Mettre à jour les sommets des entités

L’outil Edit Vertices (Mettre à jour les sommets) Modifier les sommets déplace, ajoute, supprime et découpe les sommets qui constituent une entité polyligne ou surfacique. D’autres commandes s’affichent dans la barre d’outils et le menu contextuel lorsque vous faites un clic droit sur un sommet ou un segment. Cet outil est disponible dans la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).

Les propriétés de géométrie d’une entité sélectionnée s’affichent dans un format de table modifiable comprenant les valeurs de coordonnées x et y des sommets, ainsi que les valeurs z et les valeurs m si elles existent.

Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Propriétés de géométrie.

Déplacer un sommet

Pour déplacer un sommet, faites-le glisser u cliquez dessus avec le bouton droit et sélectionnez des commandes du menu contextuel pour spécifier une localisation x,y,z ou une distance. Pour sélectionner et déplacer des sommets qui coïncident, utilisez l’outil de sélection disponible dans la barre d’outils.

Lorsque vous déplacez un sommet, tenez compte des points suivants :

  • Dans les vues cartographiques, la valeur z d’un sommet de type z est conservée si vous le faites glisser.
  • Dans les vues de scène, les valeurs de coordonnées x,y d’un sommet de type z sont conservées si vous appuyez sur la touche H en même temps que vous le faites glisser.
  • Pour conserver la forme générale d’une entité et étirer proportionnellement tous les segments de la distance de laquelle vous déplacez un sommet, activez Stretch Proportionately (Étirer proportionnellement) Étirer proportionnellement sur la barre d’outils.

    Pour connaître les étapes permettant de conserver ce paramètre activé ou désactivé par défaut, reportez-vous à la rubrique Définir les options de mise à jour de la géométrie.

Pour déplacer un sommet, procédez comme suit :

  1. Ouvrez la carte contenant les entités à mettre à jour ou ajoutez la couche à la carte.

    Pour en savoir plus sur l’ajout de couches, reportez-vous à la rubrique Ajouter des couches à une carte ou une scène.

    Conseil :

    Avant la mise à jour, confirmez que les couches que vous mettez à jour sont modifiables, que les paramètres de capture améliorent l’efficacité et la précision de votre processus, et que le système de coordonnées attribué à la carte active convient aux types de mises à jour que vous réalisez.

    Pour une liste de contrôle élémentaire des paramètres, reportez-vous à la rubrique Configurer les paramètres de mise à jour.

  2. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Edit (Mettre à jour). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) Modifier des entités.

    La fenêtre Modifier des entités apparaît.

  3. Cliquez sur l’outil Edit Vertices (Mettre à jour les sommets) Modifier les sommets.

    Pour localiser l’outil, développez Reshape (Remodeler) ou saisissez Vertices (Sommets) dans la zone de texte Search (Rechercher).

    Sur le ruban, vous pouvez également cliquer sur l’onglet Edit (Mettre à jour) du groupe Tools (Outils).

    L’outil s’ouvre et l’outil Select a feature (Sélectionner une entité) Sélection active s’exécute automatiquement.

  4. Sélectionnez l’entité que vous voulez mettre à jour.

    Si une entité est actuellement sélectionnée, l’outil de sélection affiche Change the selection (Modifier la sélection).

    Si vous sélectionnez plusieurs entités, la notification Select one feature (Sélectionner une entité) Informations apparaît dans la fenêtre. Pour affiner la sélection, faites un clic droit sur une entité dans la vue de sélection et sélectionnez Unselect (Désélectionner) Effacer sélection ou Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) Répertorier par sélection

    L’entité sélectionnée s’affiche dans la vue de sélection et la barre d’outils dans la carte.

  5. Si la topologie de carte est activée, cliquez sur l’onglet Features (Entités) ou désactivez la topologie de carte.
    Onglets Features (Entités) et Edges (Tronçons)

    Pour en savoir plus sur la mise à jour topologique, reportez-vous à la rubrique Topologie de carte.

  6. Survolez le sommet et faites-le glisser lorsque le pointeur se transforme en curseur Directional (Directionnel) Curseur directionnel.
    Conseil :

    • Pour sélectionner plusieurs sommets, appuyez sur Ctrl+Maj et cliquez sur chaque sommet.
    • Pour sélectionner des sommets qui coïncident, utilisez l’outil de sélection de sommet disponible dans la barre d’outils.

