Ajouter un toit à une entité multipatch

Lorsque vous créez ou modifiez une entité multipatch ou d’objet 3D, vous pouvez construire et ajouter des formes de toit de base à l’aide des outils de construction de toit. La base d’un toit peut se terminer sur l’entité sélectionnée ou être extrudée vers le bas vers la surface active. Les outils de toit sont disponibles dans la barre d’outils multipatch.

Outils de construction de toit

Créer un toit plat

L’outil Flat Roof (Toit plat) Plate crée un toit composé d’une partie supérieure qui peut être utilisée pour représenter des toits plats ou en appentis.

Pour créer un toit plat, procédez comme suit :

  1. Ajoutez vos données et configurez les paramètres de mise à jour.

    Confirmez que la couche d’entités que vous mettez à jour est modifiable, que le système de coordonnées affecté à la carte active convient aux types de mises à jour que vous réalisez et que la capture est configurée pour travailler plus précisément et efficacement.

    Conseil :

    La barre d’outils multipatch contenant les outils de construction d’entités de toit s’affiche lorsque vous modifiez une entité existante ou une forme prédéfinie, ou lorsque vous créez une entité multipatch ou d’objet 3D.

  2. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Edit (Mise à jour). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) Modifier des entités.
  3. Dans la fenêtre Modify Features (Modifier les entités), cliquez sur Edit Vertices (Mettre à jour les sommets) Modifier les sommets.

    Pour localiser l’outil, développez Reshape (Remodeler) ou saisissez Vertices (Sommets) dans la zone de texte Search (Rechercher).

  4. Dans la fenêtre de l’outil, cliquez sur l’outil Change the selection (Modifier la sélection) Sélection active et sélectionnez une entité polyligne ou surfacique.

    La barre d’outils de géométrie 3D n’apparaît dans la scène que lorsqu’une seule entité est sélectionnée.

  5. Cliquez sur l’outil Flat Roof (Toit plat) Plate.
  6. Positionnez le pointeur sur l’arête supérieure de la face où vous souhaitez créer le toit.
  7. Cliquez sur l’arête lorsque la ligne d’extension orange et la poignée de contrôle s’affichent.

    Une poignée 3D s’affiche au milieu du toit.

  8. Faites glisser la poignée 3D pour définir la hauteur.
  9. Pour extruder la base du toit vers le bas vers la surface active, cliquez sur Extrude Roof (Extruder le toit) Extrusion dans la barre d’outils pour activer ce paramètre.

    Désactivez-le pour que la base du toit se termine sur l’entité sélectionnée.

    Un aperçu de l’extrusion s’affiche dans la scène.

  10. Cliquez sur Finish (Terminer) Terminer dans la barre d’outils ou appuyez sur la touche F2 pour ajouter le toit et terminer l’entité.

Créer un toit à pignon

L’outil Gable Roof (Toit à pignon) Pignon crée un toit composé de deux versants en pente qui se rejoignent au niveau d’un faîte supérieur.

Pour créer un toit à pignon, procédez comme suit :

  1. Ajoutez vos données et configurez les paramètres de mise à jour.

    Confirmez que la couche d’entités que vous mettez à jour est modifiable, que le système de coordonnées affecté à la carte active convient aux types de mises à jour que vous réalisez et que la capture est configurée pour travailler plus précisément et efficacement.

    Conseil :

    La barre d’outils multipatch contenant les outils de construction d’entités de toit s’affiche lorsque vous modifiez une entité existante ou une forme prédéfinie, ou lorsque vous créez une entité multipatch ou d’objet 3D.

  2. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Edit (Mise à jour). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) Modifier des entités.
  3. Dans la fenêtre Modify Features (Modifier les entités), cliquez sur Edit Vertices (Mettre à jour les sommets) Modifier les sommets.

    Pour localiser l’outil, développez Reshape (Remodeler) ou saisissez Vertices (Sommets) dans la zone de texte Search (Rechercher).

  4. Dans la fenêtre de l’outil, cliquez sur l’outil Change the selection (Modifier la sélection) Sélection active et sélectionnez une entité polyligne ou surfacique.

    La barre d’outils de géométrie 3D n’apparaît dans la scène que lorsqu’une seule entité est sélectionnée.

