregistrement doivent correspondre aux polygones de parcelles auxquels ils sont associés. Si des polygones ne sont associés à aucun nom d’enregistrement, vous pouvez attribuer un nom d’enregistrement d’emplacement réservé tel que « legacy » (existant) ou « unknown » (inconnu).

    Vous allez utiliser ce champ pour créer et affecter des enregistrements après avoir ajouté des polygones.

Charger des données et créer des parcelles

Les parcelles sont chargées dans l’atelier parcellaire en ajoutant des entités surfaciques aux classes d’entités surfaciques de type de parcelle.

Lors de l’ajout des polygones aux classes d’entités surfaciques du type de parcelle, les enregistrements peuvent être créés et associés aux polygones qui conviennent. Les lignes générées à partir de polygones seront alignées de façon topologique avec les polygones et associées au même enregistrement que les polygones correspondants.

Si vous ajoutez des lignes de parcelle avec des cotes COGO fiables, convertissez les lignes en polygones et ajoutez les polygones à l’atelier parcellaire. Vous allez transférer les attributs COGO vers les lignes générées à partir des polygones ajoutés.

Pour ajouter des données à l’atelier parcellaire, procédez comme suit :

  1. Ajoutez l’atelier parcellaire vide à la carte.

    Il vous suffit d’ajouter le jeu de données de contrôleur d’atelier parcellaire à la carte. Toutes les couches associées seront automatiquement ajoutées avec le jeu de données de contrôleur.

  2. Vous pouvez également exécuter les outils de géotraitement Check Geometry (Vérifier la géométrie) et Repair Geometry (Réparer la géométrie) pour identifier et réparer les géométries corrompues dans vos polygones source.

    Réparez les polygones corrompus avant de les ajouter aux classes d’entités d’atelier parcellaire.

  3. Utilisez l’outil de géotraitement Append (Ajouter) pour ajouter des polygones dans la classe d’entités surfaciques de type de parcelle.
  4. Après avoir ajouté les polygones, utilisez l’outil de géotraitement Simplify By Straight Lines And Circular Arcs (Simplifier par des lignes droites et des arcs circulaires) pour convertir les courbes segmentées (densifiées) sur vos polygones en courbes vraies.

    Utilisez cet outil si vos données source contiennent des courbes. Les courbes segmentées sur vos polygones doivent être converties en courbes vraies avant de générer des parcelles, afin d’éviter de générer de fines lignes individuelles pour chaque segment. Cet outil détecte et crée des courbes réelles à partir de séquences de segments de ligne avec des tolérances spécifiques.

    Conseil :
    Les courbes segmentées surviennent lorsque des polygones ou des lignes sont ajoutés aux classes d’entités à partir de shapefiles.

    Segmented curve edge (Courbe segmentée)

    Les courbes segmentées sur les polygones doivent être converties en courbes vraies avant de créer des parcelles.

  5. Utilisez l’outil de géotraitement Create Parcel Records (Créer des enregistrements de parcelle) pour créer des enregistrements de parcelle pour vos polygones.

    L’outil crée des enregistrements selon les noms d’enregistrement figurant dans un champ attributaire ajouté à la classe d’entités surfaciques de type de parcelle. Vous pouvez également utiliser une expression Arcade pour attribuer des noms d’enregistrement aux parcelles.

  6. Utilisez l’outil de géotraitement Build Parcel Fabric (Créer un atelier parcellaire) pour créer les parcelles. Créer des parcelles à partir de polygones permet de créer les lignes et points manquants et d’associer les lignes à l’enregistrement correct.
  7. Si vous souhaitez migrer des lignes avec les cotes COGO fiables, transférez les attributs COGO sur vos lignes source pour créer les lignes.
  8. Si vous déployez l’atelier parcellaire dans une géodatabase mobile ou fichier, configurez les options du projet (les unités et les paramètres de mise à jour, par exemple).

    Vous pouvez également configurer la symbologie de carte et les paramètres de couche (les dépendances d’échelle, par exemple).

Configurer les règles de qualité des données

L’étape suivante après le chargement des données consiste à configurer les règles de qualité des données pour vos types de parcelles. Cette étape est facultative, les règles de qualité des données pouvant être ajoutées à tout moment. Les règles de qualité des données sont composées des règles attributaires et des règles de topologie.

Règles attributaires

Lors de la création d’un atelier parcellaire, les règles attributaires par défaut sont appliquées aux classes d’entités d’atelier parcellaire. Un ensemble de règles attributaires facultatives peut également être importé. Vous pouvez appliquer n’importe quelle règle attributaire facultative à vos classes d’entités d’atelier parcellaire et supprimer celles dont vous n’avez pas besoin. Vous pouvez également ajouter vos règles attributaires, créées à l’aide des expressions Arcade.

Règles de topologie

Lors de la création d’un atelier parcellaire, les règles de topologie par défaut sont appliquées aux classes d’entités d’atelier parcellaire. Vous pouvez ajouter vos règles de topologie à la topologie de géodatabase d’atelier parcellaire. Les règles de topologie peuvent être ajoutées aux classes d’entités d’atelier parcellaire comme pour les classes d’entités se trouvant à l’extérieur de l’atelier parcellaire.

Publier l'atelier parcellaire

Si vous déployez l’atelier parcellaire dans une géodatabase fichier ou mobile, vous pouvez commencer à mettre à jour et lancer les processus de production avec votre atelier parcellaire après avoir créé les parcelles. Si le déploiement a lieu dans une géodatabase d’entreprise, l’atelier parcellaire doit être publié en tant que service d’entités.

Pour déployer un atelier parcellaire dans une géotadabase d’entreprise, procédez comme suit :

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit sur la connexion à la géodatabase d’entreprise, cliquez sur Geodatabase Connection Properties (Propriétés de connexion de géodatabase) et choisissez Branch (Branche) sous Versioning Type (Type de versionnement).
  2. Copiez le jeu de classes d’entités contenant l’atelier parcellaire dans la géodatabase d’entreprise.
  3. Cliquez avec le bouton droit sur le jeu de classes d’entités, pointez sur Manage (Organiser) et cliquez sur Register As Versioned (Inscrire comme versionné).
  4. Ajoutez l’atelier parcellaire à une carte et publiez l’atelier parcellaire en tant que service d’entités.
  5. Ajoutez l'atelier parcellaire publié à une nouvelle carte depuis le portail.
  6. Configurez les options de projet (les unités et les paramètres de mise à jour, par exemple).

    Vous pouvez également configurer la symbologie de carte et les paramètres de couche (les dépendances d’échelle, par exemple).

  7. Créez une version et commencez à mettre à jour votre atelier parcellaire.