Annotation jeu d’outils |
Annoter les entités sélectionnées | | | |
Annotations de courbes de niveau | | | |
Convertir les étiquettes en annotation | | | |
Convertir les étiquettes en graphiques | | | |
Structure de tuilage du cache de serveur de carte en polygones | | | |
Étiquettes tuilées en annotations | | | |
Mettre à jour l’échelle de référence d’annotation | | | |
Cartographic Refinement jeu d’outils |
Aligner les symboles ponctuels sur un trait ou un remplissage | | | |
Calculer un champ de théorème des couleurs | | | |
Calculer les terminaisons de lignes | | | |
Calculer l'angle principal du polygone | | | |
Convertir les points de contrôle en sommets | | | |
Convertir la position des symboles ponctuels en points | | | |
Créer un passage supérieur | | | |
Créer un passage inférieur | | | |
Disperser les ponctuels | | | |
Générer des hachures pour des pentes définies | | | |
Définir le point de contrôle à l'intersection | | | |
Définir le point de contrôle selon l'angle | | | |
Generalization jeu d’outils |
Agréger les points | | | |
Agréger des polygones | | | |
Créer des axes médians à partir de lignes doubles | | | |
Réduire les polygones hydrologiques | | | |
Réduire les détails de route | | | |
Créer les partitions cartographiques | | | |
Délimiter les zones construites | | | |
Fusionner les routes séparées | | | |
Simplifier des bâtiments | | | |
Simplifier des lignes | | | |
Simplifier un polygone | | | |
Simplifier les tronçons partagés | | | |
Lisser des lignes | | | |
Lisser un polygone | | | |
Lisser les tronçons partagés | | | |
Alléger un réseau routier | | | |
Graphic Conflicts jeu d’outils |
Détecter les conflits graphiques | | | |
Propager le déplacement | | | |
Résoudre des conflits de bâtiments | | | |
Résoudre des conflits de routes | | | |
Map Series jeu d’outils |
Calculer le champ d’adjacence | | | |
Calculer le méridien central et les parallèles | | | |
Calculer l’angle de convergence du quadrillage | | | |
Calculer la zone UTM | | | |
Entités de l'index du quadrillage | | | |
Créer un index le long d'une entité linéaire | | | |
Masking jeu d’outils |
Masques de Cul-De-Sac | | | |
Créer des masques à partir de contours d’entités | | | |
Créer des masques à partir de couches en intersection | | | |