Disponible avec l’extension ArcGIS Indoors Pro ou ArcGIS Indoors Maps.
Une fois que vous avez importé des plans d’étage, vous pouvez créer et modifier des entités tenant compte des plans d’étage à l’aide des outils de mise à jour d’ArcGIS Pro, y compris ajouter ou mettre à jour des entités de plans d’étage, telles que des unités et des détails, ou ajouter des entités dans des couches tenant compte des étages afin de fournir des informations supplémentaires dans des cartes tenant compte des étages.
Par exemple, vous pouvez ajouter des entités qui représentent des attributions de poste d’occupant et des points d’intérêt (comme un kiosque d’information, des actifs fixes et mobiles, du matériel informatique ou des équipements) que vous voulez pouvoir rechercher sur une carte. Ces entités peuvent être utilisées pour générer le réseau routable intérieur (entités ponctuelles) et pour créer des catégories (entités ponctuelles et surfaciques) permettant de rechercher, d’explorer et d’acheminer les entités dans les applications web et mobiles Indoors.
Configurez ces entités comme permettant la prise en compte des étages afin de créer des catégories, de les visualiser avec le filtre des étages et de les intégrer avec les applications Web et mobiles Indoors.
Vous pouvez créer des entités modélisées personnalisées et les configurer comme tenant compte des étages en incluant les éléments suivants :
- Un champ qui enregistre la valeur du champ LEVEL_ID dans le niveau associé de l'entité. Ce champ permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans les cartes et les scènes qui détectent les étages.
- La valeur z de l'étage associé dans la géométrie de l'entité. Cette valeur dépend du niveau sélectionné dans le filtre d’étage lors de la création de l’entité.
Remarque :
Les entités que vous ajoutez à un espace de travail Indoors doivent prendre en charge les valeurs z et s’aligner verticalement sur les niveaux de l’espace de travail Indoors. Le jeu de données réseau étant en 3D, toutes les entités doivent figurer dans le même système de coordonnées x,y,z afin de pouvoir être capturé au réseau au niveau de la valeur z appropriée en vue de l’analyse des itinéraires et des ressources les plus proches.
Créer des entités dans les couches tenant compte des étages
Vous pouvez utiliser les outils de mise à jour d’ArcGIS Pro pour mettre à jour un espace de travail en intérieur avec de nouvelles entités sans devoir importer de nouveau les données de plans d’étage.
Par exemple, si une nouvelle unité doit être créée sur un niveau, mais qu’elle reste alignée sur une unité de l’étage supérieur ou inférieur, vous pouvez d’abord utiliser l’outil Copier pour copier l’unité, utiliser le filtre des étages pour modifier le niveau cible et utiliser l’outil Coller
afin de créer une copie de l’unité sur le niveau souhaité. L’étage et les informations z de la nouvelle unité sont automatiquement renseignés en fonction du niveau cible.
Vous pouvez également créer de nouveaux parcours pour la navigation et le calcul d’itinéraire dans un réseau Indoor existant sans devoir exécuter l’outil Générer des entités de réseau Indoor. Vous pouvez utiliser l’outil Créer pour créer de nouvelles entités Pathway (Parcours) avec des attributs renseignés automatiquement, qui sont nécessaires pour l’intégration des entités dans le réseau Indoor existant.
Les sections ci-dessous détaillent les champs automatiquement renseignés par les outils de mise à jour lors de la création des entités dans ArcGIS Pro.
Remarque :
Les champs NAME_SHORT et VERTICAL_ORDER ne sont pas automatiquement renseignés lors de la création ou de la modification des entités de niveau. Ces champs sont utilisés par le filtre d’étage pour filtrer les données affichées. Assurez-vous que ces champs sont mis à jour manuellement après la mise à jour des entités de niveau.
Outil Créer
Dans les couches tenant compte des étages d’une carte qui tient compte des étages, lorsque vous créez de nouvelles entités à l’aide de la fenêtre Create Features (Créer des entités), certains champs sont automatiquement renseignés. Pour ouvrir la fenêtre Create Features (Créer des entités), cliquez sur Create (Créer) dans l’onglet Edit (Mettre à jour) du ruban.
