Fonction LAS vers raster

Aperçu

La fonction LAS vers raster permet d'assurer le rendu de données lidar stockées dans un format de fichier LAS. La fonction est utilisée lorsque vous ajoutez des données lidar à une mosaïque à l'aide du type de raster LAS. Avec cette fonction, vous devez spécifier des propriétés en entrée et en sortie. En outre, compte tenu de la résolution des données et du temps nécessaire pour convertir les données ponctuelles en données raster, cette fonction peut écrire des fichiers de données raster prétraités dans un emplacement en sortie (cache).

Remarques

La fonction est utilisée lorsque vous ajoutez des données multi-points à une mosaïque. Lorsque vous ajoutez les données à une mosaïque, vous devez ouvrir les propriétés pour définir certaines des propriétés en entrée et en sortie, telles que la taille de pixel.

LAS est un format aux normes industrielles créé et actualisé par l'ASPRS (American Society for Photogrammetry and Remote Sensing). Cette fonction prend en charge les versions 1.0, 1.1, 1.2 et 1.3.

Les propriétés en entrée contrôlent la sélection de différents aspects du jeu de données LAS à traiter, tels que le type de retour, le type de classification et le type de données.

Elle permet d'ajouter les données LAS en sélectionnant des fichiers LAS individuels ou un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers LAS. Lors de l'ajout d'un dossier, tous les fichiers LAS du dossier sont ajoutés à la mosaïque en tant qu'éléments individuels. Par conséquent, vous verrez l'étendue et les propriétés de chaque fichier LAS (la distance moyenne entre les points, par exemple) dans la mosaïque. Lorsque des dossiers comportent des centaines ou des milliers de fichiers LAS, vous pouvez ajouter le dossier LAS en tant que jeu de données unique, en créant ainsi un seul élément dans la mosaïque. Pour cela, sélectionnez l'option Traiter chaque dossier comme un jeu de données. Lorsque vous utilisez cette option, tous les fichiers LAS doivent utiliser le même système de référence spatiale. Sinon, ils ne seront pas ajoutés correctement.

Il est important de comprendre que les évaluations d'espacement des points s'appliquent à tous les points ou uniquement aux points par type de retour ou type de classe. Par exemple, avec les premiers ou derniers types de retour, la densité des points est élevée, alors que si vous sélectionnez les cinquièmes types de retour uniquement, la densité des points sera bien moindre et l'espacement moyen des points bien supérieur. En général, le type de classe Sol présente beaucoup de points, mais il y aura beaucoup de vides résultant de la suppression de bâtiments ou d'arbres. Si vous sélectionnez uniquement des bâtiments ou de grands arbres, il y a encore davantage de vides et, par conséquent, une densité de points inférieure et un espacement moyen des points supérieur.

Il est préférable de choisir une taille de pixel plusieurs fois supérieure à l'espacement moyen des points, mais suffisamment petite pour permettre l'identification des intervalles ou des vides. Une taille raisonnable correspond à quatre fois l'espacement des points. Par exemple, si vos données sont échantillonnées à 1 mètre et que la taille de pixel est de 4, vous pouvez supposer en moyenne qu'un pixel comprend 16 points.

Les propriétés en sortie affectent la manière dont les données LAS s'affichent et dont les points sont convertis en raster.

Les propriétés en sortie sont propres aux types raster LAS, Jeu de données LAS et MNT. Puisque les entrées impliquent une interpolation à partir de points, cette opération peut nécessiter de nombreux calculs et ralentir l'affichage. L'option qui permet de créer des caches à la taille de pixel de base pour les entrées optimise les performances. Sans le cache, il faut parfois quelques minutes pour afficher certaines surfaces.

L'emplacement en sortie des fichiers des données raster prétraités est par défaut l'emplacement près de la géodatabase où est stockée la mosaïque, pour les géodatabases fichier. Lorsque vous utilisez une géodatabase d'entreprise, les fichiers sont stockés par défaut dans la géodatabase. Vous pouvez modifier cet emplacement dans l'onglet Général de la boîte de dialogue Propriétés LAS vers raster.

Les fichiers LAS ajoutés directement à une mosaïque n'utiliseront pas les index spatiaux des fichiers auxiliaires LAS (.lasx).

