Le jeu d’outils Extraction d’entités contient des outils qui permettent de dériver des entités depuis des nuages de points, des surfaces d’élévation, des maillages intégrés, et plus encore. De la création de jumeaux numériques en modélisant des bâtiments 3D, des lignes à haute tension et des voies ferroviaires à la génération cartographique d’emprises de bâtiments précises, les outils de ce jeu d’outils prennent en charge une variété d’applications.
Jeu d’outils Extraction d’entités
| Outil | Description |
|---|---|
Crée des modèles 3D de bâtiments en utilisant leurs emprises surfaciques et une source de hauteur basée sur un raster ou un nuage de points. | |
Extraire des entités de maillage à l’aide d’un nuage de points | Extrait des entités multipatch représentant des objets dans un maillage intégré en fonction d’un nuage de points classé. |
Crée une entité multipatch à partir de la partie d’un maillage intégré superposée à un polygone. | |
Extrait des objets distincts d’un nuage de points classé dans des entités ponctuelles, surfaciques ou multipatch. | |
Extrait des entités linéaires 3D qui modélisent des lignes à haute tension à partir des données classées d’un nuage de points. | |
Extrait les voies de chemin de fer et les axes médians des voies de chemin de fer classées dans un jeu de données LAS, un paquetage de couche de scènes de nuage de points ou une couche de nuage de points I3S. | |
Crée des modèles de bâtiment à l’aide de points de toit dans un jeu de données LAS. | |
Crée des emprises de polygone représentant la surface bidimensionnelle d'entités multipatch. | |
Régularise les emprises de bâtiment ayant des limites communes. | |
Normalise l'emprise des polygones de bâtiment en éliminant les artefacts indésirables dans leur géométrie. |
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