Les champs suivants des entités Units (Unités), Details (Détails), Levels (Niveaux), Pathways (Parcours) et d’autres entités tenant compte des étages sont automatiquement renseignés :
- Champ Floors (Étages) configuré – Renseigné en fonction du niveau auquel l’entité est créée. Si l’entité est créée en dehors d’un niveau, le champ Floors (Étages) est renseigné avec une valeur nulle.
- Une valeur z est attribuée en fonction du niveau visible sur la carte lorsque le filtre des étages est activé.
Des champs supplémentaires pour les couches Indoors sont automatiquement renseignés comme suit :
- Détails : DETAIL_ID – Renseigné avec un GUID unique.
- Unités :
- UNIT_ID – Renseigné avec un GUID unique.
- AREA_GROSS – Renseigné en fonction de la surface de la forme.
- Niveaux : AREA_GROSS – Renseigné en fonction de la surface de la forme.
- Facilities (Bâtiments) : FACILITY_ID : renseigné avec un GUID unique
- Parcours et transitions :
- FACILITY_ID et FACILITY_NAME – Renseignés en fonction du bâtiment dans lequel se trouve le sommet.
- VERTICAL_ORDER, VERTICAL_ORDER_FROM, VERTICAL_ORDER_TO : renseigné avec l’ordre vertical du niveau où se trouvent les sommets de début et de fin. Les attributs VERTICAL_ORDER_FROM et VERTICAL_ORDER_TO ne sont présents que dans la couche Transitions.
- LENGTH_3D – Renseigné en fonction de la longueur de l’entité 3D.
- LEVEL_NAME_FROM et LEVEL_NAME_TO – Renseignés avec le nom court du niveau où se trouvent les sommets de début et de fin.
- HEIGHT_FROM et HEIGHT_TO – Renseignés avec la valeur z des sommets de début et de fin. Cet attribut est présent uniquement dans la couche Transitions.
Outils Copier, Couper et Coller
Lorsque vous créez des entités à l’aide des outils Copy (Copier) , Cut (Couper)
et Paster (Coller)
du ruban, les champs suivants sont automatiquement renseignés pour les entités tenant compte des étages :
- Champ Floors (Étages) configuré – Renseigné en fonction du niveau visible sur la carte lorsque le filtre des étages est activé.
- Une valeur z est attribuée en fonction du niveau visible sur la carte lorsque le filtre des étages est activé.
Des champs supplémentaires pour les couches Indoors sont automatiquement renseignés comme suit :
- Détails : DETAIL_ID – Renseigné avec un GUID unique.
- Unités :
- UNIT_ID – Renseigné avec un GUID unique.
- NAME – Le texte Copy (Copie) est ajouté au nom de l’entité nouvellement créée afin de conserver son caractère unique dans la table.
- NAME_LONG – Le texte Copy (Copie) est ajouté au nom de l’entité nouvellement créée afin de conserver son caractère unique dans la table.
- Niveaux :
- LEVEL_ID – Renseigné avec un GUID unique.
- NAME – Le texte Copy (Copie) est ajouté au nom de l’entité nouvellement créée afin de conserver son caractère unique dans la table.
- Ressources :
- FACILITY_ID – Renseigné avec un GUID unique pour les entités nouvellement créées.
- NAME – Le texte Copy (Copie) est ajouté au nom de l’entité nouvellement créée afin de conserver son caractère unique dans la table.
Outil Dupliquer verticalement
L’outil Duplicate Vertical (Dupliquer verticalement) copie les entités prenant en charge les valeurs z verticalement en spécifiant la distance verticale entre les entités dupliquées et le nombre d’entités à créer. Les nouvelles entités sont limitées à l’axe z des données.
Les champs suivants sont automatiquement renseignés pour les entités tenant compte des étages lorsque l’outil Dupliquer verticalement est utilisé :
- Champ Floors (Étages) configuré – Si la valeur z en entrée est associée à un niveau, ce champ est renseigné en fonction de la valeur z spécifiée. Pour les entités Level (Niveau), un nouveau GUID unique est indiqué.
