Types de données pris en charge par un jeu de données LAS

Les principales sources de données pour les jeux de données LAS sont les données lidar stockées dans des fichiers au format LAS (*.las, *.zlas et *.laz) et les contraintes de surface stockées dans des classes d’entités. Les fichiers zLAS et LAZ sont des versions compressées des fichiers LAS.

Données lidar et de nuage de points

Les caractéristiques générales des nuages de points sont notamment les suivantes :

  • Nuages de points lidar (light detection and ranging, détection et télémétrie par ondes lumineuses) stockés au format de fichier .las
  • Non spécifique à la surface
  • Échantillonnés sur l’espacement nominal des points requis, qui varie de 1 à 15 pieds (environ 0,3 à 5 mètres) en fonction de l’application
  • Chaque point contient des attributs qui sont stockés avec les données x,y,z
  • Grandes quantités de données ponctuelles
  • Données de nuages de points photogrammétriques dans des fichiers .las

Formats de données lidar compressés

Deux formats de données lidar compressés sont pris en charge dans ArcGIS Pro : les fichiers *.zlas et *.laz. Ils constituent tous les deux une version compressée sans perte d’un fichier LAS. Les formats de données lidar compressés sont des versions optimisées des fichiers LAS, ce qui est utile pour leur archivage, leur partage et leur utilisation directe dans ArcGIS Pro. Les fichiers dans des formats de données lidar compressés sont beaucoup plus petits que les fichiers LAS classiques et leur utilisation est plus efficace, en particulier sur le cloud et sur les réseaux.

Les caractéristiques générales du format ZLAS sont les suivantes :

  • Vous pouvez ajouter des fichiers *.zlas à un jeu de données LAS depuis la boîte de dialogue des propriétés du jeu de données LAS et à l’aide des outils de création d’un jeu de données LAS.
  • Vous pouvez voir des fichiers *.zlas individuels dans la fenêtre Catalog (Catalogue) et les faire glisser et les déposer sur une carte ou dans une scène dans ArcGIS Pro.
  • Vous pouvez calculer des statistiques pour un jeu de données LAS référençant des fichiers *.zlas afin de comprendre quels sont les codes de classe et les autres attributs disponibles dans les fichiers *.zlas.
  • Un index spatial est créé pour un jeu de données LAS référençant des fichiers *.zlas lorsque les statistiques sont calculées. Un fichier auxiliaire LAS *.lasx est créé en même temps que les fichiers *.zlas pour améliorer les performances globales.
  • Une pyramide peut être créée pour un jeu de données LAS référençant des fichiers *.zlas.
  • Vous pouvez exécuter des outils de géotraitement pour créer des produits dérivés à partir d’un jeu de données LAS référençant des fichiers *.zlas ou sur des fichiers *.zlas individuels.
  • Vous pouvez mettre à jour les codes de classe et les indicateurs de classe à partir d’un jeu de données LAS référençant des fichiers *.zlas ou dans des fichiers *.zlas individuels.

Les caractéristiques générales du format LAZ sont les suivantes :

  • Vous pouvez ajouter des fichiers *.laz à un jeu de données LAS depuis la boîte de dialogue des propriétés du jeu de données LAS et à l’aide des outils de création d’un jeu de données LAS.
  • Vous ne pouvez pas voir de fichiers *.laz individuels dans la fenêtre Catalog (Catalogue) ni faire glisser et déposer de tels fichiers sur une carte ou dans une scène dans ArcGIS Pro. Vous devez ajouter les fichiers individuels à un jeu de données LAS pour pouvoir les utiliser dans ArcGIS Pro.
  • Vous pouvez calculer des statistiques pour un jeu de données LAS référençant des fichiers *.laz afin de comprendre quels sont les codes de classe et les autres attributs disponibles dans les fichiers *.laz.
  • Les index spatiaux ne sont pas pris en charge pour les fichiers *.laz.
  • Une pyramide peut être créée pour un jeu de données LAS référençant des fichiers *.laz. La création d’une pyramide est importante car les index spatiaux ne sont pas pris en charge pour les fichiers *.laz.
  • Vous pouvez exécuter des outils de géotraitement pour créer des produits dérivés à partir d’un jeu de données LAS référençant un fichier *.laz. Les performances globales peuvent être moins bonnes qu’avec des fichiers *.zlas ou *.las. Il est recommandé d’utiliser des tuiles *.laz de petite taille pour améliorer les performances.
  • Vous ne pouvez pas mettre à jour les codes de classe et les indicateurs de classe d’un jeu de données LAS référençant des fichiers *.laz.

