Décaler une face multipatch ou d’objet 3D

L’outil Offset face (Décaler une face) Décalage ajoute une face à l’intérieur d’une face existante à une distance de décalage spécifiée à une entité multipatch ou d’objet 3D sélectionnée. Cet outil est disponible dans la barre d’outils multipatch lorsqu’une entité multipatch 3D ou d’objet 3D est mise à jour avec l’outil Edit Vertices (Mettre à jour les sommets) Modifier les sommets.

Lorsque vous ajoutez une face décalée à une entité multipatch ou d’objet 3D, tenez compte des points suivants :

Pour ajouter une face à l’intérieur d’une face existante à une distance de décalage spécifiée, procédez comme suit :

  1. Ouvrez une scène contenant l’entité multipatch ou d’objet 3D que vous mettez à jour.

    Vous pouvez également ajouter la couche contenant l’entité à la scène active.

  2. Configurez les paramètres de mise à jour.

    Spécifiez les couches pouvant être mises à jour, vérifiez que le système de coordonnées affecté à la carte active convient aux types de mises à jour que vous effectuez et activez les agents de capture qui vous permettent d’utiliser les entités multipatch ou d’objet 3D que vous mettez à jour de manière efficace.

  3. Dans l’onglet Edit (Mise à jour) du ruban, cliquez sur Modify (Modifier) Modifier des entités dans le groupe Features (Entités).

    La fenêtre Modifier des entités apparaît.

  4. Cliquez sur l’outil Edit Vertices (Mettre à jour les sommets) Modifier les sommets.

    Pour localiser l’outil, développez Reshape (Remodeler) ou saisissez Vertices (Sommets) dans la zone de texte Search (Rechercher).

    L’outil Edit Vertices (Mettre à jour les sommets) apparaît dans la fenêtre.

  5. Cliquez sur l’outil Select a feature (Sélectionner une entité) Sélection active et sélectionnez l’entité multipatch ou d’objet 3D.

    Si des entités sont actuellement sélectionnées, l’outil de sélection affiche Change the selection (Modifier la sélection).

    Pour affiner la sélection dans la vue de sélection, cliquez avec le bouton droit sur une entité, puis cliquez sur Unselect (Désélectionner) Effacer sélection ou Only Select This (Ne sélectionner que cela) Répertorier par sélection.

    La barre d’outils multipatch n’apparaît que si une seule entité est sélectionnée.

  6. Cliquez sur l’outil Offset Face (Décaler une face) Décalage.

    Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la face et sélectionner Offset Face (Décaler une face).

  7. Cliquez sur la face.

    Une poignée 3D apparaît sur l’un des tronçons de la face sélectionnée.

  8. Faites glisser la poignée 3D vers l’intérieur pour dessiner la distance de décalage.

    Si les contraintes à l’écran sont actives, vous pouvez également cliquer sur la poignée 3D et maintenir le bouton de la souris enfoncé, appuyer sur la touche Tab pour activer le paramètre et saisir la valeur.

    La face décalée apparaît avec une poignée 3D en son centre.

  9. Faites glisser la poignée vers l’extérieur pour créer un volume, ou dans l’entité pour créer un vide.

    Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la poignée, sélectionner Height (Hauteur) et saisir la longueur de l’extrusion. Une valeur négative crée un vide.

    Remarque :

    Il est possible d’ajouter d’autres faces décalées dans un processus pas à pas.

  10. Cliquez sur Finish (Terminer) Terminer sur la barre d’outils ou appuyez sur la touche F2.

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