Paramètres

PropriétésDescription
Fichier ou dossier LAS

Chemin d'accès et nom des fichiers LAS ou du dossier contenant les fichiers LAS. Vous pouvez modifier cette valeur si l'entrée est déplacée. Nous recommandons l'utilisation d'un dossier si vous avez recours à de nombreux fichiers LAS en tant que signaux partiels multiples.

Taille de pixel

Vous devez spécifier une taille de pixel lorsque vous ajoutez des données LAS à la mosaïque

En général, si la taille de pixel est trois fois supérieure à l'espacement des points, les vides présents dans les données doivent être remplis (à moins qu'ils ne représentent de l'eau, par exemple). Lorsque vous spécifiez une taille de pixel inférieure, vous souhaiterez remplir les vides.

Type de données

Définit la valeur à représenter lors de la génération de la surface. Deux types de données sont disponibles :

  • Altitude : une valeur de hauteur (altitude) sera utilisée.
  • Intensité : l'intensité est une mesure, collectée pour chaque point, de la force de retour de l'impulsion laser ayant généré le point. Elle repose, en partie, sur la réflectivité de l'objet touché par l'impulsion laser. L'intensité peut également être décrite comme une amplitude d'impulsion retour et l'intensité rétrodiffusée de réflexion. N'oubliez pas, la réflectivité est relative à la longueur d'onde utilisée, qui se situe généralement dans l'infrarouge proche. L'intensité est utilisée en tant qu'aide dans la détection et l'extraction d'entités, dans la classification des points lidar et comme substitut d'imagerie aérienne lorsqu'il n'en existe aucune. Si vos données lidar comprennent des valeurs d'intensité, vous pouvez générer des images ressemblant à des photos aériennes monochromes à partir de ces dernières.

La valeur par défaut est Altitude.

Classification

Les filtres sont définis pour les points par le fournisseur des fichiers LAS gérés au sein du jeu de données LAS. Pour les filtres Classification, vous pouvez sélectionner Tous pour ajouter tous les points quelle que soit leur classification, et vous pouvez également en sélectionner plusieurs. Les types de classification sont répertoriés ci-dessous.

  • Tous
  • Jamais classé
  • Non classé
  • Sol
  • Végétation basse
  • Végétation moyenne
  • Végétation haute
  • Bâtiment
  • Point bas bruyant
  • Point clé de modèle
  • Eau
  • Ferroviaire
  • Surface routière
  • Reserved12
  • Fil métallique
  • Conducteur métallique
  • Tour de transmission
  • Connecteur de structure métallique
  • Tablier de pont
  • Niveau sonore élevé
Retours

Une impulsion unique du capteur lidar peut être renvoyée plusieurs fois alors qu'elle reflète des objets à des hauteurs différentes au sol ou au-dessus du sol, ce qui se traduit par la transmission d'impulsions vers le capteur à des moments différents. Par conséquent, le type de retour peut permettre de différencier des retours au sol d'autres retours, le couvert forestier, par exemple.

Pour le filtre Retours, vous pouvez sélectionner Tous pour ajouter tous les retours lidar, ou vous pouvez également en sélectionner plusieurs. Les types Retour sont Premier à Quinzième et Dernier.

Types d’interpolation

Deux types d'interpolation sont disponibles :

  • Binning : le processus de classification consistant à déterminer la valeur d'un pixel en examinant les points compris dans le pixel pour déterminer la valeur finale.

  • Triangulation : utilise la triangulation de Delaunay pour créer une surface à partir d'un réseau de facettes triangulaires défini par des nœuds et des tronçons qui couvrent la surface, laquelle est ensuite rastérisée. Cela est recommandé pour les données lidar de basse densité, lorsque la classification ne permet pas de créer une surface attirante, ou lors d'un zoom avant sur une surface qui entraînera l'affichage d'une surface lidar de faible densité.

La valeur par défaut est Binning.

Type d'attribution de cellule

Détermine la valeur z à utiliser lors de la génération de la surface raster si vous devez prendre en compte plusieurs points.

  • Moyenne : utilise une valeur z moyenne

  • Maximum - Utilise la valeur z la plus importante.

  • Minimum - Utilise la valeur z la plus petite.

