Couche de voxel et dimension temporelle

Les données multidimensionnelles peuvent inclure une dimension temporelle. Une couche de voxel permet de visualiser le temps comme une quatrième dimension (x, y, z, t), ou de représenter le temps comme une troisième dimension comme dans un cube spatio-temporel (x, y, t).

La vidéo suivante montre une couche de voxel temporelle de la température des océans :

Données volumétriques avec une dimension temporelle

Si les données comprennent une dimension temporelle et répondent aux conditions requises, l’onglet Time (Heure) est activé après l’ajout d’une couche de voxel dans une scène. La variable temporelle dans le fichier netCDF source peut comporter une ou plusieurs valeurs, qui doivent être triées dans l’ordre croissant. Les formats suivants sont pris en charge : YYYY:MM:DD hh:mm:ss, YYYY:MM:DD et YYYY:MM:DD hh:mm:ss hh:mm, où la dernière valeur hh:mm correspond à un fuseau horaire.

Les couches de voxel avec une dimension temporelle sont des couches temporelles par défaut. Vous pouvez définir les propriétés temporelles sur la page des propriétés temporelles de la couche. Par exemple, vous pouvez modifier l’étendue temporelle utilisée pour la couche ou définir un décalage. Pour utiliser la dimension temporelle, utilisez le curseur temporel ou l’onglet Time (Heure). Vérifiez que le paramètre Layer (Couche) est activé dans le groupe Step (Étape) de l’onglet Time (Heure) et définissez-le sur la couche de voxel. Utilisez le curseur temporel pour parcourir les horodatages, comme décrit dans la variable temporelle des données de voxel, ou animez la couche sur une période spécifique. Les informations temporelles de chaque cube de voxel sont converties en heure locale UTC et accessibles via la fenêtre contextuelle.

Le curseur temporel contrôle tous les éléments d’une couche de voxel, notamment le volume, les isosurfaces et les sections.

Une section verrouillée pour une couche de voxel temporelle est verrouillée dans son étendue temporelle et géographique. Une section verrouillée est rattachée à un index de temps en fonction des données de voxel sous-jacentes. L’étendue temporelle dans laquelle une section verrouillée particulière est visible commence à l’heure indiquée par l’index de temps correspondant dans les données de voxel sous-jacentes et se termine juste avant l’heure indiquée par l’index de temps suivant dans les données de voxel sous-jacentes. Si l’index de temps de la section est le dernier dans les données de voxel sous-jacentes, la fin de l’étendue temporelle de cette section verrouillée est l’heure maximale pouvant être représentée dans le futur.

Si la section verrouillée n’est pas rendue, elle n’est pas disponible dans la fenêtre Contents (Contenu). Pour rendre visible une section verrouillée invisible, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Zoom To Locked Section (Zoom sur la section verrouillée). Le curseur temporel passe à l’heure de création de la section verrouillée et cette dernière devient visible.

Données bidimensionnelles avec une dimension temporelle

Une couche de voxel peut lire directement les données bidimensionnelles avec la dimension temporelle X,Y,T en tant que volume en convertissant le temps en dimension de hauteur. Cela ne permet pas d’utiliser la dimension temporelle dans le curseur temporel, mais les intervalles peuvent être visualisés à la verticale en utilisant les outils de la barre d’outils Slice and Section (Coupe et section). Par exemple, vous pouvez cliquer sur un cube de voxel et accéder aux informations contextuelles, dont l’heure locale, puis créer une coupe horizontale plus bas dans le volume et obtenir l’heure locale dans la fenêtre contextuelle pour cet intervalle.

Les données générées par l’outil de géotraitement Créer un cube spatio-temporel en agrégeant des points peuvent être visualisées sous forme de couche de voxel.

Vous pouvez ensuite explorer les horodatages en découpant ou en créant une section horizontalement et en vous déplaçant à travers les hauteurs à l’aide du curseur de position dans la fenêtre Voxel Exploration (Exploration de voxel) ou de l’outil Pousser ou tirer Déplacer la coupe de la barre d’outils Slice and Section (Coupe et section).

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