Définir les propriétés du jeu de données mosaïque (Gestion des données)

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Synthèse

Définit les valeurs par défaut permettant d'afficher une mosaïque et de la diffuser en tant que service d'imagerie.

Utilisation

  • Les propriétés actuelles du jeu de données mosaïque se trouvent dans l’onglet Valeurs par défaut de la boîte de dialogue Propriétés du jeu de données mosaïque.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Jeu de données mosaïque

Le jeu de données mosaïque avec les propriétés qui sont définies.

Mosaic Layer
Lignes de taille d'image maximale des demandes
(Facultatif)

Nombre maximal de lignes pour l'image mosaïquée, générées par la mosaïque pour chaque requête. Cela permet de contrôler les tâches que votre serveur doit encore traiter lorsque les clients consultent l'imagerie. Un nombre plus élevé permet de créer une plus grande image, mais augmente le temps de traitement du jeu de données mosaïque. Si la valeur définie est trop basse, l’image risque de ne pas s’afficher.

Long
Colonnes de taille d'image maximale des demandes
(Facultatif)

Nombre maximal de colonnes pour l'image mosaïquée, générées par la mosaïque pour chaque requête. Cela permet de contrôler les tâches que votre serveur doit encore traiter lorsque les clients consultent l'imagerie. Un nombre plus élevé permet de créer une plus grande image, mais augmente le temps de traitement du jeu de données mosaïque. Si la valeur définie est trop basse, l’image risque de ne pas s’afficher.

Long
Compression de transmission autorisée
(Facultatif)

Spécifie les méthodes de compression utilisées pour transmettre l'image mosaïquée de l'ordinateur vers l'affichage (ou du serveur vers le client).

  • AucunAucune compression ne sera utilisée.
  • JPEGUne compression maximum de 8:1, adaptée aux arrière-plans, est utilisée.
  • LZ77Une compression d'environ 2:1, adaptée aux analyses, est utilisée.
  • LERCUne compression comprise entre 10:1 et 20:1, rapide et adaptée à l'affichage d'une imagerie brute avec une profondeur des couleurs élevée (12 à 32 bits), est utilisée.
String
Type de compression par défaut
(Facultatif)

Spécifie le type de compression par défaut. La compression par défaut doit être définie dans la liste des valeurs utilisées pour le paramètre Compression de transmission autorisée ou dans la propriété Méthodes de compression autorisées du jeu de données mosaïque.

  • AucunAucune compression ne sera utilisée.
  • JPEGUne compression maximum de 8:1, adaptée aux arrière-plans, est utilisée.
  • LZ77Une compression d'environ 2:1, adaptée aux analyses, est utilisée.
  • LERCUne compression comprise entre 10:1 et 20:1, rapide et adaptée à l'affichage d'une imagerie brute avec une profondeur des couleurs élevée (12 à 32 bits), est utilisée.
  • AucunAucune compression ne sera utilisée.
  • JPEGUne compression maximum de 8:1, adaptée aux arrière-plans, est utilisée.
  • LZ77Une compression d'environ 2:1, adaptée aux analyses, est utilisée.
  • LERCUne compression comprise entre 10:1 et 20:1, rapide et adaptée à l'affichage d'une imagerie brute avec une profondeur des couleurs élevée (12 à 32 bits), est utilisée.
String
Qualité JPEG
(Facultatif)

Qualité de compression avec le format JPEG. La qualité de compression est comprise entre 1 et 100. Une valeur supérieure permet d'obtenir une meilleure qualité d'image, mais une compression moindre.

Long
Tolérance LERC
(Facultatif)

Erreur maximale par pixel avec la compression LERC. Cette valeur est exprimée dans les unités de la mosaïque. Par exemple, si l'erreur est de 10 centimètres et que la mosaïque est exprimée en mètres, saisissez 0.1.

