Générer un nuage de points à l’aide d’ArcGIS Reality for ArcGIS Pro

Disponible avec une licence Standard ou Advanced.

Disponible pour une organisation ArcGIS disposant de la licence ArcGIS Reality.

Un nuage de points est un modèle de la zone de projet défini par des points 3D de couleur, de densité élevée, extraits d’images superposées dans le bloc ou la zone de projet. Les nuages de points peuvent être générés dans ArcGIS Reality for ArcGIS Pro à l’aide de l’option de produit Nuage de points, qui permet de générer un nuage de points de densité élevée de la zone de projet en un clic.

Générer des produits de nuage de points

Pour générer un nuage de points à l’aide de l'assistant Nuage de points d’ArcGIS Reality for ArcGIS Pro, suivez les étapes ci-dessous.

Remarque :

  • Au préalable, assurez-vous d’avoir créé un espace de travail Reality Mapping et d’avoir terminé le processus d’ajustement de bloc.
  • Il est recommandé de générer un nuage de points à partir d’images obliques ou d’une combinaison d’images obliques et d’images nadirales.

  1. Dans l’onglet Reality Mapping, cliquez sur le bouton Point Cloud (Nuage de points) Nuage de points 3D de la catégorie Product (Produit).

    La fenêtre Reality Mapping Products Wizard (Assistant Produits Reality Mapping) s’affiche.

  2. Cliquez sur Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés).

    La boîte de dialogue Advanced Product Settings (Paramètres avancés des produits), dans laquelle vous pouvez définir des paramètres qui auront un impact sur les produits Reality Mapping qui seront générés, s’ouvre. Pour une description détaillée des options disponibles pour les paramètres de produit avancés, reportez-vous à Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés) dans l’assistant.

    Options avancées des produits pour la génération d’un nuage de points

  3. Les paramètres Quality (Qualité) et Scenario (Scénario) sont définis automatiquement par l’application et ne doivent pas être changés pour conserver des performances et une qualité de produit optimales. Cependant, si vous voulez générer un produit dont la résolution est réduite, vous pouvez diminuer la valeur du paramètre Quality (Qualité). Reportez-vous à Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés) ci-dessus pour plus d’informations sur l’impact des divers paramètres de qualité sur la génération de produits.
  4. Pour Product Boundary (Limite du produit), sélectionnez une classe d’entités identifiant l’étendue du produit en sortie dans la liste déroulante ou cliquez sur le bouton Browse (Parcourir) Connexion à un dossier ouvert et accédez à la classe d’entités de votre choix.

    Il est recommandé de fournir une limite de projet pour les raisons suivantes :

    • Définissez l’étendue en sortie adéquate : si vous ne définissez pas une limite de produit, l’étendue définie automatiquement par l’application à partir de plusieurs paramètres du jeu de données risque de ne pas correspondre à l’étendue du projet.
    • Réduisez le temps de traitement : si l’étendue de produit requise est inférieure à celle de la collection d’images, définir une limite de produit permet de réduire la durée de traitement et de découper automatiquement la sortie d’après l’étendue de la limite.

  5. Pour spécifier une couche d’entités de plan d’eau, cliquez sur le bouton Browse (Parcourir) Connexion à un dossier ouvert en regard de Waterbody Features (Entités de plan d’eau).

    Si la zone de projet comporte des entités hydrographiques telles que des lacs et des rivières, il est recommandé d’ajouter une classe d’entités 3D pré-existante identifiant ces zones, en utilisant l’option Waterbody Features (Entités de plan d’eau) pour appliquer sur le plan hydrologique ces entités dans le produit en sortie. Utilisez la compilation stéréoscopique dans ArcGIS Image Analyst pour générer la couche d’entités 3D identifiant les entités de plan d’eau. Ainsi, la sortie ne comportera aucun étirement d’image autour des limites des entités hydrologiques dû à des différences d’élévation entre la hauteur de MNS dérivé et la hauteur de la classe d’entités.

  6. Acceptez toutes les autres valeurs par défaut et cliquez sur OK.

    La boîte de dialogue Advanced Products Settings (Paramètres avancés des produits) se ferme et vous revenez à la page Products Generation Settings (Paramètres de génération de produits) de l’assistant Produits Reality Mapping.

  7. Cliquez sur Finish (Terminer) pour lancer le traitement des produits.

    Une fois le traitement terminé, le produit de nuage de points est ajouté au conteneur Reality Mapping dans le dossier Point Cloud dans la fenêtre Catalog (Catalogue) et un jeu de données LAS est ajouté dans la fenêtre Contents (Contenu) pour gérer le nuage de points.

  8. Pour visualiser le nuage de points généré, ajoutez le jeu de données LAS à la scène 2D ou dans Local Scene (Scène locale).

Produit de nuage de points

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