- La valeur z est mise à jour en fonction de la valeur spécifiée pour Vertical Offset (Décalage vertical).
Des champs supplémentaires pour les couches Indoors sont automatiquement renseignés comme suit :
- Détails : DETAIL_ID – Renseigné avec un GUID unique.
- Unités :
- UNIT_ID – Renseigné avec un GUID unique.
- NAME – Le texte Copy (Copie) est ajouté au nom de l’entité nouvellement créée afin de conserver son caractère unique dans la table.
- NAME_LONG – Le texte Copy (Copie) est ajouté au nom de l’entité nouvellement créée afin de conserver son caractère unique dans la table.
- Niveaux : NAME – Le mot Copy est ajouté au nom de l’entité nouvellement créée afin de conserver son caractère unique dans la table.
- Parcours et transitions :
- LEVEL_NAME_FROM et LEVEL_NAME_TO – Renseignés avec le nom court du niveau où se trouvent les sommets de début et de fin.
- VERTICAL_ORDER, VERTICAL_ORDER_FROM, VERTICAL_ORDER_TO : renseigné avec l’ordre vertical du niveau où se trouvent les sommets de début et de fin. Les attributs VERTICAL_ORDER_FROM et VERTICAL_ORDER_TO ne sont présents que dans la couche Transitions.
- HEIGHT_FROM et HEIGHT_TO – Renseignés avec la valeur z des sommets de début et de fin. Cet attribut est présent uniquement dans la couche Transitions.
Modifier des entités dans des couches tenant compte des étages
Vous pouvez utiliser les outils de mise à jour d’ArcGIS Pro pour modifier des plans d’étage pendant le processus de contrôle qualité après avoir importé ou créé des plans d’étage ou pour mettre à jour des plans d’étage au fur et à mesure qu’ils changent dans le temps (par exemple, si l’aile d’un bâtiment est remodélisée). Lorsque vous utilisez certains outils de mise à jour pour modifier des entités dans des couches tenant compte des étages d’une carte tenant compte des étages, certains attributs sont automatiquement renseignés.
Remarque :
Si des règles attributaires de calcul sont activées pour alimenter des champs automatiquement renseignés par Indoors, le résultat des règles de calcul est respecté. Si des règles attributaires de contrainte invalident la valeur automatiquement renseignée, une erreur apparaît et l’entité n’est pas mise à jour.
Les sections ci-dessous détaillent les champs automatiquement renseignés par les outils de mise à jour lors de la modification d’entités dans ArcGIS Pro.
Outil Fractionner
L’outil Split (Fractionner) vous permet de fractionner une entité surfacique ou polyligne en deux entités ou plus. Lorsque vous fractionnez des entités dans une carte tenant compte des étages, prenez en compte les points suivants :
- À l’exception des champs automatiquement renseignés par Indoors, les valeurs attributaires de l’entité d’origine sont copiées dans les nouvelles entités. Les attributs contraints par les domaines attributaires sont déterminés par la règle de fractionnement du domaine, qui est définie par la géodatabase source.
- Après le fractionnement d’une entité Unit (Unité), examinez les champs utilisés par Indoors Space Planner, tels que AREA_ID et SCHEDULE_EMAIL, pour vérifier que les champs sont renseignés comme souhaité pour prendre en charge les réservations d’espace de travail et les zones d’organisation.
- L’outil Fractionner comprend une option Allow splitting without a selection (Autoriser le fractionnement sans sélection). Lorsque cette option est activée, le fractionnement est appliqué à toutes les couches activées sur la carte, y compris les couches Levels (Niveaux) et Facilities (Bâtiments). Le fractionnement s’applique également aux entités de tous les étages et ne prend pas en charge les valeurs z.
Remarque :
Il est recommandé de désactiver l’option Allow splitting without a selection (Autoriser le fractionnement sans sélection) lors du fractionnement des entités dans une carte tenant compte des étages.
Les champs suivants sont automatiquement renseignés. Vous pouvez modifier les valeurs de ces champs ainsi que les valeurs d’autres champs une fois l’opération de fractionnement terminée.