  • Somme - Utilise la somme de toutes les valeurs z.

  • Distance moyenne pondérée - Utilise la valeur z résultant d'une distance moyenne pondérée.

La valeur par défaut est Moyenne.

Remplissage des vides

Les vides se produisent lorsqu'aucun point n'est collecté dans la surface représentée par un pixel dans le raster résultant. Les vides sont souvent provoqués par des plans d'eau ou par la sélection ou l'exclusion de types de classes. Le remplissage des vides est utilisé le plus souvent lors de la génération d'une surface de sol. Les options de remplissage des vides sont répertoriées ci-dessous :

Trois options sont disponibles pour le remplissage des vides :

  • Aucun - Aucun vide ne sera rempli. Il s'agit de l'option par défaut.

  • Simple - Calcule la moyenne en utilisant jusqu'à huit pixels voisins (comprenant des valeurs). Seuls les petits vides seront remplis.

  • Adaptation au plan / IDW : tout d'abord, une méthode simple est appliquée, puis une méthode d'adaptation au plan est utilisée. Toutefois, si l'erreur d'adaptation est trop importante, un algorithme de pondération inverse à la distance est appliqué. Si la largeur ou la hauteur de l'emprise autour du vide est plus grande que la valeur Largeur maximale, le vide n'est pas rempli.

La valeur par défaut est Aucun.

Largeur maximale

Valeur de largeur utilisée pour le remplissage des vides lorsque vous utilisez la méthode de remplissage des vides Adaptation au plan/IDW. Cela est défini dans les unités du système de référence spatiale du fichier LAS. Aucune largeur maximale ne sera utilisée si cette option n'a pas de valeur ou si la valeur est égale à 0.

Ce paramètre s'affiche uniquement lorsque le paramètre Adaptation au plan/IDW est sélectionné pour Remplissage des vides.

Méthode d'interpolation

Utilisée lorsque le type d'interpolation est Triangulation.

L'estimation des valeurs de surface à des points non échantillonnés en fonction des valeurs de surface connues des points environnants. Deux méthodes d'interpolation sont disponibles :

  • Linéaire : estime la valeur z à partir du plan défini par le triangle MNT qui contient l'emplacement x,y d'un point de requête .

  • Voisin naturel : estime la valeur z en appliquant des pondérations basées sur la surface aux voisins naturels du MNT d'un point de requête.

La valeur par défaut est Linéaire.

Facteur Z

Le facteur d'échelle utilisé pour convertir les valeurs z. Le facteur d'échelle a deux objectifs :

  1. pour convertir les unités d'altitude (telles que les mètres ou les pieds) en unités de coordonnées horizontales du jeu de données, qui peuvent être des pieds, des mètres ou des degrés,
  2. pour ajouter une exagération verticale comme effet visuel.

Lorsque vous spécifiez une valeur Facteur Z, la fonction Arithmétique est ajoutée à la chaîne de fonctions d'un élément de la mosaïque.

Chemin d'accès au cache

L'emplacement où les surfaces mises en cache sont stockées. Par défaut, le cache est généré et stocké dans un dossier proche de l'emplacement où se trouve la mosaïque. Ce dossier porte le même nom que la géodatabase, associé à une extension .cache. Toutefois, si la mosaïque est créée dans une géodatabase d'entreprise, le cache sera créé dans cette géodatabase.

Nombre de surfaces mises en cache

Le nombre maximum de caches pouvant être créés avec différentes propriétés en entrée pour cette surface, par exemple avec une méthode d'interpolation ou une autre. En indiquant une valeur égale à 0, vous désactivez la mise en cache et vous effacez le cache existant.

La valeur par défaut est 10.

Se déconnecter des fichiers LAS

Cochez cette case si vous ne souhaitez pas que la mosaïque communique avec les fichiers LAS source. Si vous utilisez cette option, le cache sera utilisé pour le rendu de la mosaïque. Les fichiers mis en cache accèdent plus rapidement aux fichiers LAS source, surtout lors de la mise à disposition d'une mosaïque dont les fichiers LAS source ont des performances médiocres en raison d'une mauvaise connexion au réseau ou d'un ralentissement du serveur de données. SI le service devient trop lent, il peut être inutilisable.