Double
Technique de rééchantillonnage
(Facultatif)

Spécifie le mode de calcul des valeurs de pixel lorsque le jeu de données s'affiche à de petites échelles. Choisissez une technique appropriée en fonction du type de données.

  • Les plus prochesLa valeur de chaque pixel provient du pixel correspondant le plus proche. Cette technique convient aux données discrètes, telles que l'occupation du sol.Il s'agit de la technique de rééchantillonnage la plus rapide. Elle minimise les modifications apportées aux valeurs des pixels car elle utilise la valeur du pixel le plus proche.
  • BilinéaireLa valeur de chaque pixel est calculée à partir de la moyenne des valeurs des quatre pixels voisins (en fonction de la distance). Cette technique convient aux données continues.
  • CubiqueLa valeur de chaque pixel est calculée en ajustant une courbe lissée en fonction des 16 pixels voisins. Cette technique génère l'image la plus lisse, mais peut créer des valeurs en dehors de la plage identifiée dans les données source. Elle convient aux données continues.
  • MajoritéLa valeur de chaque pixel repose sur la valeur la plus utilisée au sein d’une fenêtre 3 sur 3. Cette technique convient aux données discrètes.
String
Découper jusqu'aux emprises
(Facultatif)

Indique si les rasters sont découpés jusqu'à l'emprise. Le jeu de données raster et son emprise ont souvent la même étendue. Si elles sont différentes, le jeu de données raster peut être découpé jusqu'à l'emprise.

  • Désactivée : les rasters ne sont pas découpés jusqu'à l'emprise. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activée : les rasters sont découpés jusqu'à l'emprise.
Boolean
Les emprises peuvent contenir NoData
(Facultatif)

Indique si les pixels sans valeur NoData sont affichés.

  • Activée : les pixels sans valeur NoData sont affichés.
  • Désactivée : les pixels sans valeur NoData ne sont pas affichés. Vous pouvez constater une amélioration des performances, mais si l’imagerie comporte des valeurs NoData, elles apparaissent sous forme de discontinuités dans le jeu de données mosaïque.
Boolean
Découper jusqu’à la limite
(Facultatif)

Indique si l'image mosaïquée est découpée sur la limite. La mosaïque et sa limite ont souvent la même étendue. Si elles sont différentes, le jeu de données mosaïque peut être découpé sur la limite.

  • Activée : l'image mosaïquée est découpée sur la limite. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Désactivée : l'image mosaïquée n'est pas découpée sur la limite.
Boolean
Correction des couleurs
(Facultatif)

Indique si la correction des couleurs est utilisée sur le jeu de données de la mosaïque.

  • Désactivée : la correction des couleurs n'est pas utilisée. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activée : la correction des couleurs configurée pour le jeu de données mosaïque est utilisée.
Boolean
Fonctionnalités de mesure autorisées
(Facultatif)

Spécifie les mesures effectuées sur le jeu de données de la mosaïque. La possibilité d'effectuer des mesures verticales dépend de l'imagerie et peut nécessiter un MNE.

  • AucunAucune fonctionnalité de mesure n'est effectuée.
  • BasiqueLes mesures au sol, telles que les calculs de distance, point, centroïde et surface, sont effectuées.
  • Base de l'entité vers le sommet de l'entitéLes mesures de la base au sommet des entités sont effectuées. Des coefficients polynomiaux rationnels doivent être incorporés dans l'imagerie.
  • Base de l'entité vers le sommet de l'ombreLes mesures de la base d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. Des informations sur l'azimut du soleil et l'altitude du soleil sont requises.
  • Sommet de l'entité vers le sommet de l'ombreLes mesures du sommet d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. L'azimut du soleil, l'altitude du soleil et des coefficients polynomiaux rationnels sont requis.
  • Mesure en 3DLes mesures en 3D sont effectuées si un MNE est disponible.
String
Mesures par défaut
(Facultatif)

Spécifie la fonctionnalité de mesure par défaut du jeu de données mosaïque. La valeur de mesure par défaut doit être définie dans la liste des valeurs utilisées pour le paramètre Fonctionnalités de mesure autorisées ou dans la propriété Fonctionnalités de mesure du jeu de données mosaïque.

