Une couche d’entités d’objets 3D définit la façon dont les entités d’objets 3D sont affichées dans une scène. Les entités d’objets 3D sont stockées dans une géodatabase grâce à un emplacement géographique défini avec une géométrie 3D référencée. La géométrie 3D référencée d’une entité peut être stockée dans plusieurs formats, ce qui vous permet d’ajouter de nouvelles entités à partir d’autres paquetages de modélisation 3D, comme Blender, Autodesk Maya et Trimble SketchUp, et de stocker le modèle source directement dans la géodatabase.
Une couche d’entités d’objets 3D permet d’effectuer les opérations suivantes :
- Modifier une couche d’entités d’objets 3D avec des outils de mise à jour
- Mettre à jour des entités d’objets 3D directement en accédant aux fichiers de modèle
- Symboliser une couche d’entités d’objets 3D
- Analyser une couche d’entités d’objets 3D
- Partager une couche d’entités d’objets 3D
Remarque :
Une classe d’entités d’objets 3D créée avant ArcGIS Pro 3.1 peut être affichée et interrogée, mais ne peut pas être mise à jour ou partagée en ligne. Pour effectuer une mise à jour ou un partage, mettez à jour la version de la classe d’entités d’objets 3D de la version 1 (V1) vers la version 2 (V2) à l’aide de l’outil de géotraitement Mettre à niveau le jeu de données. Confirmez la version de votre jeu de données dans l’onglet Source de la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche).
Modifier une couche d’entités d’objets 3D avec des outils de mise à jour
Une fois des entités d’objets 3D créées dans une couche d’entités d’objets 3D, vous pouvez les modifier comme vous le faites avec des entités multipatch. Vous pouvez mettre à l’échelle, faire pivoter et mettre à jour les sommets de la géométrie de l’entité, ainsi qu’appliquer des textures et des couleurs de manière interactive sur les faces de la géométrie du maillage.
Mettre à jour des entités d’objets 3D directement en accédant aux fichiers de modèle
Lorsque les classes d’entités d’objets 3D sont stockées dans une géodatabase fichier, vous pouvez trouver le fichier de modèle source de chaque entité à l’aide de l’Explorateur de fichiers Windows.
- Pour ce faire, vous devez activer le Système de fichiers projeté Windows afin d’exposer le dossier 3D Object (Objet 3D) au niveau supérieur du dossier d’accueil Windows.
- Accédez au fichier de modèle d’une entité dans le dossier de la couche et développez le sous-dossier Object ID (ID d’objet).
Attention :
ArcGIS Pro doit être ouvert pour que le dossier 3D Object (Objet 3D) soit disponible. Ne fermez pas l’application tant que vous n’avez pas enregistré les modifications apportées au fichier de modèle 3D.
- Cliquez avec le bouton droit sur un fichier de modèle 3D et sélectionnez l’application de modélisation 3D tierce à utiliser.
Vous pouvez effectuer votre choix parmi Microsoft 3D Builder, Autodesk Maya et Trimble SketchUp. L’application tierce doit être installée et concédée sous licence.
- Effectuez vos mises à jour, puis enregistrez le fichier avec le même nom de fichier dans son emplacement d’origine.
La carte ArcGIS Pro est redessinée avec le modèle mis à jour.
- Si vous le souhaitez, copiez le fichier de modèle 3D à partir du dossier 3D Object (Objet 3D), depuis le système de fichiers projeté, vers un emplacement différent si vous avez besoin de plus de temps pour effectuer des mises à jour. Une fois les mises à jour terminées, copiez le fichier de modèle à nouveau dans le même dossier 3D Object (Objet 3D) afin de l’actualiser.
Vous pouvez utiliser ce processus pour remplacer un modèle existant par un nouveau modèle. Le nom de fichier du modèle de remplacement doit être identique au nom d’origine et doit utiliser le même emplacement relatif que son point d’ancrage
Symboliser une couche d’entités d’objets 3D
Les couches d’entités d’objets 3D prennent en charge les mêmes fonctionnalités de symbologie et utilisent les mêmes propriétés de couche de symboles de maillage que les couches multipatch. Par défaut, les objets 3D s’affichent avec leur représentation stockée, incluant toutes les propriétés de texture ou de matériau ; vous pouvez cependant appliquer une autre symbologie à la place.
Utilisez la symbologie gérée par attribut pour rendre les objets 3D avec d’autres propriétés que celles de l’entité. Vous pouvez ainsi visualiser des objets avec d’autres propriétés que celles de l’entité, par exemple, en modulant la couleur des bâtiments en fonction de leur degré de respect des normes sismiques ou de la valeur attribuée à une propriété.
Analyser une couche d’entités d’objets 3D
Chaque couche d’entités d’objets 3D comporte une représentation multipatch d’une entité, ce qui signifie qu’elle prend en charge n’importe quel outil de géotraitement acceptant le type de géométrie multipatch en entrée, y compris les outils suivants : Near 3D (Proche-3D), Intersect 3D Line with Multipatch (Intersection ligne 3D avec multipatchs) et Multipatch Footprint (Emprise de multipatch).
Remarque :
Les outils de géotraitement qui créent une classe d’entités multipatch ne peuvent pas être configurés en sortie en une classe d’entités d’objets 3D.
Utilisez les outils d’analyse 3D exploratoire interactifs pour travailler directement dans une scène et obtenir un résultat visuel en temps réel. Champ de vision, Ligne de visée et Coupe sont des exemples d’outils d’analyse 3D interactive pris en charge pour les couches d’objets 3D.
Partager une couche d’entités d’objets 3D
Pour partager une couche d’entités d’objets 3D dans une scène, reportez-vous à la rubrique Partager une couche de scènes web.
Pour partager une couche d’entités d’objets 3D avec des outils de géotraitement, reportez-vous à la rubrique Partager un paquetage de couche de scènes.
Remarque :
Une couche d’entités d’objets 3D n’est prise en charge dans le cadre d’un partage en tant que couche de scènes web que dans ArcGIS Enterprise 11.3 ou versions ultérieures. Une couche d’entités d’objets 3D (v1) doit être mise à niveau vers la version 2 à l’aide de l’outil de géotraitement Mettre à niveau le jeu de données.Rubriques connexes
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