Pour en savoir plus sur la fonction LAS vers raster

Lidar est un capteur actif qui envoie une impulsion laser à une fréquence et à une longueur d'onde particulières. Cette impulsion est absorbée ou reflétée par différentes surfaces et reçues par le capteur. Une impulsion unique d'un laser peut être renvoyée sous forme de signaux multiples lorsqu'elle reflète des objets à des hauteurs différentes au sol ou au-dessus du sol, ce qui se traduit par la transmission d'impulsions vers le capteur à des moments différents. Par conséquent, le type de retour peut permettre de différencier des retours au sol d'autres retours, le couvert forestier, par exemple. La fonction LAS vers raster vous permet de sélectionner une ou plusieurs valeurs de retour.

Diagramme des types de retours
Comparaison de la fréquence et de l'intensité des signaux de retour

Les classifications sont définies pour les points par le fournisseur de fichiers LAS. Vous pouvez sélectionner Tous pour ajouter tous les points quelle que soit leur classification, et vous pouvez également en sélectionner plusieurs. Les types de classification du fichier LAS specification 1.3 .pdfLien vers le site web de l'ASPRS sont Tous, (0) Jamais classé, (1) Non classifié, (2) Sol, (3) Végétation basse, (4) Végétation moyenne, (5) Végétation haute, (6) Bâtiment, (7) Point bas bruyant, (8) Point clé de modèle, (9) Eau, (10) Ferroviaire, (11) Surface routière, (12) Réservé 12, (13) Fil métallique, (14) Conducteur métallique, (15) Tour de transmission, (16) Connecteur de structure métallique, (17) Tablier de pont et (18) Niveau sonore élevé.

Exemple LAS représentant l'altitude

L'intensité de données LAS est une mesure, collectée pour chaque point, de la force de retour de l'impulsion laser ayant généré le point. Elle fait partie du cône léger reflété sur le plan. Sa valeur dépend de la portion du cône qui est reflétée (par exemple, un toit est à 100 %, tandis qu'une feuille est bien inférieure) et de la réflectivité de la surface touchée. Si le cône touche un miroir à un angle, il n'en résulte aucune réflexion. L'intensité est utilisée en tant qu'aide dans la détection et l'extraction d'entités, dans la classification des points lidar et comme substitut d'imagerie aérienne lorsqu'il n'en existe aucune. Si vos données lidar comprennent des valeurs d'intensité, vous pouvez générer des images d'apparence similaire à des photos aériennes monochromes à partir de ces dernières.

Exemple LAS représentant l'intensité

Taille de pixel

Comme différentes entités vont refléter, diffracter ou absorber l'impulsion laser lidar différemment, les données lidar présentent des vides de données et un espacement irrégulier entre les points de données. Vous pouvez compenser les vides de données en attribuant une taille de pixel pour créer le raster. En général, si la taille de pixel est trois fois supérieure à l'espacement des points, les vides présents dans les données doivent être remplis (à moins qu'ils ne représentent de l'eau, par exemple). Par conséquent, vous devez spécifier une taille de pixel lorsque vous ajoutez des données LAS à la mosaïque

Il est important de comprendre que les évaluations d'espacement des points s'appliquent à tous les points ou uniquement aux points par type de retour ou type de classe. Par exemple, avec les premiers ou derniers types de retour, la densité des points est élevée, alors que si vous sélectionnez les cinquièmes types de retour uniquement, la densité des points sera bien moindre et l'espacement moyen des points bien supérieur. En général, le type de classe Sol présente beaucoup de points, mais il y aura beaucoup de vides résultant de la suppression de bâtiments ou d'arbres. Si vous sélectionnez uniquement des bâtiments ou de grands arbres, il y a encore davantage de vides et, par conséquent, une densité de points inférieure et un espacement moyen des points supérieur.

Il est préférable de choisir une taille de pixel plusieurs fois supérieure à l'espacement moyen des points, mais suffisamment petite pour permettre l'identification des intervalles ou des vides. Une taille raisonnable correspond à quatre fois l'espacement des points. Par exemple, si vos données sont échantillonnées à 1 mètre et que la taille de pixel est de 4, vous pouvez supposer en moyenne qu'un pixel comprend 16 points.

