L’outil Explode (Éclater)
sépare les faces 3D qui composent une entité multipatch ou d’objet 3D en entités individuelles si la vue actuelle correspond à une scène. Cet outil est disponible dans la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).
L’éclatement d’une entité multipatch ou d’objet 3D est couramment utilisé pour supprimer des éléments spécifiques (par exemple, un toit) avant de fusionner les faces restantes en une même entité.
Lorsque vous utilisez cet outil, tenez compte des points suivants :
- Vous pouvez conserver ou ignorer l’entité multipatch ou d’objet 3D sélectionnée.
- Les faces séparées n’héritent pas des valeurs attributaires de l’entité éclatée sélectionnée.
Pour les étapes permettant de séparer une entité multi-parties, reportez-vous à la rubrique Éclater une entité multi-parties.
Pour éclater un objet multipatch ou 3D, procédez comme suit :
- Dans le projet actif, cliquez sur la vue de scène contenant l’entité multipatch ou d’objet 3D que vous mettez à jour.
Conseil :
Vérifiez que le caractère modifiable de la couche que vous mettez à jour est activé dans la fenêtre Contents (Contenu).
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Edit (Mettre à jour). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier)
.La fenêtre Modifier des entités apparaît.
- Développez Divide (Diviser) ou saisissez Explode dans la zone de texte Search (Rechercher). Cliquez sur l’outil Explode (Éclater)
.Sur le ruban, vous pouvez également cliquer sur l’onglet Edit (Mettre à jour) du groupe Tools (Outils).
L’outil s’ouvre et l’outil Select one or more multipatch features (Sélectionner une ou plusieurs entités multipatch)
s’exécute automatiquement. - Sélectionnez l’entité multipatch ou d’objet 3D.
Si des entités sont actuellement sélectionnées, l’outil de sélection affiche Change the selection (Modifier la sélection).
Pour affiner la sélection dans la vue de sélection, cliquez avec le bouton droit sur une entité, puis cliquez sur Unselect (Désélectionner)
ou Only Select This (Ne sélectionner que cela)
.Les boutons de l’outil sont disponibles si une seule entité est sélectionnée.
- Cochez ou décochez la case Keep original features (Conserver les entités d’origine).
Activé
Conservez l’entité multipatch ou d’objet 3D sélectionnée.
Décoché
Ignorez l’entité multipatch ou d’objet 3D sélectionnée.
- Cliquez sur Eclater.
Vous avez un commentaire à formuler concernant cette rubrique ?