Les scènes vous permettent d’expérimenter les informations géographiques dans un espace tridimensionnel. Cela vous aide à comprendre des données volumineuses et complexes et leurs relations spatiales en les représentant sous la forme d’objets du monde réel pouvant être visualisés, analysés et gérés – tout comme vous le feriez dans le monde réel.
L’utilisation de la 3D permet d’intégrer des éléments réels à votre contenu en mettant en évidence certaines influences, telles que les mouvements de terrain et l’étendue 3D des entités, comme les arbres, les bâtiments et la géologie souterraine. En outre, la représentation du contenu SIG quantitatif, comme la population, la température ou les occurrences relatives d’un événement, est généralement plus efficace dans une vue 3D.
Dans ArcGIS Pro, vous pouvez combiner les avantages des scènes 3D et des cartes 2D en affichant les deux vues en même temps, et ainsi faciliter la compréhension des informations SIG et aider à révéler de nouvelles informations.
Scènes globales et locales
Les scènes globales et locales constituent des modes d’affichage différents que vous pouvez utiliser pour visualiser des données 3D Le choix de créer une scène globale ou locale est souvent déterminé par vos besoins en matière de visualisation et d’analyse ou par la manière dont vous souhaitez partager la scène dans les produits ArcGIS.
Utilisez une scène globale pour afficher des données couvrant le globe ou s’il est important de visualiser la courbure de la Terre. Les scènes globales affichent les données dans un contexte mondial et permettre ainsi à votre public d’effectuer un zoom avant et arrière afin de voir la Terre entière. Les scènes globales prennent en charge les systèmes de coordonnées géographiques WGS 84 et CGCS 2000. Si la référence spatiale de votre carte n’est pas WGS 84 ou CGCS 2000, alors une vue de scène locale est recommandée pour éviter de reprojeter la distorsion des vues de scène globale. Si vous prévoyez d’afficher vos cartes 2D dans un espace 3D, pensez à les ouvrir en mode de scène locale.
Utilisez une scène locale pour afficher les données dans une étendue plus petite. Parce que les données peuvent demeurer dans un système de coordonnées projetées, utilisez une scène locale pour la mise à jour, l’analyse ou la mesure. Les scènes locales sont souvent utilisées pour visualiser des données telles que des villes ou des sites de construction. Les scènes locales prennent en charge les systèmes de coordonnées géographiques, projetées et personnalisées. Les scènes locales ne sont pas prises en charge dans les applications mobiles basées sur ArcGIS Maps SDKs.
Crée une scène
Il existe plusieurs manières de créer des scènes. Pour ouvrir une nouvelle scène, vous avez la possibilité de créer directement une scène globale ou locale. Dans l’onglet Insert (Insertion), cliquez sur le menu New Map (Nouvelle carte) et choisissez New Global Scene (Nouvelle scène globale) ou New Local Scene (Nouvelle scène locale) . Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur Maps (Cartes) dans la fenêtre Catalog (Catalogue) pour créer une scène dans l’un de ces modes.
Pour changer le mode de vue actuel de votre scène, cliquez sur l’onglet View (Vue) et choisissez Global ou Local . La scène existante est remplacée pour la vue mise à jour. Si toutefois vous souhaitez afficher la même scène dans le mode local et global côte à côte, vous devez ouvrir une seconde vue de la même carte. Pour ce faire, cliquez sur la fenêtre Catalog (Catalogue) puis, sous Project (Projet), développez Maps (Cartes). Utilisez le menu contextuel de votre scène et choisissez d’afficher la scène en tant que vue globale ou locale nouvelle. La scène d’origine demeure inchangée et une nouvelle scène est ajoutée au projet. Chaque onglet de vue est étiqueté avec son icône respective qui distingue le type de vue. Organisez les vues en faisant glisser un onglet de vue et en choisissant l’emplacement.
Lorsque vous importez un document ArcGlobe ou ArcScene, le fichier .3dd s’ouvre par défaut en mode global et le fichier .sxd s’ouvre en mode local. Une nouvelle scène vide s’ouvre par défaut en mode global. Toutefois, vous pouvez personnaliser les paramètres par défaut pour les nouvelles cartes et scènes.
Le contenu drapé 2D apparaît dans la catégorie Couches 2D de la fenêtre Contenu et toutes les couches 3D figurent dans la catégorie Couches 3D. Les couches KML possèdent leur propre catégorie dans les scènes, Couches KML, car une couche KML peut contenir à la fois des nœuds 2D et 3D dans le même fichier.
