Ajouter des formats 3D à un multipatch (Gestion des données)

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Synthèse

Convertit un multipatch en couche d’entités d’objets 3D en associant la classe d’entités à un ou plusieurs formats de modèle 3D.

Illustration

Illustration de l’outil Ajouter des formats 3D à un multipatch

Utilisation

  • Cet outil convertit une classe d’entités multipatch en une couche d’entités d’objets 3D en créant des tables supplémentaires associées au multipatch.

  • Il est possible d’associer un ou plusieurs formats de modèle 3D au multipatch pour obtenir des effets d’éclairage, de réflectance, de rugosité, de textures, de matériaux/matières et d’autres effets de visualisation pris en charge par ces formats.

  • La couche d’entités d’objets 3D est utilisable sans aucun modèle 3D associé. Cela permet l’optimisation des textures de la couche d’entités d’objets 3D pour la classe d’entités multipatch. Dans un multipatch, la texture est conservée indépendamment pour chaque entité et la mémoire utilisée pour effectuer le rendu de l’entité implique le chargement de la géométrie et des textures en un seul flux. La couche d’entités d’objets 3D stocke les textures partagées une seule fois et charge les textures séparément de la géométrie, ce qui assure un stockage et un traitement plus efficace de ces données.

    En savoir plus sur l’utilisation des couches d’entités d’objets 3D

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée

Entité multipatch de géodatabase en entrée qui est convertie en couche d’entités d’objets 3D.

Table View
Utiliser des ressources multipatch
(Facultatif)
Remarque :

Ce paramètre n’est plus pris en charge. L’option permettant de contrôler si des ressources multipatch ont été utilisées a été supprimée afin de faciliter l’utilisation de cet outil. Les ressources sont toujours utilisées lorsqu’elles sont disponibles par le biais de la couche d’entités d’objets 3D et sont supprimées automatiquement lorsque les fonctionnalités de la couche d’entités d’objets 3D sont supprimées du multipatch. D’autres paramètres sont disponibles si vous utilisez l’API dédiée pour les multipatchs.

Boolean
Formats 3D à ajouter
(Facultatif)

Spécifie les formats 3D à associer aux entités multipatch. Chaque entité en entrée est dupliquée pour chaque format sélectionné. Les options disponibles dépendent des codecs installés sur l’ordinateur.

  • Collada (.dae)Le format COLLADA est ajouté.
  • Dessin Autodesk (.dwg)Le format DWG est ajouté.
  • Autodesk (.fbx)Le format Autodesk FilmBox est ajouté.
  • Khronos Group glTF binary (.glb)Le format binaire Graphics Library Transmission est ajouté.
  • Khronos Group glTF json (.gltf)Le format JSON Graphics Library Transmission est ajouté.
  • Industry Foundation Classes (.ifc)Le format Industry Foundation Classes sera ajouté.
  • Wavefront (.obj)Le format Wavefront est ajouté.
  • Universal Scene Description (.usdc)Le format Universal Scene Description est ajouté.
  • Compressed Universal Scene Description (.usdz)La version compressée du format Universal Scene Description est ajoutée.
String

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée mises à jour

Entités en entrée mises à jour.

Feature Layer

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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