Disponible avec une licence Standard ou Advanced.
Disponible pour une organisation ArcGIS disposant de la licence ArcGIS Reality.
L’assistant Plusieurs produits vous guide tout au long de la création d’un ou plusieurs produits cartographiques ArcGIS Reality for ArcGIS Pro en un seul processus. L’assistant Plusieurs produits permet notamment de générer des produits MNS, MNT, Ortho vraie, Maillage MNS, Nuage de points et Maillage 3D. Les paramètres généraux définis sont appliqués à tous les produits générés. Tous les produits générés sont stockés dans les dossiers de produits de même nom, dans la catégorie Reality Mapping de la fenêtre Catalog (Catalogue).
Pour générer des produits à l’aide de l’assistant Plusieurs produits ArcGIS Reality for ArcGIS Pro, procédez comme suit :
Remarque :
Au préalable, assurez-vous d’avoir créé un espace de travail Reality Mapping et d’avoir terminé le processus d’ajustement de bloc.
- Dans l’onglet Reality Mapping, cliquez sur le bouton Multiple Products (Plusieurs produits)
du groupe Product (Produit).
La fenêtre Reality Mapping Products Wizard (Assistant Produits Reality Mapping) s’affiche.
- Cliquez sur Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés).
La boîte de dialogue Advanced Product Settings (Paramètres avancés des produits) s’ouvre et vous permet de définir des paramètres qui auront un impact sur les produits Reality Mapping générés. Pour une description détaillée des options disponibles pour les paramètres de produit avancés, reportez-vous à Advanced Product Settings (Paramètres avancés des produits) dans l’assistant.
- Pour Product Boundary (Limite du produit), sélectionnez une classe d’entités identifiant l’étendue du produit en sortie dans la liste déroulante ou cliquez sur le bouton Browse (Parcourir)
, accédez à la classe d’entités de votre choix, puis sélectionnez-la.
Il est recommandé de fournir une limite de projet pour les raisons suivantes :
- Définissez l’étendue en sortie adéquate : si vous ne définissez pas une limite de produit, l’étendue définie automatiquement par l’application à partir de plusieurs paramètres du jeu de données risque de ne pas correspondre à l’étendue du projet.
- Réduisez le temps de traitement : si l’étendue de produit requise est inférieure à celle de la collection d’images, définir une limite de produit permet de réduire la durée de traitement et de découper automatiquement la sortie d’après l’étendue de la limite.
- Pour spécifier une couche d’entités de plan d’eau, cliquez sur le bouton Browse (Parcourir)
en regard de Waterbody Features (Entités de plan d’eau).
Remarque :
Si la zone de projet comporte des entités de plan d’eau, telles que des lacs et des rivières, il est recommandé d’ajouter une classe d’entités 3D pré-existante identifiant ces zones à l’aide du paramètre Waterbody Features (Entités de plan d’eau) pour appliquer ces entités sur le plan hydrologique dans le produit en sortie. Utilisez la compilation stéréoscopique dans ArcGIS Image Analyst pour générer la couche d’entités 3D identifiant les entités de plan d’eau. Ainsi, la sortie ne comportera aucun étirement d’image autour des limites des entités hydrologiques dû à des différences d’élévation entre la hauteur du modèle numérique de surface (MSN) dérivé et la hauteur de la classe d’entités.
Les options Waterbody Features (Entités de plan d’eau) sont Precise (Précis) et Coarse (Approximatif). Utilisez l’option Precise (Précis) si le polygone 3D ajouté définit avec précision la forme des entités hydrologiques dans la zone du projet. Il est possible de créer des polygones précis à l’aide de la compilation stéréoscopique dans ArcGIS Image Analyst. Il est également possible de déduire un polygone de plan d’eau précis à partir d’organisations de cartographie nationales avec des stratégies de données ouvertes. Par ailleurs, il peut être créé en numérisant à l’écran 2D une imagerie officielle orthorectifiée temporellement similaire, à l’aide d’un modèle numérique d’élévation (MNE).
Utilisez l’option Coarse (Approximatif) si un polygone 3D généralisé est utilisé comme entité de plan d’eau. Des polygones généralisés peuvent être créés à l’aide d’un processus de numérisation à l’écran 2D. Si la numérisation à l’écran 2D est utilisée pour créer un polygone précis ou approximatif, il doit être converti en 3D (x,y,z) pour pouvoir être utilisé comme entité de plan d’eau. Reportez-vous à la rubrique Présentation des entités 2D et 3D pour des informations supplémentaires sur la conversion d’une entité 2D en 3D. Si vous utilisez une entité de plan d’eau approximative, la forme du polygone doit respecter celle de l’entité de plan d’eau pour obtenir des résultats optimaux.
- Pour Processing Folder (Dossier de traitement), cliquez sur le bouton de navigation
, accédez au disque, puis définissez l’emplacement du dossier temporaire de Reality Mapping.
Les fichiers temporaires nécessaires à la génération de produits 2D ou 3D seront enregistrés ici.
- Acceptez toutes les autres valeurs par défaut, puis cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Advanced Product Settings (Paramètres avancés des produits) se ferme et vous retournez à la page Products Generation Settings (Paramètres de génération de produits) de l’assistant Produits Reality Mapping.
- Cochez la case en regard des produits à générer.
- Cliquez sur Next (Suivant) dans la fenêtre Reality Mapping Products Wizard (Assistant Produits Reality Mapping) pour accéder à la page des paramètres spécifiques aux produits sélectionnés.
- Définissez les options appropriées concernant les produits sélectionnés.
- Répétez les étapes 9 et 10 jusqu’à ce que tous les paramètres de produit sélectionnés soient définis.
- Cliquez sur Finish (Terminer) pour lancer le traitement des produits.
Une fois le traitement terminé, les produits générés sont ajoutés aux emplacements suivants :
- Fenêtre Contents (Contenu), catégorie Data Products (Produits de données) et vue cartographique 2D.
- Dossier de produits approprié dans le conteneur Reality Mapping de la fenêtre Catalog (Catalogue).
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