  • AucunAucune fonctionnalité de mesure n'est effectuée.
  • BasiqueLes mesures au sol, telles que les calculs de distance, point, centroïde et surface, sont effectuées.
  • Base de l'entité vers le sommet de l'entitéLes mesures de la base au sommet des entités sont effectuées. Des coefficients polynomiaux rationnels doivent être incorporés dans l'imagerie.
  • Base de l'entité vers le sommet de l'ombreLes mesures de la base d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. Des informations sur l'azimut du soleil et l'altitude du soleil sont requises.
  • Sommet de l'entité vers le sommet de l'ombreLes mesures du sommet d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. L'azimut du soleil, l'altitude du soleil et des coefficients polynomiaux rationnels sont requis.
  • Mesure en 3DLes mesures en 3D sont effectuées si un MNE est disponible.
  • AucunAucune fonctionnalité de mesure n'est effectuée.
  • BasiqueLes mesures au sol, telles que les calculs de distance, point, centroïde et surface, sont effectuées.
  • Base de l'entité vers le sommet de l'entitéLes mesures de la base au sommet des entités sont effectuées. Des coefficients polynomiaux rationnels doivent être incorporés dans l'imagerie.
  • Base de l'entité vers le sommet de l'ombreLes mesures de la base d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. Des informations sur l'azimut du soleil et l'altitude du soleil sont requises.
  • Sommet de l'entité vers le sommet de l'ombreLes mesures du sommet d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. L'azimut du soleil, l'altitude du soleil et des coefficients polynomiaux rationnels sont requis.
  • Mesure en 3DLes mesures en 3D sont effectuées si un MNE est disponible.
String
Méthodes de mosaïquage autorisées
(Facultatif)

Spécifie les règles d'affichage des images superposées.

  • AucunLes rasters sont triés en fonction du champ ObjectID dans la table attributaire du jeu de données mosaïque.
  • CentreLes images les plus proches du centre de l'écran sont affichées.
  • Nord-OuestLes images les plus proches de l'angle nord-ouest de la limite du jeu de données mosaïque sont affichées.
  • Verrouiller le rasterLes jeux de données raster sélectionnés sont affichés.
  • Par attributLes images sont affichées et classées en fonction d'un champ de la table attributaire.
  • Point nadiralLes rasters avec des angles de vue proches de zéro sont affichés.
  • Point de vueLes images les plus proches d'un angle de vue sélectionné sont affichées.
  • Ligne de raccordLes transitions entre les images sont lissées à l'aide de lignes de raccord.
String
Méthodes de mosaïquage par défaut
(Facultatif)

Spécifie la méthode de mosaïquage utilisée pour les vues. La méthode de mosaïquage par défaut doit être définie dans la liste des valeurs utilisées pour le paramètre Méthodes de mosaïquage autorisées ou dans la propriété Méthodes de mosaïquage autorisées du jeu de données mosaïque.

  • AucunLes rasters sont triés en fonction du champ ObjectID dans la table attributaire du jeu de données mosaïque.
  • CentreLes images les plus proches du centre de l'écran sont affichées.
  • Nord-OuestLes images les plus proches de l'angle nord-ouest de la limite du jeu de données mosaïque sont affichées.
  • Verrouiller le rasterLes jeux de données raster sélectionnés sont affichés.
  • Par attributLes images sont affichées et classées en fonction d'un champ de la table attributaire.
  • Point nadiralLes rasters avec des angles de vue proches de zéro sont affichés.
  • Point de vueLes images les plus proches d'un angle de vue sélectionné sont affichées.
  • Ligne de raccordLes transitions entre les images sont lissées à l'aide de lignes de raccord.
  • AucunLes rasters sont triés en fonction du champ ObjectID dans la table attributaire du jeu de données mosaïque.
  • CentreLes images les plus proches du centre de l'écran sont affichées.
  • Nord-OuestLes images les plus proches de l'angle nord-ouest de la limite du jeu de données mosaïque sont affichées.
  • Verrouiller le rasterLes jeux de données raster sélectionnés sont affichés.
  • Par attributLes images sont affichées et classées en fonction d'un champ de la table attributaire.
  • Point nadiralLes rasters avec des angles de vue proches de zéro sont affichés.
  • Point de vueLes images les plus proches d'un angle de vue sélectionné sont affichées.
  • Ligne de raccordLes transitions entre les images sont lissées à l'aide de lignes de raccord.
String
Champ de tri
(Facultatif)