  5. Cliquez sur l’outil Gable Roof (Toit à pignon) Pignon.
  6. Positionnez le pointeur sur l’arête supérieure de la face où vous souhaitez créer le toit.
  7. Cliquez sur l’arête lorsque la ligne d’extension orange et la poignée de contrôle s’affichent.

    Une poignée 3D s’affiche au milieu du toit.

  8. Faites glisser la poignée 3D pour définir la hauteur.
  9. Pour extruder la base du toit vers le bas vers la surface active, cliquez sur Extrude Roof (Extruder le toit) Extrusion dans la barre d’outils pour activer ce paramètre.

    Désactivez-le pour que la base du toit se termine sur l’entité sélectionnée.

    Un aperçu de l’extrusion s’affiche dans la scène.

  10. Cliquez sur Finish (Terminer) Terminer dans la barre d’outils ou appuyez sur la touche F2 pour ajouter le toit et terminer l’entité.

Créer un toit en croupe

L’outil Hip Roof (Toit en croupe) Croupe crée un toit composé de pentes dont la jonction forme des arêtes qui se rejoignent au niveau d’un ou plusieurs faîtes supérieurs.

Pour créer un toit en croupe, procédez comme suit :

  1. Ajoutez vos données et configurez les paramètres de mise à jour.

    Confirmez que la couche d’entités que vous mettez à jour est modifiable, que le système de coordonnées affecté à la carte active convient aux types de mises à jour que vous réalisez et que la capture est configurée pour travailler plus précisément et efficacement.

    Conseil :

    La barre d’outils multipatch contenant les outils de construction d’entités de toit s’affiche lorsque vous modifiez une entité existante ou une forme prédéfinie, ou lorsque vous créez une entité multipatch ou d’objet 3D.

  2. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Edit (Mise à jour). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) Modifier des entités.
  3. Dans la fenêtre Modify Features (Modifier les entités), cliquez sur Edit Vertices (Mettre à jour les sommets) Modifier les sommets.

    Pour localiser l’outil, développez Reshape (Remodeler) ou saisissez Vertices (Sommets) dans la zone de texte Search (Rechercher).

  4. Dans la fenêtre de l’outil, cliquez sur l’outil Change the selection (Modifier la sélection) Sélection active et sélectionnez une entité polyligne ou surfacique.

    La barre d’outils de géométrie 3D n’apparaît dans la scène que lorsqu’une seule entité est sélectionnée.

  5. Cliquez sur l’outil Hip Roof (Toit en croupe) Croupe.
  6. Positionnez le pointeur sur l’arête supérieure de la face où vous souhaitez créer le toit.
  7. Cliquez sur l’arête lorsque la ligne d’extension orange et la poignée de contrôle s’affichent.

    Une poignée 3D s’affiche au milieu du toit.

  8. Faites glisser la poignée 3D pour définir la hauteur.
  9. Pour extruder la base du toit vers le bas vers la surface active, cliquez sur Extrude Roof (Extruder le toit) Extrusion dans la barre d’outils pour activer ce paramètre.

    Désactivez-le pour que la base du toit se termine sur l’entité sélectionnée.

    Un aperçu de l’extrusion s’affiche dans la scène.

  10. Cliquez sur Finish (Terminer) Terminer dans la barre d’outils ou appuyez sur la touche F2 pour ajouter le toit et terminer l’entité.

Créer un toit mansardé

L’outil Mansard Roof (Toit mansardé) Mansarde crée un toit en croupe en mansarde à deux pentes.

Pour créer un toit mansardé, procédez comme suit :

  1. Ajoutez vos données et configurez les paramètres de mise à jour.

    Confirmez que la couche d’entités que vous mettez à jour est modifiable, que le système de coordonnées affecté à la carte active convient aux types de mises à jour que vous réalisez et que la capture est configurée pour travailler plus précisément et efficacement.

    Conseil :

    La barre d’outils multipatch contenant les outils de construction d’entités de toit s’affiche lorsque vous modifiez une entité existante ou une forme prédéfinie, ou lorsque vous créez une entité multipatch ou d’objet 3D.