Contraintes de surface

Les contraintes de surface sont des entités surfaciques stockées dans les classes d’entités de géodatabase, qui sont généralement dérivées d’une technique de télédétection, telles que la photogrammétrie.

Parmi les caractéristiques des lignes de fracture dérivées de la photogrammétrie figurent les suivantes :

  • Fractures spécifiques à la surface en pente le long d’entités linéaires
  • Topographies naturelles (par exemple, crêtes et vallées)
  • Entités de MNT résultant de terrassements (par exemple, par bulldozer)
  • Rivages de lac ou de rivière, criques
  • Bord de trottoir
  • Délimitation de zones vides (généralement assombries par la végétation)
  • Attribution minimale
  • Quantités généralement modérées

Parmi les caractéristiques des points GPS figurent les suivantes :

  • Espacés de manière irrégulière
  • Peuvent représenter ou non des sommets et dépressions spécifiques à la surface
  • Utilisés pour le contrôle, l’assurance qualité et le référencement d’autres données
  • Points de contrôle de la limite de propriété
  • Attribution éventuellement pertinente par point
  • Quantités généralement faibles

Le tableau suivant décrit les types de contraintes de surface qui peuvent être utilisés.

Type de contrainte de surfaceClasse d’entitésSource de valeur z dans la classe d’entitésExemple de données

Points (emplacements x,y,z)

Classe d’entités points

Les options disponibles sont les suivantes :

  • Géométrie de forme ; x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une valeur z par forme
  • Points cotés
  • Points d’arpentage
  • Points GPS

Classe d’entités surfaciques

  • Géométrie de forme ; x,y,z par sommet

ou

  • Colonne attributaire contenant une valeur z par forme

Délimitation de rivages

Lignes de fracture (rigides ou malléables)

Classe d’entités lignes

  • Géométrie de forme ; x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une valeur z par forme
  • Aucune source de hauteur ; valeurs z interpolées pour chaque entité à partir de la surface avant leur ajout
  • Isolignes
  • Bord de trottoir
  • Conduites hydrauliques (cours d’eau, rivières, canaux et littoraux)

Classe d’entités surfaciques

  • Géométrie de forme ; x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une valeur z par forme (par exemple un rivage)
  • Aucune source de hauteur ; valeurs z interpolées pour chaque entité à partir de la surface avant leur ajout

Rivage de lac

Découpage des polygones (rigides ou malléables)

Classe d’entités surfaciques

  • Géométrie de forme ; x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une valeur z par forme (par exemple un rivage)
  • Aucune source de hauteur ; valeurs z interpolées pour chaque entité à partir de la surface avant leur ajout

Limite de zone d’étude

Effacement des polygones (rigides ou malléables)

Classe d’entités surfaciques

  • Géométrie de forme ; x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une valeur z par forme
  • Aucune source de hauteur ; valeurs z interpolées pour chaque entité à partir de la surface avant leur ajout
  • Rivage de lac
  • Zones assombries (couvert forestier dense)

Remplacement des polygones (rigides ou malléables)

Classe d’entités surfaciques

  • Géométrie de forme ; x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une valeur z pour tous les sommets de chaque forme

Water bodies (Plans d’eau)