    Par défaut, les sommets sélectionnés s’affichent avec un symbole de remplissage uni. Dans la table des propriétés de géométrie, les lignes des sommets sélectionnés apparaissent en surbrillance et le nombre de sommets sélectionnés s’affiche dans la barre d’état de la table.

    Vous pouvez également utiliser une des méthodes suivantes :

    Faites un clic droit sur le sommet et sélectionnez Move (Déplacer) Déplacer.

    Saisissez la distance x, y et z, et appuyez sur Entrée. Le sommet se déplace de la distance indiquée.

    Faites un clic droit sur le sommet et sélectionnez Move To (Déplacer vers) Déplacer vers.

    Saisissez la localisation x, y et z, et appuyez sur Entrée. Le sommet se déplace vers la localisation indiquée par les coordonnées.

    Cliquez sur les champs de coordonnées x,y dans la table de propriétés de géométrie.

    Le sommet se déplace vers la nouvelle localisation des coordonnées.

  7. Cliquez sur Finish (Terminer) Terminer ou appuyez sur la touche F2 pour terminer votre mise à jour.

Ajouter ou supprimer un sommet

Pour ajouter ou supprimer un sommet, vous pouvez faire un clic droit dessus et sélectionner une commande dans le menu contextuel, ou utiliser les outils dédiés aux sommets dans la barre d’outils. Vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche ou droit sur une ligne dans la table des propriétés de géométrie et sélectionnez les commandes disponibles.

L’ajout d’un sommet à une entité prenant en charge les valeurs z conserve le pas angulaire d’un segment et attribue une valeur z interpolée.

  1. Ouvrez la carte contenant les entités à mettre à jour ou ajoutez la couche à la carte.

    Pour en savoir plus sur l’ajout de couches, reportez-vous à la rubrique Ajouter des couches à une carte ou une scène.

    Conseil :

    Avant la mise à jour, confirmez que les couches que vous mettez à jour sont modifiables, que les paramètres de capture améliorent l’efficacité et la précision de votre processus, et que le système de coordonnées attribué à la carte active convient aux types de mises à jour que vous réalisez.

    Pour une liste de contrôle élémentaire des paramètres, reportez-vous à la rubrique Configurer les paramètres de mise à jour.

  2. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Edit (Mettre à jour). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) Modifier des entités.

    La fenêtre Modifier des entités apparaît.

  3. Cliquez sur l’outil Edit Vertices (Mettre à jour les sommets) Modifier les sommets.

    Pour localiser l’outil, développez Reshape (Remodeler) ou saisissez Vertices (Sommets) dans la zone de texte Search (Rechercher).

    Sur le ruban, vous pouvez également cliquer sur l’onglet Edit (Mettre à jour) du groupe Tools (Outils).

    L’outil s’ouvre et l’outil Select a feature (Sélectionner une entité) Sélection active s’exécute automatiquement.

  4. Sélectionnez l’entité que vous voulez mettre à jour.

    Si une entité est actuellement sélectionnée, l’outil de sélection affiche Change the selection (Modifier la sélection).

    Si vous sélectionnez plusieurs entités, la notification Select one feature (Sélectionner une entité) Informations apparaît dans la fenêtre. Pour affiner la sélection, faites un clic droit sur une entité dans la vue de sélection, puis cliquez sur Unselect (Désélectionner) Effacer sélection ou sur Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) Répertorier par sélection.

    L’entité sélectionnée s’affiche dans la vue de sélection et la barre d’outils dans la carte.

  5. Si la topologie de carte est activée, cliquez sur l’onglet Features (Entités) ou désactivez la topologie de carte.
    Onglets Features (Entités) et Edges (Tronçons)

    Pour en savoir plus sur la mise à jour topologique, reportez-vous à la rubrique Topologie de carte.

  6. Survolez un segment, faites un clic droit dessus lorsque le pointeur se transforme en curseur Segment Curseur de segment, puis cliquez sur Add Vertex (Ajouter un sommet) Ajouter un sommet dans le menu contextuel.
    Conseil :

    Pour vous assurer que le pointeur capture un tronçon, activez la capture et l’agent de capture Edge (Tronçon) Tronçon.

