Publier une couche de tuiles 3D à partir d’un jeu de données en cache

ArcGIS Pro permet de publier des couches de tuiles 3D Couche de tuiles 3D qui font référence à des jeux de données de tuiles 3D (type de jeu de données en cache) dans des dossiers ou des stockages cloud avecArcGIS Enterprise 11.4 ou une version ultérieure. Partager des couches Web à partir de jeux de données en cache utilise une quantité de ressources minimale et constitue un moyen efficace de publier de grands volumes de données. Lorsqu’une couche de tuiles 3D est publiée, le cache prêt à l’emploi est référencé au lieu d’être créé et stocké sur le serveur.

Pour publier une couche de tuiles 3D, vous devez :

  • Disposer d’un compte appartenant à une organisation ArcGIS et doté du privilège de création de contenu
  • Disposer d’un compte avec les privilèges requis pour publier des couches basées sur les serveurs.

Pour partager une couche de tuiles 3D qui copie au lieu de cela toutes les données d’une scène, reportez-vous à la rubrique Partager une couche de tuiles 3D.

Préparer un jeu de données de tuiles 3D

Avant de publier une couche de tuiles 3D, vous devez créer un jeu de données de tuiles 3D conformément à la spécification des tuiles 3D et l’ajouter à un dossier ou un stockage cloud. Ce jeu de données doit se composer de dossiers en cache et d’un fichier JSON nommé tileset.json qui décrit le jeu de données. Les dossiers avec le contenu 3D et le fichier tileset.json doivent se trouver dans le même partage de fichiers ou répertoire de stockage cloud ; ils ne doivent pas se trouver dans des sous-dossiers différents.

Remarque :

Vous pouvez créer un jeu de données de tuiles 3D à l’aide d’applications telles que ArcGIS Reality Studio, ArcGIS Reality for ArcGIS Pro ou ArcGIS Drone2Map.

Enregistrer le dossier ou le répertoire cloud sur un serveur fédéré avec votre portail. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Gérer les Data Stores inscrits.

Publier une couche de tuiles 3D

Suivez ce processus pour publier une couche de tuiles 3D à partir d’un jeu de données en cache :

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit sur le fichier tileset.json du jeu de données de tuiles 3D dans un dossier ou stockage cloud, puis cliquez sur Share As Web Layer (Partager en tant que couche Web) Publish Web Layer (Publier la couche Web).

    La fenêtre Partager en tant que couche web apparaît.

  2. Acceptez le nom par défaut ou saisissez un nom pour la couche Web.

    Le nom par défaut correspond à celui de votre jeu de données de tuiles 3D.

  3. Si vous le souhaitez, vous pouvez renseigner les champs Summary (Résumé) et Tags (Balises).

    Vous pouvez saisir 128 balises au maximum.

  4. Sous Layer Type (Type de couche), cliquez sur Integrated Mesh (Maillage intégré) ou 3D Object (Objet 3D) en fonction du type des données sous-jacentes.
  5. Sous Location (Emplacement), utilisez le menu déroulant Portal Folder (Dossier du portail) pour choisir un dossier de contenu de votre portail dans lequel stocker la couche Web. Vous pouvez également créer un dossier.

    Par défaut, la couche Web est stockée à la racine du contenu de votre portail.

    Conseil :

    Cliquez sur le bouton Browse (Parcourir) Parcourir pour accéder à un dossier du contenu de votre portail. Vous avez également la possibilité de saisir un nom de dossier dans la zone de texte.

  6. Utilisez les menus déroulants Server and Folder (Serveur et dossier) pour sélectionner le serveur fédéré sur lequel publier le service, ainsi que le dossier dans lequel le stocker. Vous pouvez également créer un dossier.

    Par défaut, le service est stocké dans le dossier racine du serveur.

    Remarque :

    Vous pouvez cliquer sur le bouton Data Stores Répertoire de données pour ouvrir la fenêtre Manage Registered Data Stores (Gérer les Data Stores inscrits). Utilisez cette fenêtre pour enregistrer les dossiers et répertoires cloud avec les serveurs fédérés.

  7. Sous Sharing Level (Niveau de partage), indiquez le mode de partage de la couche Web :
    • Owner (Propriétaire) : seul le propriétaire (et les membres de l’organisation autorisés à consulter le contenu détenu par d’autres membres) ont accès à l’élément. Il s’agit de l’option par défaut.
    • Organization (Organisation) : permet de partager le contenu avec tous les utilisateurs authentifiés de votre organisation. Cette option est disponible si vous êtes connecté avec un compte d’organisation.
    • Everyone (public) (Tout le monde [public]) : permet de partager le contenu avec le public. Tout le monde peut y accéder et l’afficher.
    1. Sous Groups (Groupes), vous pouvez également sélectionner les groupes auxquels vous appartenez pour partager votre contenu avec leurs membres.
  8. Vous pouvez également cliquer sur l’onglet Content (Contenu) pour afficher le dossier et la nouvelle couche Web.
  9. Sous Finish Sharing (Terminer le partage), cliquez sur Analyze (Analyser) Identifier les ralentissements des performances potentiels et les erreurs pour rechercher les problèmes éventuels.

    Des erreurs et des avertissements figurent dans l’onglet Messages. Cliquez avec le bouton sur un message pour ouvrir la rubrique d’aide associée ou prendre la mesure corrective dans le logiciel. Les erreurs Erreur doivent être corrigées avant de partager votre ressource SIG. La résolution des avertissements Avertissement est recommandée, mais nullement obligatoire.

    En savoir plus sur l’analyse des ressources SIG

  10. Une fois que vous avez résolu les erreurs et éventuellement les avertissements, cliquez sur Publish (Publier) Publier pour partager la couche web.
  11. Éventuellement, cliquez sur Jobs (Tâches) Ouvrir la fenêtre État de la tâche pour surveiller l’état de la tâche.
  12. Une fois la couche Web publiée, cliquez sur le lien Manage the web layer (Gérer la couche Web) au bas de la fenêtre pour accéder à la couche Web dans votre portail.

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