Champ à utiliser lors du classement des rasters à l'aide de la valeur Par attribut du paramètre Méthodes de mosaïquage par défaut. Les champs disponibles sont ceux présents dans la table attributaire, qui sont de type métadonnées et entiers. Cette liste, non exhaustive, comprend les valeurs suivantes :

  • MinPS
  • MaxPS
  • LowPS
  • HighPS
  • CenterX
  • CenterY
  • ZOrder
  • Shape_Length
  • Shape_Area

Si le champ est de type numérique ou date, le paramètre Base du tri doit être défini.

Ce paramètre n'est pas requis si la valeur Par attribut n'appartient pas à la liste Méthodes de mosaïquage autorisées.

String
Base du tri
(Facultatif)

Trie les rasters selon leur différence avec cette valeur dans le champ sélectionné dans le paramètre Champ de tri.

Si un attribut Date est utilisé, il doit respecter l'un des formats suivants :

  • AAAA/MM/JJ HH:mm:ss.s
  • AAAA/MM/JJ HH:mm:ss
  • AAAA/MM/JJ HH:mm
  • AAAA/MM/JJ HH
  • AAAA/MM/JJ
  • AAAA/MM
  • AAAA

Ce paramètre est requis uniquement si la valeur Par attribut est spécifiée pour le paramètre Méthodes de mosaïquage autorisées.

String
Tri par ordre croissant
(Facultatif)

Indique si les rasters sont triés par ordre croissant ou décroissant.

  • Activée : les rasters sont triés par ordre croissant. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Désactivée : les rasters sont triés par ordre décroissant.

Ce paramètre est requis uniquement si la valeur Par attribut est spécifiée pour le paramètre Méthodes de mosaïquage autorisées.

Boolean
Opérateur de mosaïque
(Facultatif)

Spécifie la règle qui est utilisée pour résoudre les pixels superposés.

  • PremierLa première image de la table attributaire est affichée.
  • DernierLa dernière image de la table attributaire est affichée.
  • MinimumLes valeurs de pixel les plus faibles sont affichées.
  • MaximumLes valeurs de pixel les plus élevées sont affichées.
  • MoyenneLa moyenne arithmétique est utilisée pour calculer la moyenne des pixels superposés.
  • FusionnerUn algorithme de pondération de la distance est utilisé pour calculer la moyenne des pixels superposés.
  • SommeToutes les valeurs des pixels superposés sont ajoutées.
String
Largeur de fusion
(Facultatif)

Nombre de pixels auxquels la valeur Fusionner du paramètre Opérateur de mosaïque est appliquée.

Long
Espacement du point de vue X
(Facultatif)

Valeur numérique à utiliser pour décaler horizontalement le centre de l'image. Les unités sont identiques à celles du système de référence spatiale.

Ce paramètre n’est applicable que si le paramètre Méthodes de mosaïquage autorisées est défini sur Point de vue.

Double
Espacement du point de vue Y
(Facultatif)

Valeur numérique à utiliser pour décaler verticalement le centre de l'image. Les unités sont identiques à celles du système de référence spatiale.

Ce paramètre n’est applicable que si le paramètre Méthodes de mosaïquage autorisées est défini sur Point de vue.