Modes de dessin perspective et parallèle
Vous pouvez également dessiner les scènes en mode perspective ou en mode parallèle. Le dessin perspective est le mode de dessin le plus courant en 3D, dans lequel les entités situées au premier plan apparaissent plus grandes que celles situées à l’arrière-plan. Cette approche correspond à notre manière de voir le monde au quotidien et produit une représentation de contenu 3D réaliste. Le dessin parallèle, en revanche, produit un rendu de vue 3D à l’aide d’une projection parallèle, où les entités ayant la même taille physique sont rendues à l’écran de manière identique, quelle que soit leur distance par rapport à la caméra. Le dessin parallèle est utile pour les dessins architecturaux (par exemple, conceptions de construction de bâtiment ou cartes globales de campus) et pour représenter des données statistiques dans une vue 3D (par exemple, des formes extrudées symbolisant des valeurs numériques telles qu’une population ou un revenu).
Toutes les scènes s’ouvrent dans le mode de vue perspective. Vous pouvez basculer entre les modes de vue Perspective et Parallel (Parallèle) à l’aide du menu déroulant Drawing Mode (Mode de dessin) du groupe Scene (Scène) situé dans l’onglet View (Vue). Les paramètres sont stockés avec des vues ouvertes lors de l’enregistrement du projet.
Propriétés d’éclairage
Lorsque vous créez des scènes, vous pouvez également définir des propriétés d’éclairage, en indiquant notamment l’heure du jour, les ombres éventuellement projetées par le soleil ou encore la quantité de lumière ambiante utilisée. En mode global, vous pouvez également simuler la diffusion atmosphérique. Effectuez la lecture de l’équivalent d’une journée d’éclairage ou ajustez l’heure affichée dans la scène à l’aide des paramètres d’affichage dans le gestionnaire d’éclairage qui se trouve dans le groupe Scene (Scène) sous l’onglet View (Vue).
Pour accéder aux propriétés d’éclairage des cartes et des scènes, cliquez avec le bouton droit sur la scène dans la fenêtre Contenu, sélectionnez Propriétés puis cliquez sur l’onglet Eclairage.
Contenu d’une scène
Une scène peut contenir des couches de données, des couches de fond de carte et des surfaces d’altitude. Outre le contenu dessiné sur la scène, la scène peut également contenir des tables de la même manière que les cartes.
Couches opérationnelles
Une couche opérationnelle participant à la scène est affichée comme drapée sur la surface ou indépendante des surfaces avec ses propres coordonnées z. Les couches opérationnelles représentent les informations géographiques à visualiser. Par exemple, vous pouvez ajouter des points 3D représentant des arbres ou du mobilier urbain à l’aide de la symbologie 3D. Lorsque vous affichez d’abord une couche en 3D, il est important de définir les propriétés d’altitude pour que les entités apparaissent à la hauteur voulue dans la vue.
Le contenu drapé 2D apparaît dans la catégorie Couches 2D de la fenêtre Contents (Contenu) et toutes les couches 3D figurent dans la catégorie Couches 3D. Les couches KML possèdent leur propre catégorie dans les scènes, Couches KML, car une couche KML peut contenir à la fois des nœuds 2D et 3D dans le même fichier.
Par défaut, certaines couches s’affichent initialement sous forme de couches 2D dans la scène car elles ne possèdent pas de coordonnée z stockée ou sont utilisées en tant que couches drapées sur le sol (par exemple, l’imagerie aérienne). Pour appliquer une symbologie 3D à une couche (génération d’emprises ou affichage de lignes sous forme de tubes, par exemple), faites glisser la couche vers le groupe Couches 3D de la fenêtre Contenu. ArcGIS Pro prend en charge de nombreux types de couche différents pouvant être visualisés sur une scène.