Dans la plupart des cas, l'espacement des points est indiqué par le fournisseur des fichiers de données ponctuelles et vous pouvez le trouver dans un fichier de métadonnées. Si l'espacement des points est inconnu et que vous disposez de l'ArcGIS 3D Analyst extension, vous pouvez utiliser l'outil Informations du fichier de points afin d'obtenir un espacement des points pour les fichiers de données fournis. Dans le cas contraire, saisissez 1, ajoutez les fichiers LAS, puis vérifiez dans la table attributaire de la mosaïque que la valeur est correcte. Si cela est nécessaire, vous pouvez modifier la valeur indiquée dans la fonction LAS vers raster.

Propriétés en sortie

Si la taille de pixel est trois ou quatre fois supérieure à la distance moyenne entre les points, vous pouvez utiliser sans risque la classification par fenêtres. Si la taille de pixel est inférieure à cela, vous pouvez essayer la classification par fenêtres avec le remplissage des vides désactivé. Si le raster obtenu contient principalement des vides et seulement quelques cellules de données individuelles, la classification par fenêtres ne produit généralement pas un raster d'altitude significatif. Vous devez augmenter la taille de pixel ou adopter la triangulation. Si le raster obtenu montre suffisamment de contenu avec quelques vides parsemés et éventuellement quelques vides de plus grande taille, vous pouvez utiliser la classification par fenêtres avec le remplissage des vides activé. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Remplissage des vides et sélectionnez Simple ou Adaptation au plan/IDW.

Conversion entre les unités et les projections cartographiques

Le facteur d'échelle utilisé pour convertir les valeurs z. Le facteur d'échelle a deux objectifs :

  1. pour convertir les unités d'altitude (telles que les mètres ou les pieds) en unités de coordonnées horizontales du jeu de données, qui peuvent être des pieds, des mètres ou des degrés,
  2. pour ajouter une exagération verticale comme effet visuel.

Pour convertir des pieds en mètres ou inversement, reportez-vous au tableau ci-dessous. Par exemple, si vos unités z sont exprimées en pieds et que les unités de votre mosaïque sont exprimées en mètres, vous devez utiliser une valeur égale à 0,3048 pour convertir vos unités z des pieds en mètres (1 pied = 0,3048 mètre).

Cela est également utile en présence de données géographiques (telles que GCS_WGS 84 utilisant des coordonnées de latitude et de longitude) où les unités z sont exprimées en mètres. Dans ce cas, vous devez convertir les mètres en degrés (0,00001 ; voir ci-dessous). Les valeurs pour les conversions en degrés sont des approximations.

Facteur de conversion de pieds en mètres.

DepuisJusqu'au

Pieds

Mètres

Pieds

1

0.3048

Mètres

3.28084

1

Facteur de conversion de pieds en mètres.

Pour appliquer une exagération verticale, vous devez multiplier le facteur de conversion par le facteur d'exagération. Par exemple, si les valeurs z et les coordonnées du jeu de données sont exprimées en mètres et que vous souhaitez appliquer une exagération d'un multiple de 10, le facteur d'échelle sera le facteur de conversion d'unité (1 dans la table) multiplié par le facteur d'exagération verticale (10), ou 10. Autre exemple, si les valeurs z sont exprimées en mètres et que le jeu de données est géographique (degrés), vous devez multiplier le facteur de conversion d'unités (0,00001) par 10 pour obtenir 0,0001.

Cache

Le rendu du jeu de données LAS peut nécessiter de nombreux calculs. Sans le cache, il faut parfois quelques minutes pour afficher certaines surfaces. La cache est généré dans les cas suivants :

  • Vous affichez la mosaïque lorsque le jeu de données LAS permet de générer l'image mosaïquée.
  • Les vues d'ensemble sont générées.
  • L'outil Synchroniser une mosaïque est exécuté lorsque l'option Créer un cache d'élément est sélectionnée.

Le cache sera mis à jour dans les cas suivants :

  • L'entrée a été mise à jour.
  • Le cache a été supprimé ou est manquant.
  • Les paramètres d'une fonction sont configurés pour définir une surface différente de celle qui correspond au cache (par exemple, utilisez un Type de retour différent).