Double
Nombre max par mosaïque
(Facultatif)

Nombre maximal de jeux de données raster affichés à un moment donné dans un jeu de données mosaïque.

Long
Facteur de tolérance de taille de cellule
(Facultatif)

Différence de taille de pixel maximale autorisée pour que les images soient considérées comme ayant un pixel de cellule différent.

Cela permet aux images de résolutions spatiales similaires d'être considérées comme ayant la même résolution nominale. Par exemple, avec un facteur de 0,1, toutes les images avec des tailles de cellule à moins de 10 pour cent des autres sont regroupées pour les outils et les opérations qui utilisent les tailles de cellule.

Double
Taille de cellule en sortie
(Facultatif)

Taille de cellule du jeu de données mosaïque à l'aide d'un jeu de données raster existant ou de sa largeur (x) et sa hauteur (y) spécifiées.

Cell Size XY
Niveau de métadonnées
(Facultatif)

Spécifie le niveau de métadonnées à exposer du serveur à un client lors de la publication du jeu de données mosaïque.

  • Métadonnées complètesLes métadonnées relatives au traitement appliqué au niveau du jeu de données mosaïque, ainsi que les métadonnées associées à chaque jeu de données raster sont exposées.
  • Aucun métadonnéeAucune métadonnée ne sera affichée dans le client.
  • Métadonnées de baseLes métadonnées relatives aux jeux de données raster individuels, par exemple le nombre de colonnes et de lignes, la taille de cellule et les informations de référence spatiale, sont exposées.
String
Champ de transmission autorisé
(Facultatif)

Champs de la table attributaire que les clients peuvent voir. Par défaut, la liste inclut les éléments suivants :

  • Name
  • MinPS
  • MaxPS
  • LowPS
  • HighPS
  • Tag
  • GroupName
  • ProductName
  • CenterX
  • CenterY
  • ZOrder
  • Shape_Length
  • Shape_Area

String
Utiliser le temps
(Facultatif)

Activée : le jeu de données mosaïque est temporel. Si le temps est activé, les champs de début et de fin et le format de date doivent être spécifiés.

  • Désactivé : la mosaïque n'est pas temporelle. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activé : la mosaïque est temporelle. Cela permet au client d'utiliser le curseur temporel.
Boolean
Champ temporel de début
(Facultatif)

Champ de la table attributaire qui affiche l'heure de début.

String
Champ temporel de fin
(Facultatif)

Champ de la table attributaire qui affiche l'heure de fin.

String
Format de date
(Facultatif)

Spécifie le format de date/heure utilisé pour le jeu de données mosaïque pour des paramètres tels que Champ temporel de début et Champ temporel de fin.

  • AAAA (Année)Le format temporel correspond à l’année.
  • AAAAMM (Année et mois)Le format temporel correspond à l’année et au mois.
  • AAAA/MM (Année et mois)Le format temporel correspond à l’année et au mois.
  • AAAA-MM (Année et mois)Le format temporel correspond à l’année et au mois.
  • AAAAMMJJ (Année, mois et jour)Le format temporel correspond à l’année, au mois et au jour.
  • AAAA/MM/JJ (Année, mois et jour)Le format temporel correspond à l’année, au mois et au jour.
  • AAAA-MM-JJ (Année, mois et jour)Le format temporel correspond à l’année, au mois et au jour.
  • AAAAMMJJhhmmss (Année, mois, jour, heure, minute et secondes)Le format temporel correspond à l’année, au mois, au jour, à l’heure, à la minute et aux secondes.
  • AAAA/MM/JJ hhmmss (Année, mois, jour, heure, minute et secondes)Le format temporel correspond à l’année, au mois, au jour, à l’heure, à la minute et aux secondes.
  • AAAA-MM-JJ hhmmss (Année, mois, jour, heure, minute et secondes)Le format temporel correspond à l’année, au mois, au jour, à l’heure, à la minute et aux secondes.
  • AAAAMMJJhhmmss.s (Année, mois, jour, heure, minute, secondes et fraction de secondes)Le format temporel correspond à l’année, au mois, au jour, à l’heure, à la minute, aux secondes et à la fraction de seconde.
  • AAAA/MM/JJ hh:mm:ss.s (Année, mois, jour, heure, minute, secondes et fraction de secondes)Le format temporel correspond à l’année, au mois, au jour, à l’heure, à la minute, aux secondes et à la fraction de seconde.
  • AAAA-MM-JJ hh:mm:ss.s (Année, mois, jour, heure, minute, secondes et fraction de secondes)Le format temporel correspond à l’année, au mois, au jour, à l’heure, à la minute, aux secondes et à la fraction de seconde.
String
Transformation géographique
(Facultatif)