Type de couche | Description |
---|---|
Couche d'entités | Une couche d’entités est une couche comportant des entités similaires et leurs propriétés associées. Les couches d’entités peuvent représenter des points 3D tels que des arbres, du mobilier urbain ou d’autres objets affichés par un symbole 3D. Les entités linéaires et surfaciques peuvent être drapées au sol ou dessinées dans leur coordonnée z. Les couches d’entités conçues pour être visualisées en 3D sont des couches d’entités multipatch et d’objet 3D. Ces couches d’entités peuvent être créées à partir de données DAO ou BIM. |
Couche de scènes | Les couches de scènes assurent une visualisation rapide du contenu 3D volumineux dans ArcGIS Location Platform. Une couche de scènes peut être de type point, objet 3D, maillage intégré, nuage de points, bâtiment ou voxel. Vous pouvez créer une couche de scènes avec une couche d’entités associée autorisant les mises à jour et gérant les données. |
Couche de voxel | Une couche de voxel représente des informations spatiales et temporelles multidimensionnelles dans une représentation volumétrique. |
Couche raster | Une couche raster peut représenter une imagerie aérienne dans la catégorie de couches 2D d’une scène drapées à une couche opérationnelle ou à une surface d’altitude. |
Couche TIN | Il s’agit généralement d’une surface d’altitude qui représente des valeurs de hauteur sur une étendue. |
Couche de jeu de données LAS | Un jeu de données LAS stocke la référence à un ou plusieurs fichiers LAS sur le disque, ainsi qu’aux entités surfaciques supplémentaires. Un fichier LAS est un format binaire standard permettant de stocker des données Lidar aéroportées. |
Couche KML | Format de fichier XML qui permet d’afficher des informations dans un contexte géographique. Un seul fichier KML peut contenir des entités de types géométriques différents et peut même comporter à la fois des données vectorielles et raster. |
Couche de MNT | Une couche de jeu de données de MNT représente un modèle de surface de TIN multi-résolutions stocké dans une géodatabase. Une couche de MNT peut drapée à une surface et utilisée pour visualiser l’altitude, la pente ou l’exposition. |
Couches de fond de carte
Dans une scène, la couche de fond de carte est drapée au sol pour visualiser des informations géographiques de la même manière qu’une carte 2D. Les scènes globales et locales contiennent les fonds de carte Esri par défaut de ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise. Il est également possible de créer un fond de carte personnalisé à l’aide de données hors ligne. Lorsque vous partagez une scène incluant une couche de fond de carte, vous devez vous assurer que le système de coordonnées de la couche est compatible avec la scène Web.
Surfaces d’altitude
Vous pouvez également définir dans les scènes une ou plusieurs surfaces sur lesquelles placer d’autre contenu. Chaque scène a une surface d’altitude par défaut intitulée Sol. Vous pouvez définir autant de surfaces que nécessaire, par exemple Géologie 1, Géologie 2, Ozone, etc. Chaque surface peut avoir plusieurs sources de données la décrivant, y compris des rasters, des TIN et des services d’altitude. Vous pouvez également créer des surfaces thématiques à partir des résultats analytiques, comme la gravité des crimes ou la température de la surface de la mer, puis draper d’autres couches sur elles. Reportez-vous à la rubrique Utilisation des surfaces d’altitude pour plus d’informations.
Connecter des cartes et des scènes
Un environnement 2D-3D intégré vous permet d’utiliser vos données, vos cartes et vos scènes ensemble. Vous pouvez naviguer rapidement entre les cartes et les scènes en liant la navigation des vues en activant l’option Link Views (Lier des vues) de l’onglet View (Vue).
Notez qu’une carte et une scène sont des éléments distincts dans le projet, même si elles font référence aux mêmes données source. Vous pouvez donc modifier la visibilité d’une couche dans une carte ou une scène sans pour autant changer sa visibilité dans une autre vue. Cependant, les mises à jour apportées aux entités sont répercutées dans toutes les vues de ces données.
Analyse
ArcGIS Pro offre de nombreux processus différents pour analyser les données 3D. Vous pouvez choisir le géotraitement pour conserver les résultats d’analyse dans une couche de données ou utiliser des outils d’analyse 3D interactifs pour visualiser rapidement les résultats d’analyse. L’extension 3D Analyst fournit un ensemble d’outils permettant d’utiliser des couches de données 3D et de surface, telles que des couches de nuage de points, TIN ou multipatch. Il est possible d’analyser les scènes pour obtenir des résultats de visibilité. Les outils d’analyse exploratoire 3D génèrent des objets temporaires dans une scène et offrent un moyen direct d’obtenir une réponse immédiate aux questions d’analyse 3D. Vous pouvez effectuer des calculs concernant la ligne de visée, le champ de vision et le dôme de vision. L’outil Slice (Coupe) découpe visuellement l’affichage pour dévoiler le contenu masqué. Tous les objets prennent en charge les ajustements interactifs, ce qui permet d’obtenir un retour immédiat pour les résultats d’analyse. Les résultats d’analyse peuvent être convertis en entités afin de les réutiliser dans le cadre de votre processus.
Partager des scènes depuis ArcGIS Pro
Vous pouvez partager une scène entre ArcGIS Pro et votre portail actif en tant que scène Web. Vous pouvez utiliser des scènes Web dans de nombreux clients différents, tels que des applications Scene Viewer, ArcGIS Earth, CityEngine ou ArcGIS Runtime. Les scènes peuvent être déconnectées comme un paquetage de scènes mobiles et visualisées dans une application ArcGIS Runtime telle que ArcGIS Earth mobile.
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