Créer des polygones adjacents

L’outil Polygone automatique Polygone automatique et Polygone automatique à main levée Auto-Complete Freehand créent des entités surfaciques avec des limites qui coïncident avec les entités adjacentes sur la même couche. Ces outils sont disponibles dans la fenêtre Create Features (Créer des entités) avec les modèles d’entités surfaciques.

Lorsque vous utilisez ces outils, tenez compte des points suivants :

  • Si la nouvelle géométrie d’entité s’étend sur deux entités surfaciques non connectées ou plus, le premier et le dernier sommets doivent être situés dans le même polygone ou le toucher.
  • Les sommets sont insérés dans les entités existantes pour conserver la coïncidence entre des entités adjacentes.
  • Les sommets des entités 3D gérant les valeurs Z se voient affecter des valeurs Z en fonction des paramètres d’altitude actuels.

Entités surfaciques multi-segmentées automatiques

L’outil Polygone automatique Polygone automatique permet de créer une entité surfacique multi-segmentée adjacente avec les types de segment disponibles sur la barre d’outils de construction de segments.

Pour créer une entité surfacique multi-segmentée adjacente, procédez comme suit :

  1. Ajoutez vos données et configurez les paramètres de mise à jour.

    Confirmez que la couche d’entités que vous mettez à jour est modifiable, que le système de coordonnées affecté à la carte active convient aux types de mises à jour que vous réalisez et que la capture est configurée pour travailler plus précisément et efficacement.

  2. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Edit (Modifier). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Create (Créer) Créer des entités.
  3. Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), cliquez sur un modèle d’entité surfacique.
  4. Cliquez sur l’outil Polygone automatique.

    Pour remplacer les valeurs attributaires, cliquez sur le bouton Active template (Modèle actif) Avant et saisissez les valeurs dans la table des attributs.

  5. Cliquez sur la carte pour créer le premier sommet.

    Pour saisir la position des coordonnées, cliquez avec le bouton droit et cliquez sur Absolute X,Y,Z (X, Y, Z absolu) Déplacer vers.

  6. Déplacez le pointeur et cliquez sur la carte pour créer le premier segment.

    Répétez cette étape jusqu’à ce que l’entité soit entièrement conçue. Dessinez l’entité, les premier et dernier segments croisant la limite partagée en au moins deux endroits.

    Pour créer d’autres types de segment ou tracer des entités existantes, cliquez sur l’outil de construction de segment correspondant sur la barre d’outils de construction.

    Outils de construction de segment

    Pour saisir des valeurs, contraindre des segments ou mettre à jour la géométrie tout en dessinant l’entité, utilisez les méthodes suivantes :

  7. Cliquez sur Finish (Terminer) Terminer ou appuyez sur F2 pour terminer l’entité.

    Les segments qui se chevauchent sont automatiquement tronqués et la limite partagée est automatiquement générée.

Terminer automatiquement une entité surfacique à main levée

L’outil Polygone automatique à main levée Auto-Complete Freehand permet de créer une entité surfacique adjacente avec des segments de forme libre suivant le mouvement du pointeur. Lorsque vous terminez l’entité, les segments sont convertis en courbes de Bézier.

Lorsque vous utilisez cet outil, tenez compte des points suivants :

  • La capture est automatiquement désactivée tant que vous n’avez pas terminé l’entité.
  • La barre d’outils de construction n’est pas disponible avec cet outil.

Pour créer une entité surfacique adjacente à main levée, procédez comme suit :

  1. Ajoutez vos données et configurez les paramètres de mise à jour.

    Confirmez que la couche d’entités que vous mettez à jour est modifiable, que le système de coordonnées affecté à la carte active convient aux types de mises à jour que vous réalisez et que la capture est configurée pour travailler plus précisément et efficacement.

  2. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Edit (Modifier). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Create (Créer) Créer des entités.
  3. Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), cliquez sur un modèle d’entité surfacique.
  4. Cliquez sur l’outil Polygone automatique à main levée Auto-Complete Freehand.

    Pour remplacer les valeurs attributaires, cliquez sur le bouton Active template (Modèle actif) Avant et saisissez les valeurs dans la table des attributs.

  5. Cliquez sur la carte pour créer le premier sommet.

    Pour saisir une position de coordonnées, cliquez avec le bouton droit et cliquez sur Absolute X,Y,Z (X, Y, Z absolu) Déplacer vers.

  6. Faites glisser le pointeur pour créer une limite à main levée suivant le mouvement du pointeur.

    Dessinez l’entité, les premier et dernier segments croisant la limite partagée. Si la nouvelle géométrie s’étend sur deux entités surfaciques non connectées ou plus, le premier et le dernier sommets doivent être situés dans le même polygone ou le toucher.

  7. Cliquez sur la carte pour finaliser l’entité.

    Les segments qui se chevauchent sont automatiquement tronqués, la limite partagée est automatiquement générée et les segments sont convertis en courbes de Bézier.