L’outil Explode (Éclater) sépare les faces 3D qui composent une entité multipatch ou d’objet 3D en entités individuelles. Cet outil est disponible dans la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).
Lorsque vous éclatez une entité multipatch ou d’objet 3D, tenez compte des points suivants :
- L’entité multi-parties d’origine peut être conservée ou ignorée.
- Les valeurs attributaires des entités ne sont pas copiées dans les entités éclatées.
- L’éclatement d’une entité multipatch ou d’objet 3D est couramment utilisé pour supprimer des éléments spécifiques (par exemple, un toit) avant de fusionner les faces restantes en une même entité.
Pour éclater un objet multipatch ou 3D, procédez comme suit :
- Ouvrez une scène contenant l’entité multipatch ou d’objet 3D que vous mettez à jour.
Vous pouvez également ajouter la couche contenant l’entité à la scène active.
- Configurez les paramètres de mise à jour.
Spécifiez les couches pouvant être mises à jour, vérifiez que le système de coordonnées affecté à la carte active convient aux types de mises à jour que vous effectuez et activez les agents de capture qui vous permettent d’utiliser les entités multipatch ou d’objet 3D que vous mettez à jour de manière efficace.
- Dans l’onglet Edit (Mise à jour) du ruban, cliquez sur Modify (Modifier) dans le groupe Features (Entités).
La fenêtre Modifier des entités apparaît.
- Cliquez sur l’outil Explode (Éclater) .
Pour rechercher l’outil, développez Divide (Diviser) ou saisissez Explode (Éclater) dans la zone de texte Search (Rechercher).
L’outil Explode (Éclater) apparaît dans la fenêtre.
- Cliquez sur l’outil Select a feature (Sélectionner une entité) et sélectionnez l’entité multipatch ou d’objet 3D.
Si des entités sont actuellement sélectionnées, l’outil de sélection affiche Change the selection (Modifier la sélection).
Pour affiner la sélection dans la vue de sélection, cliquez avec le bouton droit sur une entité, puis cliquez sur Unselect (Désélectionner) ou Only Select This (Ne sélectionner que cela) .
Les boutons de l’outil sont disponibles si une seule entité est sélectionnée.
- Pour conserver l’entité d’origine, cochez la case Keep original feature after explode (Conserver l’entité d’origine après l’éclatement).
- Cliquez sur Eclater.
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