Utilisez l’option d’affinage des points et d’évolutivité d’un jeu de données LAS pour optimiser les performances dans ArcGIS Pro. Le jeu de données LAS étant évolutif, vous pouvez utiliser des jeux de données de nuages de points volumineux, rapidement et efficacement. Le rendu d’ensembles de points particulièrement volumineux ou de surfaces basées sur des TIN est généralement difficile, notamment en raison des limites du matériel. L’avantage des jeux de données LAS est qu’ils permettent d’effectuer le rendu des zones que vous voulez visualiser avec une résolution optimisée.
La construction, l'affichage et l'analyse de surfaces à la volée se révèlent plus rapides pour les applications à plus petite échelle, dans la mesure où seul un sous-ensemble affiné de données est nécessaire. Les outils de jeu de données LAS facilitent l’utilisation de collections de points volumineux (tels que des collections de points lidar) , qui, normalement, causent des problèmes d’affichage. L'évolutivité est obtenue par affinage de points aléatoires. Les données d’origine ne sont, en aucune manière, déplacées ou moyennées. Vous pouvez tirer parti de la structure en pyramide d’un jeu de données LAS pour améliorer les performances d’affichage d’un jeu de données LAS.
Envisagez de réorganiser les points LAS à l’aide de l’outil de géotraitement Extraire LAS et réécrivez les fichiers LAS. La réorganisation des points LAS trie les enregistrements de points en agrégats spatiaux qui sont optimisés pour lire les fichiers et améliore considérablement leurs performances d’affichage sur toute la plateforme ArcGIS. Le paramètre Rearrange (Réorganiser) est également disponible dans les outils Convertir LAS et Tuile LAS.
Les points LAS sont habituellement affichés sous forme d’une représentation affinée de l’ensemble de points à résolution maximale. Vous pouvez appliquer rapidement un zoom à pleine résolution à l’aide de commande Zoom To Full Resolution (Zoomer à pleine résolution) du menu contextuel de la couche du jeu de données LAS. Cliquez avec le bouton droit sur la couche de jeu de données LAS dans la fenêtre Contents (Contenu), puis sélectionnez Zoom To Full Resolution (Zoomer à pleine résolution). L'option Zoomer sur la haute résolution n'est disponible que dans une vue 2D.
L’ensemble d’onglets LAS Dataset Layer (Couche de jeu de données LAS) contrôle l’affinage des points et le mode d’affichage de la couche du jeu de données LAS. Le groupe Affinage de points contrôle la résolution du jeu de données LAS. Le groupe Point Thinning (Affinage de points) est disponible dans la vue cartographique 2D ou 3D.
Accéder aux options d'affinage de points
Procédez comme suit pour accéder au groupe Point Thinning (Affinage de points) :
- Sélectionnez une couche du jeu de données LAS dans la fenêtre Contenu.
- Sur l’ensemble d’onglets LAS Dataset Layer (Couche de jeu de données LAS), dans le groupe Point Thinning (Affinage des points), cliquez sur les options d’affinage des points de la couche du jeu de données LAS sélectionnée.
Echelle de la résolution maximale : si la case à cocher Utiliser l’échelle pour contrôler la résolution maximale est activée, vous pouvez définir un seuil d'échelle dans la fenêtre Echelle de la résolution maximale. Cela permet de contrôler si le jeu de données LAS s’affiche sans affinage, en utilisant 100 pour cent des points LAS. Il est utilisé lorsque l'échelle d'une carte est supérieure ou égale à l'échelle que vous spécifiez. La limite de points est quoi qu'il en soit respectée. Par conséquent, si le nombre de points estimé pour l'étendue active dépasse la limite, le jeu de données LAS s'affine et n'utilise pas toutes les données pour s'afficher. Dans ce cas, un astérisque apparaît à côté du pourcentage de données indiqué pour la couche dans la table des matières. Si l’échelle d’affichage de la carte est inférieure à l’échelle de résolution maximale, l’affinage est effectué selon la valeur définie à l’aide du curseur Point Density (Densité de point).
Limite d'affichage : l'application d'une limite des points définit une limite du nombre de points utilisés dans la triangulation de la surface de la couche du jeu de données LAS. La valeur par défaut est 4 000 000. Si, pour une étendue d’affichage donnée, l’utilisation des paramètres génère une surface qui dépasse le nombre de points défini, la couche est plus généralisée.
Densité : la densité de point appliquée par le jeu de données LAS. Elle est définie interactivement à l’aide du curseur. Déplacez le curseur vers la gauche pour obtenir une surface grossière et vers la droite pour une surface mieux affinée ou une meilleure résolution. Lorsque vous déplacez le curseur, la densité des points à l’écran évolue de Min à Max.
Niveau de détail dynamique
L’option du niveau de détail dynamique pour un jeu de données LAS optimise le nombre de points LAS qui sont dessinés lorsqu’il est filtré par code de classe ou par retour. L’affichage par défaut des points LAS part du principe qu’aucun filtrage n’est appliqué. Par conséquent, si un filtre est appliqué, il dessine moins de points qu’il n’en a réellement la capacité tout en respectant le budget de points spécifié. Supposons que vous filtrez votre jeu de données LAS par points terrestres uniquement et que 50 pour cent de tous les points sont terrestres. Le comportement par défaut ignore cet état de fait, pensant que tous les points sont dessinés. Le résultat est qu’il dessine moins de points terrestres qu’il n’en a réellement la capacité. Si vous voulez optimiser le nombre de points dessinés lorsque vous affichez des points avec un filtre, activez le niveau de détail dynamique. Comme le rendu de points avec le niveau de détail dynamique activé prend plus de temps, ne l’utilisez qu’à des moments bien précis pour augmenter les détails quand et où cela est nécessaire. L’option du niveau de détail dynamique s’applique uniquement aux jeux de données LAS affichés dans une vue de scène. Le jeu de données LAS rendu doit comporter une pyramide valide.
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