    Vous pouvez également utiliser une des méthodes suivantes :

    Cliquez sur l’outil Add Vertex (Ajouter un sommet) Ajouter un sommet sur la barre d’outils, puis cliquez sur le segment.

    Ajouter un sommet

    Pour quitter ce mode, cliquez sur l’outil de sélection de sommet sur la barre d’outils.

    Vous pouvez également maintenir la touche A enfoncée pour activer temporairement cet outil. Z

    Faites un clic droit sur une ligne de sommet dans la table de propriétés de géométrie, puis sélectionnez Insert Before (Insérer avant) Insérer avant ou Insert After (Insérer après) Insérer après.

    Le sommet est inséré au milieu du segment.

  7. Pour supprimer un sommet, faites un clic droit dessus et sélectionnez Delete Vertex (Supprimer le sommet) Supprimer un sommet dans le menu contextuel.
    Remarque :

    • Pour sélectionner plusieurs sommets, appuyez sur Ctrl+Maj et cliquez sur chaque sommet.
    • Pour sélectionner des sommets qui coïncident, utilisez l’outil de sélection de sommet disponible dans la barre d’outils.

    Par défaut, les sommets sélectionnés s’affichent avec un symbole de remplissage uni. Dans la table des propriétés de géométrie, les lignes des sommets sélectionnés apparaissent en surbrillance et le nombre de sommets sélectionnés s’affiche dans la barre d’état de la table.

    Vous pouvez également utiliser une des méthodes suivantes :

    Cliquez sur le sommet et appuyez sur la touche Suppr.

    Conseil :

    Le sommet sur lequel vous avez cliqué apparaît en surbrillance dans la table des propriétés de géométrie.

    .

    Cliquez sur l’outil Delete Vertex (Supprimer le sommet) Supprimer un sommet sur la barre d’outils, puis sur le sommet.

    Supprimer le sommet

    Pour quitter ce mode, cliquez sur l’outil de sélection de sommet sur la barre d’outils.

    Vous pouvez également maintenir la touche D enfoncée pour activer temporairement cet outil.

    Faites un clic droit sur une ligne de sommet dans la table de propriétés de géométrie, puis sélectionnez Delete (Supprimer) Suppr sur la barre d’outils de la table.

    Si vous cliquez sur une ligne, le sommet clignote sur la carte.

  8. Cliquez sur Finish (Terminer) Terminer ou appuyez sur la touche F2 pour terminer votre mise à jour.

Découper des sommets

Les commandes Trim Before (Découper avant) Découper avant et Trim After (Découper après) Découper après suppriment les sommets situés entre le sommet de début ou le sommet de fin et le sommet sur lequel vous faites un clic droit. Ces commandes deviennent disponibles dans le menu contextuel lorsque vous faites un clic droit sur un sommet.

Conseil :

L’ordre des sommets est indiqué dans la table de propriétés de géométrie. Pour inverser l’ordre, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un sommet ou un segment, puis sélectionnez Reverse Direction (Inverser la direction) Inverser le sens.

Si l’entité polyligne sélectionnée prend en charge COGO et que le champ Direction contient une valeur attributaire, elle est inversée en y ajoutant 180 degrés.

  1. Ouvrez la carte contenant les entités à mettre à jour ou ajoutez la couche à la carte.

    Pour en savoir plus sur l’ajout de couches, reportez-vous à la rubrique Ajouter des couches à une carte ou une scène.

    Conseil :

    Avant la mise à jour, confirmez que les couches que vous mettez à jour sont modifiables, que les paramètres de capture améliorent l’efficacité et la précision de votre processus, et que le système de coordonnées attribué à la carte active convient aux types de mises à jour que vous réalisez.

    Pour une liste de contrôle élémentaire des paramètres, reportez-vous à la rubrique Configurer les paramètres de mise à jour.

  2. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Edit (Mettre à jour). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) Modifier des entités.

    La fenêtre Modifier des entités apparaît.

  3. Cliquez sur l’outil Edit Vertices (Mettre à jour les sommets) Modifier les sommets.

    Pour localiser l’outil, développez Reshape (Remodeler) ou saisissez Vertices (Sommets) dans la zone de texte Search (Rechercher).