Unités
Les champs suivants sont automatiquement renseignés dans la couche Units :
- UNIT_ID – Renseigné avec un GUID unique.
- AREA_GROSS – Renseigné en fonction de la surface de la forme.
- NAME – Le texte Copy (Copie) est ajouté au nom de l’entité nouvellement créée afin de conserver son caractère unique dans la table.
- NAME_LONG – Le texte Copy (Copie) est ajouté au nom de l’entité nouvellement créée afin de conserver son caractère unique dans la table.
Détails
DETAIL_ID est renseigné par un GUID unique.
Niveaux
- LEVEL_ID est renseigné par un GUID unique.
- NAME – Le texte Copy (Copie) est ajouté au nom de l’entité nouvellement créée afin de conserver son caractère unique dans la table.
Bâtiments
- FACILITY_ID est renseigné avec un GUID unique pour les entités nouvellement créées.
- NAME – Le texte Copy (Copie) est ajouté au nom de l’entité nouvellement créée afin de conserver son caractère unique dans la table.
Pathways and Transitions (Parcours et transitions)
Les champs suivants sont automatiquement renseignés dans les couches Pathways and Transitions (Parcours et transitions) :
- FACILITY_ID et FACILITY_NAME – Renseignés en fonction du bâtiment dans lequel se trouve le sommet.
- VERTICAL_ORDER, VERTICAL_ORDER_FROM, VERTICAL_ORDER_TO : renseigné avec l’ordre vertical du niveau où se trouvent les sommets de début et de fin. Les attributs VERTICAL_ORDER_FROM et VERTICAL_ORDER_TO ne sont présents que dans la couche Transitions.
- LENGTH_3D – Renseigné en fonction de la longueur de l’entité 3D.
- LEVEL_NAME_FROM et LEVEL_NAME_TO – Renseignés avec le nom court du niveau où se trouvent les sommets de début et de fin.
- HEIGHT_FROM et HEIGHT_TO – Renseignés avec la valeur z des sommets de début et de fin. Cet attribut est présent uniquement dans la couche Transitions.
Outils Déplacer et Déplacer vers
L’outil Move (Déplacer) déplace les entités en les faisant glisser et l’outil Move To (Déplacer vers)
déplace les entités sélectionnées vers une localisation définie par des coordonnées ou selon une direction et une distance de décalage.
Dans le cas des entités Units (Unités) et Details (Détails), ainsi que d’autres entités tenant compte des étages, les champs suivants sont automatiquement renseignés lorsque ces outils sont utilisés et que le filtre des étages est activé. Vous pouvez modifier les valeurs de ces champs ainsi que les valeurs d’autres champs une fois l’opération de déplacement terminée.
- Champ Floors (Étages) configuré – Renseigné en fonction du niveau vers lequel l’entité est déplacée. Si l’entité est déplacée en dehors d’un niveau, le champ Floors (Étages) est renseigné avec une valeur nulle.
- La valeur z est mise à jour pour correspondre au niveau vers lequel l’entité est déplacée.
Dans le cas des entités Levels (Niveaux), le champ FACILITY_ID est renseigné en fonction du bâtiment vers lequel le niveau est déplacé. Si l’entité Level (Niveau) est déplacée en dehors d’un polygone de bâtiment, le champ est renseigné avec une valeur nulle.
Dans le cas des entités Pathways and Transitions (Parcours et transitions), les champs suivants sont renseignés :
- FACILITY_ID et FACILITY_NAME – Renseignés en fonction du bâtiment vers lequel l’entité est déplacée.
- LEVEL_ID – Renseigné en fonction du niveau vers lequel l’entité est déplacée.
- LEVEL_NAME_FROM et LEVEL_NAME_TO – Renseignés avec le nom court du niveau vers lequel les sommets de début et de fin sont déplacés.
- VERTICAL_ORDER, VERTICAL_ORDER_FROM et VERTICAL_ORDER_TO – Renseignés avec l’ordre vertical du niveau vers lequel les sommets de début et de fin sont déplacés.
- HEIGHT_FROM et HEIGHT_TO – Renseignés avec la valeur z des sommets de début et de fin. Cet attribut est présent uniquement dans la couche Transitions.
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