Transformations géographiques qui sont associées au jeu de données mosaïque.

String
Nombre max d'éléments téléchargés
(Facultatif)

Nombre maximal de jeux de données raster qui sont téléchargés par demande.

Long
Nombre max d'enregistrements renvoyés
(Facultatif)

Nombre maximal d’enregistrements qui sont téléchargés par demande.

Long
Type de source de données
(Facultatif)

Spécifie le type d'imagerie du jeu de données mosaïque.

  • GénériqueAucun type de données n'est spécifié pour le jeu de données mosaïque.
  • ThématiqueLe jeu de données mosaïque contient des données thématiques avec des valeurs discrètes, telles que l'occupation du sol.
  • TraitéLes couleurs de la mosaïque ont été ajustées.
  • ÉlévationLa mosaïque contient des données d'altitude.
  • ScientifiqueLa mosaïque contient des données scientifiques.
  • Vecteur à deux variablesLa mosaïque possède deux variables.
  • Magnitude et directionLa mosaïque possède une magnitude et une direction.
String
Contribution en pixels minimale
(Facultatif)

Le nombre minimum de pixels requis pour qu'un élément de mosaïque soit considéré comme assez important pour être utilisé dans la mosaïque. En raison de l'imagerie superposée, un élément peut n’afficher qu'un petit micropolygone de son image globale. Ignorer ces éléments de jeu de données mosaïque permet d'améliorer les performances du jeu de données mosaïque.

Long
Modèles de traitement
(Facultatif)

Chaînes de fonctions utilisées pour traiter un jeu de données mosaïque ou les éléments d'un jeu de données mosaïque à la volée. Vous pouvez ajouter, supprimer ou réorganiser les chaînes de fonctions.

Tous les noms des modèles ajoutés doivent être uniques.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des chaînes de fonctions, reportez-vous à la rubrique Modèle de fonction raster.

File; String
Modèle de traitement par défaut
(Facultatif)

Chaîne de fonctions par défaut. La chaîne de fonctions par défaut est appliquée en cas d'accès à la mosaïque.

String
Intervalle temporel
(Facultatif)

Durée de chaque intervalle temporel. L'intervalle temporel définit la granularité des données temporelles. L'unité de temps est spécifiée dans le paramètre Unités d'intervalle temporel.

Double
Unités d’intervalle temporel
(Facultatif)

Indique l’unité de mesure utilisée pour l’intervalle temporel.

  • AucunAucune unité de temps n’existe ou elle est inconnue.
  • MillisecondesLes millisecondes sont l’unité de temps.
  • SecondesLes secondes sont l’unité de temps.
  • MinutesLes minutes sont l’unité de temps.
  • HeuresLes heures sont l’unité de temps.
  • JoursLes jours sont l’unité de temps.
  • SemainesLes semaines sont l’unité de temps.
  • MoisLes mois sont l’unité de temps.
  • AnnéesLes années sont l’unité de temps.
  • DécenniesLes décennies sont l’unité de temps.
  • SièclesLes siècles sont l’unité de temps.
String
Définition du produit
(Facultatif)