  2. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Edit (Mise à jour). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) Modifier des entités.
  3. Dans la fenêtre Modify Features (Modifier les entités), cliquez sur Edit Vertices (Mettre à jour les sommets) Modifier les sommets.

    Pour localiser l’outil, développez Reshape (Remodeler) ou saisissez Vertices (Sommets) dans la zone de texte Search (Rechercher).

  4. Dans la fenêtre de l’outil, cliquez sur l’outil Change the selection (Modifier la sélection) Sélection active et sélectionnez une entité polyligne ou surfacique.

    La barre d’outils de géométrie 3D n’apparaît dans la scène que lorsqu’une seule entité est sélectionnée.

  5. Cliquez sur l’outil Mansard Roof (Toit mansardé) Mansarde.
  6. Positionnez le pointeur sur l’arête supérieure de la face où vous souhaitez créer le toit.
  7. Cliquez sur l’arête lorsque la ligne d’extension orange et la poignée de contrôle s’affichent.

    Une poignée à axes 3D s’affiche au milieu du toit.

  8. Faites glisser l’axe horizontal pour spécifier l’inclinaison et l’axe vertical pour spécifier la hauteur.
  9. Pour ajouter une seconde pente, cliquez sur la face supérieure du toit et faites glisser les poignées des axes horizontal et vertical pour définir l’inclinaison et la hauteur, respectivement.
  10. Pour extruder la base du toit vers le bas vers la surface active, cliquez sur Extrude Roof (Extruder le toit) Extrusion dans la barre d’outils pour activer ce paramètre.

    Désactivez-le pour que la base du toit se termine sur l’entité sélectionnée.

    Un aperçu de l’extrusion s’affiche dans la scène.

  11. Cliquez sur Finish (Terminer) Terminer dans la barre d’outils ou appuyez sur la touche F2 pour ajouter le toit et terminer l’entité.

Créer un toit en dôme

L’outil Dome Roof (Toit en dôme) Dôme crée une arche circulaire ou elliptique avec une rotation à 360 degrés.

Pour créer un toit en dôme, procédez comme suit :

  1. Ajoutez vos données et configurez les paramètres de mise à jour.

    Confirmez que la couche d’entités que vous mettez à jour est modifiable, que le système de coordonnées affecté à la carte active convient aux types de mises à jour que vous réalisez et que la capture est configurée pour travailler plus précisément et efficacement.

    Conseil :

    La barre d’outils multipatch contenant les outils de construction d’entités de toit s’affiche lorsque vous modifiez une entité existante ou une forme prédéfinie, ou lorsque vous créez une entité multipatch ou d’objet 3D.

  2. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Edit (Mise à jour). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) Modifier des entités.
  3. Dans la fenêtre Modify Features (Modifier les entités), cliquez sur Edit Vertices (Mettre à jour les sommets) Modifier les sommets.

    Pour localiser l’outil, développez Reshape (Remodeler) ou saisissez Vertices (Sommets) dans la zone de texte Search (Rechercher).

  4. Dans la fenêtre de l’outil, cliquez sur l’outil Change the selection (Modifier la sélection) Sélection active et sélectionnez une entité polyligne ou surfacique.

    La barre d’outils de géométrie 3D n’apparaît dans la scène que lorsqu’une seule entité est sélectionnée.

  5. Cliquez sur l’outil Dome Roof (Toit en dôme) Dôme.
  6. Positionnez le pointeur sur l’arête supérieure de la face où vous souhaitez créer le toit.
  7. Cliquez sur l’arête lorsque la ligne d’extension orange et la poignée de contrôle s’affichent.

    Une poignée 3D s’affiche au milieu du toit.

  8. Faites glisser la poignée 3D pour définir la hauteur.
  9. Pour extruder la base du toit vers le bas vers la surface active, cliquez sur Extrude Roof (Extruder le toit) Extrusion dans la barre d’outils pour activer ce paramètre.

    Désactivez-le pour que la base du toit se termine sur l’entité sélectionnée.

    Un aperçu de l’extrusion s’affiche dans la scène.

  10. Cliquez sur Finish (Terminer) Terminer dans la barre d’outils ou appuyez sur la touche F2 pour ajouter le toit et terminer l’entité.