L’outil Créer une géométrie 3D permet de créer des entités multipatch et d’objets 3D. Vous pouvez dessiner des formes de polygone et les extruder pour créer des volumes ou des vides, supprimer des faces et faire glisser des tronçons. Cet outil est disponible dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), qui contient également des modèles d’entités multipatch et d’objets 3D.
Pour savoir comment reprendre la mise à jour d’une entité multipatch ou d’objet 3D terminée à l’aide de l’outil Mettre à jour les sommets, reportez-vous à la rubrique Mettre à jour une entité multipatch ou d’objet 3D.
Lorsque vous utilisez cet outil, tenez compte des points suivants :
- Lorsque vous dessinez et extrudez des formes, les tronçons de géométrie sont mis en surbrillance en tant que lignes violettes jusqu’à ce que le dessin soit terminé.
- Des contraintes d’inférence 3D sont automatiquement activées lorsque vous dessinez une nouvelle géométrie. Elles apparaissent sous la forme d’extensions de tronçon orange et affichent des symboles d’agent de capture lorsque le pointeur passe à proximité d’un élément géométrique pouvant être capturé.
- Les commandes Copy (Copier) et Paste Special (Collage spécial) peuvent être utilisées pour coller des entités surfaciques 2D dans une couche d’entités multipatch ou d’objets 3D. La conversion est automatique. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Utiliser le collage spécial à partir du Presse-papiers.
Dessiner une forme et l’extruder
Pour commencer à créer une entité multipatch ou d’objet 3D, dessinez un profil de polygone fermé à l’aide du pointeur et faites glisser la poignée 3D pour l’extruder.
Conseil :
Pour saisir des valeurs numériques, activez les contraintes à l’écran sur la barre d’état en bas de la vue de la scène.
- Ajoutez les données d’entités d’objets 3D ou multipatch et configurez les paramètres de mise à jour.
Confirmez que la couche d’entités que vous mettez à jour est modifiable, que le système de coordonnées affecté à la carte active convient aux types de mises à jour que vous réalisez et que la capture est activée.
- Dans l’onglet Edit (Mise à jour) du ruban, cliquez sur Create (Créer) dans le groupe Features (Entités)
.
La fenêtre Créer des entités apparaît.
- Cliquez sur un modèle d’entité multipatch ou d’objets 3D dans la fenêtre Create Features (Créer des entités).
Pour rechercher un modèle d’entité contenant un mot ou une expression spécifique, cliquez sur la zone Search (Rechercher)
et saisissez vos critères de recherche. La recherche ne respecte pas la casse.
- Cliquez sur l’outil Create 3D Geometry (Créer une géométrie 3D)
.
- Cliquez sur l’un des outils de construction décrits dans le tableau ci-dessous et dessinez un polygone fermé.
Create 3D Geometry (Créer une géométrie 3D)
.
Dessinez une forme de polygone fermé. Cliquez pour créer le premier sommet, puis cliquez de nouveau pour placer des sommets supplémentaires. Pour terminer la forme, cliquez sur le premier sommet ou double-cliquez sur le dernier sommet.
Pendant que vous tracez un polygone, appuyez sur la touche A pour activer/désactiver le bouton bascule Arc Mode (Mode Arc). Pour augmenter ou réduire le nombre de segments d’un arc, appuyez sur les touches Plus ou Moins respectivement, avant de cliquer sur le point final de l’arc.
Cercle
Dessinez une forme de cercle fermé. Cliquez pour créer le centre du cercle, déplacez le pointeur pour définir le rayon, puis cliquez de nouveau pour terminer la forme.
Rectangle
Dessinez un rectangle fermé. Cliquez pour commencer à dessiner, déplacez le pointeur, puis cliquez de nouveau pour définir le premier tronçon. Déplacez le pointeur pour donner au rectangle la taille voulue, puis cliquez de nouveau pour fermer la forme.
Pour créer un carré, cliquez lorsque le premier et le second tronçon sont mis en évidence en orange et faites glisser le rectangle jusqu’à la taille voulue.
- Survolez le polygone fermé. Lorsque le pointeur de déplacement s’affiche, faites glisser la poignée sphérique 3D et relâchez-la lorsque l’extrusion atteint la taille voulue.
Remarque :
Si les contraintes à l’écran sont activées, appuyez sur la touche Tab pour saisir une valeur.
- Dessinez d’autres profils de polygones dans le volume 3D et poussez, tirez ou supprimez des faces jusqu’à ce que l’entité soit entièrement développée.
Consultez l’exemple ci-dessous :
Exemple de processus montrant les techniques de construction multipatch de base.
Pousser ou tirer une face 3D
Pour faire glisser une face 3D existante, passez le pointeur de la souris sur celle-ci et faites glisser la poignée 3D qui s’affiche au centre de la face.
Vous pouvez faire glisser une face le long d’un axe global, d’une normale de face, d’une normale de face projetée sur un plan de masse, et dans des directions particulières depuis les faces adjacentes.
Supprimer une face ou créer une ouverture
Pour supprimer une face 3D, passez le pointeur dessus. Lorsqu’il est mis en évidence, appuyez sur la touche Suppr.
Pour découper une ouverture dans une face, dessinez un profil de polygone sur la face et passez le pointeur de la souris sur le nouveau polygone. Lorsqu’il est mis en évidence, appuyez sur la touche Suppr.
Faire glisser un tronçon
Pour faire glisser un tronçon, passez le pointeur sur celui-ci et faites glisser la poignée 3D qui s’affiche sur le tronçon.
Pour créer un toit, dessinez une ligne traversant le haut d’un volume 3D pour diviser la face. Passez le pointeur de la souris sur la ligne du faîte et faites glisser la poignée 3D.
Raccourcis clavier
Raccourci clavier | Opération | Commentaire |
---|---|---|
A | Passer du dessin de lignes au dessin d’arcs à deux points, et inversement. | Créer un arc circulaire 3D avec deux points correspondant au point de début et au point de fin. Pour augmenter ou réduire le nombre de segments, appuyer sur la touche Plus ou Moins avant de cliquer sur le point final. |
D | Entrer une valeur de distance. | Entrer une distance dans la boîte de dialogue Distance lors de la création d’un profil à plusieurs segments, circulaire ou rectangulaire. |
Ctrl+clic | Déplacer la poignée 3D à l’emplacement actuel du pointeur. | Appuyer sur la touche Ctrl et la maintenir enfoncée, déplacer le pointeur, puis cliquer sur le nouvel emplacement. |
Maj + clic | Désactiver temporairement les contraintes d’inférence 3D. | Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée pour désactiver temporairement les contraintes d’inférence 3D et utiliser les paramètres de capture actuels pour capturer des sommets sur une autre géométrie d’entité. Les contraintes d’inférence 3D sont représentées sous la forme de lignes orange. |
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