Utiliser le moteur d’ajustement par les moindres carrés DynAdjust

L’atelier parcellaire utilise le moteur d’ajustement par les moindres carrés DynAdjust, une application d’ajustement par les moindres carrés qui a pour fonction d’ajuster les coordonnées des réseaux géodésiques de petite et grande taille. DynAdjust utilise une approche d’ajustement par phases dans laquelle les réseaux de grande taille sont ajustés par blocs séquentiels. Le moteur DynAdjust procède à la mise à l’échelle pour ajuster de petites études techniques comme des réseaux géodésiques d’ampleur nationale.

Voici certaines des fonctionnalités du moteur d’ajustement par les moindres carrés DynAdjust :

  • Ajustement des coordonnées en trois dimensions (x,y,z)
  • Prise en charge de plusieurs types de mesure, par exemple, des angles horizontaux et des azimuts géodésiques
  • Ajustements contraints (ajustements utilisant des points de contrôle connus pondérés)
  • Ajustement par contrainte minimale ou ajustement réseau libre
  • Estimation de la précision des coordonnées ajustées
  • Analyses statistiques des résultats de l’ajustement

En savoir plus sur le moteur d’ajustement par les moindres carrés DynAdjust

Traitement des cotes de l’atelier parcellaire dans le moteur DynAdjust

Utilisez l’outil Analyze Parcels By Least Squares Adjustment (Analyser les parcelles via l’ajustement par les moindres carrés) pour exécuter un ajustement par les moindres carrés sur les parcelles. Dans un ajustement par les moindres carrés, les données de parcelle sont introduites dans le moteur des moindres carrés DynAdjust, ajustées selon l’ajustement par les moindres carrés et restituées dans des couches d’analyse d’ajustement. Si les résultats des couches d’analyse d’ajustement sont acceptables, vous pouvez exécuter l’outil Appliquer l’ajustement par les moindres carrés à la parcelle pour appliquer les résultats de l’ajustement à l’atelier parcellaire.

Les lignes de parcelle et lignes de connexion

Les cotes des lignes de parcelle et des lignes de connexion sont en général entrées en tant que distances et jeux de directions dans le moteur des moindres carrés DynAdjust. Les lignes configurées en tant que lignes géodésiques sont entrées dans le moteur en tant que distances d’arc ellipsoïdes et qu’azimuts géodésiques.

Un jeu de directions se compose d’un point d’origine (le point de départ), d’une ligne de visée arrière (ligne de référence) et d’une ou plusieurs lignes de visée avant.

Jeu de directions

Au cours de l’ajustement par les moindres carrés, les distances et les jeux de directions sont traités comme suit :

  • Les angles formés par le jeu de directions sont les mesures saisies dans le moteur des moindres carrés. Les angles sont dérivés à partir des valeurs de direction COGO de la ligne de visée arrière et des lignes de visée avant.
  • Dans l’image ci-dessus, le point 3762 est le point d’origine du jeu de directions. La direction de visée arrière ou de référence est la ligne reliant le point 3762 au point 3186. La direction de visée avant est la ligne reliant le point 3762 au point 3763.
  • Au cours de l’ajustement par les moindres carrés, les angles sont ajustés et appliqués à la direction de visée avant de manière à obtenir une direction de visée avant ajustée pour la ligne. L’ajustement par les moindres carrés renvoie des directions et des distances ajustées pour les lignes de visée avant du jeu de directions.
  • Si les directions des lignes de visée avant ou de visée arrière sont en sens opposé, elles sont inversées dans le jeu de directions.
  • Lorsque plusieurs lignes sont rattachées à un point de l’atelier parcellaire et que ces lignes font partie d’enregistrements séparés (adjacents ou chevauchants), un jeu de directions séparé est constitué pour chaque jeu de lignes dans chaque enregistrement. Le regroupement des lignes des jeux de directions en fonction de l’enregistrement dont elles font partie permet de tenir compte de la possibilité que différentes bases de relèvements (rotations) soient utilisées pour différents enregistrements.
  • Les entrées et les résultats de l’ajustement par les moindres carrés sont stockés dans la classe d’entités AdjustmentLines comme suit :
    • Le point d’origine d’un jeu de directions est stocké dans le champ Point 1 Name. L’extrémité de la ligne de visée arrière est stockée dans le champ Point 2 Name. L’extrémité de la ligne de visée avant est stockée dans le champ Point 3 Name.
    • Pour les distances, le point de départ est stocké dans le champ Point 1 Name et le point d’arrivée dans le champ Point 2 Name. Le champ Point 3 Name contient une valeur nulle.
    • L’angle du jeu de directions ou la distance de la ligne de visée avant est stocké dans le champ Measurement. Le champ Measurement Type utilise un sous-type indiquant si la mesure est un angle ou une distance.
    • La direction COGO ajustée ou la distance ajustée de la ligne de visée avant est stockée dans le champ Adjusted Measurement.
    • La différence entre la dimension de la ligne de visée avant ajustée et la dimension d’origine est stockée dans le champ Measurement Correction.