Disponible avec une licence Standard ou Advanced.
Disponible pour une organisation ArcGIS disposant de la licence ArcGIS Reality.
Un nuage de points est un modèle de la zone de projet défini par des points 3D de couleur, de densité élevée, extraits d’images superposées dans le bloc ou la zone de projet. Les nuages de points peuvent être générés dans ArcGIS Reality for ArcGIS Pro à l’aide de l’option de produit Point Cloud (Nuage de points), qui permet de générer un nuage de points de densité élevée de la zone de projet en un clic.
Pour générer un nuage de points à l’aide de l'assistant Nuage de points de ArcGIS Reality for ArcGIS Pro, réalisez les étapes ci-dessous.
Remarque :
- Au préalable, assurez-vous d’avoir créé un espace de travail Reality Mapping et d’avoir terminé le processus d’ajustement de bloc.
- Il est recommandé de générer un nuage de points à l’aide d’images obliques ou d’une combinaison d’images obliques et d’images nadirales.
- Dans l’onglet Reality Mapping, cliquez sur le bouton Point Cloud (Nuage de points)
de la catégorie Product (Produit).
La fenêtre Reality Mapping Products Wizard (Assistant Produits Reality Mapping) s’affiche.
- Cliquez sur Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés).
La boîte de dialogue Advanced Product Settings (Paramètres avancés des produits) s’ouvre et vous permet de définir des paramètres qui auront un impact sur les produits Reality Mapping générés. Pour une description détaillée des options disponibles pour les paramètres avancés des produits, reportez-vous à Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés) dans l’assistant.
- Pour Product Boundary (Limite du produit), sélectionnez une classe d’entités identifiant l’étendue du produit en sortie dans la liste déroulante ou cliquez sur le bouton Browse (Parcourir)
, accédez à la classe d’entités de votre choix, puis sélectionnez-la.
Il est recommandé de fournir une limite de projet pour les raisons suivantes :
- Définissez l’étendue en sortie adéquate : si vous ne définissez pas une limite de produit, l’étendue définie automatiquement par l’application à partir de plusieurs paramètres du jeu de données risque de ne pas correspondre à l’étendue du projet.
- Réduisez le temps de traitement : si l’étendue de produit requise est inférieure à celle de la collection d’images, définir une limite de produit permet de réduire la durée de traitement et de découper automatiquement la sortie d’après l’étendue de la limite.
- Pour spécifier une couche d’entités de plan d’eau, cliquez sur le bouton Browse (Parcourir)
en regard de Waterbody Features (Entités de plan d’eau).
Remarque :
Si la zone de projet comporte des entités de plan d’eau, telles que des lacs et des rivières, il est recommandé d’ajouter une classe d’entités 3D pré-existante identifiant ces zones à l’aide du paramètre Waterbody Features (Entités de plan d’eau) pour appliquer ces entités sur le plan hydrologique dans le produit en sortie. Utilisez la compilation stéréoscopique dans ArcGIS Image Analyst pour générer la couche d’entités 3D identifiant les entités de plan d’eau. Ainsi, la sortie ne comportera aucun étirement d’image autour des limites des entités hydrologiques dû à des différences d’élévation entre la hauteur du modèle numérique de surface (MSN) dérivé et la hauteur de la classe d’entités.
Les options Waterbody Features (Entités de plan d’eau) sont Precise (Précis) et Coarse (Approximatif). Utilisez l’option Precise (Précis) si le polygone 3D ajouté définit avec précision la forme des entités hydrologiques dans la zone du projet. Il est possible de créer des polygones précis à l’aide de la compilation stéréoscopique dans ArcGIS Image Analyst. Il est également possible de déduire un polygone de plan d’eau précis à partir d’organisations de cartographie nationales avec des stratégies de données ouvertes. Par ailleurs, il peut être créé en numérisant à l’écran 2D une imagerie officielle orthorectifiée temporellement similaire, à l’aide d’un modèle numérique d’élévation (MNE).
Utilisez l’option Coarse (Approximatif) si un polygone 3D généralisé est utilisé comme entité de plan d’eau. Des polygones généralisés peuvent être créés à l’aide d’un processus de numérisation à l’écran 2D. Si la numérisation à l’écran 2D est utilisée pour créer un polygone précis ou approximatif, il doit être converti en 3D (x,y,z) pour pouvoir être utilisé comme entité de plan d’eau. Reportez-vous à la rubrique Présentation des entités 2D et 3D pour des informations supplémentaires sur la conversion d’une entité 2D en 3D. Si vous utilisez une entité de plan d’eau approximative, la forme du polygone doit respecter celle de l’entité de plan d’eau pour obtenir des résultats optimaux.
- Pour Processing Folder (Dossier de traitement), cliquez sur le bouton de navigation
, accédez au disque, puis définissez l’emplacement du dossier temporaire de Reality Mapping. Les fichiers temporaires nécessaires à la génération de produits 2D ou 3D seront enregistrés ici.
- Acceptez toutes les autres valeurs par défaut, puis cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Advanced Product Settings (Paramètres avancés des produits) se ferme et vous retournez à la page Products Generation Settings (Paramètres de génération de produits) de l’assistant Produits Reality Mapping.
- Cliquez sur Finish (Terminer) pour lancer le traitement des produits.
Une fois le traitement terminé, le produit de nuage de points est ajouté au conteneur Reality Mapping dans le dossier Point Cloud de la fenêtre Catalog (Catalogue) et un jeu de données LAS est ajouté dans la fenêtre Contents (Contenu) pour la gestion du nuage de points.
- Pour visualiser le nuage de points généré, ajoutez le jeu de données LAS à la scène 2D ou locale.
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