Fonction Raster mis en cache

Vue d’ensemble

La fonction Raster en cache crée un cache prétraité au point dans la chaîne de fonctions où il est ajouté. En général, elle est insérée dans une chaîne de fonctions avant les fonctions susceptibles de diminuer les performances du fait des lourds calculs qu’elles requièrent. Ces fonctions peuvent inclure Convolution, Arithmétique de canal, Affinage panchromatique et Géométrie. Les fonctions arithmétiques multiples requièrent également des calculs lourds.

Remarques

Attention :

Cette fonction n’est prise en charge que lorsqu’elle est ajoutée à la chaîne de fonctions pour un élément du jeu de données mosaïque. Cette fonction ne peut pas être ajoutée à la chaîne de fonctions d'une mosaïque ou d'une couche.

Vous pouvez insérer cette fonction lorsque vous accédez à la chaîne de fonctions de chaque raster d’un jeu de données mosaïque à l’aide de l’, de l’Éditeur de fonctions raster par lots ou de l’outil Définir un cache d’élément de jeu de données mosaïque. Vous pouvez générer le cache de chaque élément lorsque vous ajoutez la fonction à l’aide de l’outil Définir un cache d’élément de jeu de données mosaïque, ou créer ou mettre à jour le cache en utilisant l’outil Synchroniser un jeu de données mosaïque avec le paramètre Build Item Cache (Générer un cache d’élément).

Paramètres

ParamètreDescription

Raster

Emplacement dans la chaîne de fonctions représentant la dernière entrée de fonction utilisée dans cette fonction. Cette valeur est indiquée automatiquement.

Chemin d'accès au cache

Emplacement où les jeux de données mis en cache sont stockés. Par défaut, le cache est généré et stocké dans un dossier proche de l'emplacement où se trouve la mosaïque. Ce dossier porte le même nom que la géodatabase, avec une extension .cache. Toutefois, si la mosaïque est créée dans une géodatabase d'entreprise, le cache sera créé dans cette géodatabase.

Nom de fichier du cache

Nom généré par le système qui permet d'identifier le jeu de données mis en cache. Il apparaît lorsque la fonction a été ajoutée à la chaîne de fonctions. Ce nom ne peut pas être modifié.

Compression

Spécifie, le cas échéant, le type de compression utilisé lors de la génération du cache.

  • Lossless (Sans perte) : la compression sans perte permet de conserver la valeur de chaque pixel lors de la génération du jeu de données en cache.
  • Lossy (Avec perte) : la compression avec perte ne permet pas de conserver la valeur exacte de chaque pixel lors de la génération du jeu de données mis en cache. Avec cette méthode, la qualité de compression peut être définie entre 1 et 100%.
  • None (Aucune) : aucune compression n’est utilisée lors de la génération du jeu de données mis en cache.

La valeur par défaut est Sans perte.

Limite la taille du jeu de données en cache au nombre de pixels dans les colonnes. Si l'étendue des données ne tient pas dans cette contrainte, il ne sera pas généré.

La valeur par défaut est 200000.

Nombre maximum de lignes autorisées

Limite la taille du jeu de données de cache au nombre de pixels dans les lignes. Si l'étendue des données ne tient pas dans cette contrainte, il ne sera pas généré.

La valeur par défaut est 200000.

Type de taille requis

Spécifie la technique utilisée pour rééchantillonner la résolution du raster mis en cache. Ce rééchantillonnage peut accélérer l’exécution de chaînes de fonctions complexes et de processus lourds.

  • Pixel Size Factor (Facteur de la taille de pixel) : facteur d’échelle utilisé pour le rééchantillonnage du raster mis en cache. Il s’agit de la valeur par défaut, égale à 1 ; aucune mise à l’échelle n’est donc effectuée.
  • Pixel Size (Taille de pixel) : taille de pixel à laquelle le raster mis en cache est créé.

Taille requise

Taille de pixel à laquelle le raster mis en cache est créé.

La valeur par défaut est 1.