    Sur le ruban, vous pouvez également cliquer sur l’onglet Edit (Mettre à jour) du groupe Tools (Outils).

    L’outil s’ouvre et l’outil Select a feature (Sélectionner une entité) Sélection active s’exécute automatiquement.

  4. Sélectionnez l’entité que vous voulez mettre à jour.

    Si une entité est actuellement sélectionnée, l’outil de sélection affiche Change the selection (Modifier la sélection).

    Si vous sélectionnez plusieurs entités, la notification Select one feature (Sélectionner une entité) Informations apparaît dans la fenêtre. Pour affiner la sélection, faites un clic droit sur une entité dans la vue de sélection et sélectionnez Unselect (Désélectionner) Effacer sélection ou Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) Répertorier par sélection

    L’entité sélectionnée s’affiche dans la vue de sélection et la barre d’outils dans la carte.

  5. Si la topologie de carte est activée, cliquez sur l’onglet Features (Entités) ou désactivez la topologie de carte.
    Onglets Features (Entités) et Edges (Tronçons)

    Pour en savoir plus sur la mise à jour topologique, reportez-vous à la rubrique Topologie de carte.

  6. Survolez le sommet et faites un clic droit dessus lorsque le pointeur se transforme en curseur Directional (Directionnel) Curseur directionnel.
  7. Choisissez l’une des commandes suivantes :

    CommandeDescription

    Découper avant Découper avant

    Supprimer tous les sommets à partir du premier sommet jusqu’au sommet sélectionné.

    Découper après Découper après

    Supprimer tous les sommets à partir du dernier sommet jusqu’au sommet sélectionné.

  8. Pour terminer l’entité, cliquez sur Finish (Terminer) Terminer ou appuyez sur la touche F2.

Raccourcis clavier

Raccourci clavierOpérationCommentaire

T et survoler

Afficher les sommets dans la tolérance de capture.

Faire clignoter un carré sur les sommets compris dans la tolérance de capture actuelle du pointeur.

Maj et cliquer sur les sommets

Sélectionner plusieurs sommets.

Faire glisser plusieurs segments concurremment entre les sommets sélectionnés.

Maj et cliquer sur les segments

Sélectionnez tous les sommets qui se trouvent entre les segments sur lesquels vous avez cliqué.

Faire glisser plusieurs segments concurremment entre les sommets sélectionnés.

Maj+Ctrl et clic sur un sommet sélectionné

Désélectionner un sommet.

Désélectionner un sommet parmi plusieurs sommets sélectionnés.

A et cliquer

Ajouter un sommet Ajouter un sommet.

Créer un sommet là où vous cliquez sur un segment.

D et cliquer

Supprimer un sommet Supprimer un sommet.

Supprimer le sommet sur lequel vous avez cliqué.

H et faire glisser

Modifier l’altitude.

Déplacer un sommet de type z verticalement et conserver ses coordonnées x,y Positionnez le pointeur sur une poignée de contrôle jusqu’à ce qu’il se transforme en sommet, puis faites glisser celui-ci. Ce raccourci est disponible dans les scènes 3D.

Ctrl et faire glisser

Déplacer une courbe de Bézier.

Déplacer une courbe de Bézier et conserver sa forme. Positionnez le pointeur sur une courbe jusqu’à ce que le pointeur se transforme en segment, puis faites glisser la courbe.

Ctrl et faire glisser

Déplacer une poignée de Bézier.

Déplacer une poignée de contrôle de Bézier qu’il n’est pas possible de sélectionner autrement lorsqu’elle est coïncidente avec un autre sommet. Positionnez le pointeur sur une poignée de contrôle jusqu’à ce que le pointeur se transforme en sommet, puis faites glisser la poignée.

Ctrl + H

Déplacer la valeur z sur le pointeur.

Déplacer la valeur z du sommet sélectionné à l’altitude du pointeur. Les valeurs x et y sont préservées.

Disponible uniquement en mode stéréoscopique.

CTRL+G

Déplacer la valeur z du pointeur.

Déplacer la valeur z du pointeur à l’altitude du sommet sélectionné.

Disponible uniquement en mode stéréoscopique.

Raccourcis clavier de l’outil Mise à jour de sommets

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