Spécifie un modèle propre au type d'imagerie que vous utilisez ou générique. Les options génériques incluent les types standards de capteur raster pris en charge suivants :

  • AucunAucun ordre de canaux n’est spécifié pour la mosaïque. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Couleur naturelleUn jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes et bleues, est créé. Ce paramètre est destiné exclusivement aux images à couleurs naturelles.
  • Couleur naturelle et infrarougeUn jeu de données mosaïque à 4 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes, bleues et proches de l’infrarouge, est créé.
  • U et VUn jeu de données mosaïque qui présente deux variables est créé.
  • Magnitude et directionUn jeu de données mosaïque qui présente la magnitude et la direction est créé.
  • Couleur infrarougeUn jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde proches de l’infrarouge, vertes et bleues, est créé.
  • BlackSkyUn jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde BlackSky est créé.
  • DMCiiUn jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DMCii est créé.
  • Deimos-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Deimos-2 est créé.
  • DubaiSat-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DubaiSat-2 est créé.
  • FORMOSAT-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde FORMOSAT-2 est créé.
  • GeoEye-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde GeoEye-1 est créé.
  • Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-1 est créé.
  • Large champ de visibilité (WFV) GF-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur à large champ de visibilité Gaofen-1 est créé.
  • Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-2 est créé.
  • Imagerie multispectrale/panchromatique GF-4 (PMI)Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde multispectrales et panchromatiques Gaofen-4 est créé.
  • Multispectral/Hyperspectral HJ 1A/1BUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur hyperspectral ou multispectral Huan Jing-1 CCD est créé.
  • IKONOSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde IKONOS est créé.
  • Jilin-1Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Jilin-1 est créé.
  • KOMPSAT-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-2 est créé.
  • KOMPSAT-3Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-3 est créé.
  • Landsat TM et ETM+Un jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 5 et 7 provenant des capteurs TM et ETM+ est créé.
  • Landsat OLIUn jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 8 est créé.
  • Landsat 9Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 9 est créé.
  • Landsat MSSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat provenant du capteur MSS est créé.
  • PlanetScopeUn jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde PlanetScope est créé.
  • Pleiades 1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades 1 est créé.
  • Pleiades NeoUn jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades Neo est créé.
  • QuickBirdUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde QuickBird est créé.
  • RapidEyeUn jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde RapidEye est créé.
  • Sentinel 2 MSIUn jeu de données mosaïque à 13 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Sentinel 2 MSI est créé.
  • SkySat-CUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SkySat-C MSI est créé.
  • SPOT-5Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-5 est créé.
  • SPOT-6Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-6 est créé.
  • SPOT-7Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-7 est créé.
  • SuperView-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SuperView-1 est créé.
  • TH-01Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Tian Hui-1 est créé.
  • Vision-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes est créé à l’aide des plages de longueurs d’onde Vision-1.
  • WorldView-2Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-2 est créé.
  • WorldView-3Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-3 est créé.
  • WorldView-4Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-4 est créé.
  • Panchromatique/Multispectral ZY-1Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde panchromatiques/multispectrales ZiYuan-1 est créé.
  • ZY-3 CRESDAUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 CRESDA est créé.
  • ZY3 SASMACUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 SASMAC est créé.
  • PersonnaliséeLe nombre de bandes et la longueur d’onde moyenne de chaque bande sont définis à l’aide du paramètre Product Band Definitions (Définitions des bandes de produits) (product_band_definitions dans Python).
String
Définitions du canal de produits
(Facultatif)

Définitions des plages de longueurs d’onde, du nombre de canaux et de l'ordre des canaux. Pour mettre à jour le nombre de canaux, utilisez les contrôles Ajouter un autre et Supprimer. Pour réorganiser l'ordre des canaux, cliquez avec le bouton droit sur une définition de canal et déplacez le canal vers le haut ou le bas dans la liste.

Value Table

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Jeu de données mosaïque mis à jour

Jeu de données mosaïque mis à jour.

Mosaic Layer

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui