Dans ArcGIS Pro, le moteur graphique limite le dessin selon les capacités de votre unité de traitement graphique (GPU). Parfois, si ces limites sont dépassées, une scène n’est pas complètement dessinée. Vous pouvez aussi remarquer une baisse des performances d’affichage, par exemple des fréquences d’images basses ou une vue hachée, si celle-ci consomme des ressources près de la limite.
Si vous dépassez les ressources GPU, un message d’avertissement indique Dépassement des ressources du GPU. Fermez des vues ou modifiez les paramètres des couches pour réduire le volume de données affichées. Pour retourner à un affichage complet de la carte, ou pour rétablir les performances d’affichage, vous pouvez modifier la scène pour réduire la charge sur votre GPU.
Découvrez les possibilités d’optimisation des performances de la machine pour vous assurer que votre matériel est correctement configuré.
Réduire la charge sur la GPU
Vous pouvez tenter les actions présentées ici pour réduire la charge sur la GPU et rétablir les performances de dessin.
- Vous pouvez réduire le paramètre Rendering quality (Qualité de rendu) sous l’onglet Display (Affichage) de la boîte de dialogue Options. L’abaissement de ce paramètre réduit le détail de l’altitude et la résolution des textures dans les entités multipatch afin de diminuer les demandes sur la GPU.
- Si votre contenu peut être drapé sur la surface plutôt qu’affiché de manière indépendante, envisagez de déplacer les couches du groupe de couches 3D au groupe de couches 2D dans la fenêtre Contents (Contenu). Cela réduit le volume des géométries 3D affichées dans la scène et donc la charge pesant sur la GPU.
- Vous pouvez réduire la limite de visibilité de la distance d’une ou plusieurs couches dans une scène. Lorsque les couches sont sélectionnées dans la fenêtre Contents (Contenu), sur le ruban, sous l’onglet Feature Layer (Couche d’entités), dans le groupe Visibility Range (Plage de visibilité), dans le menu déroulant Farthest Distance (Distance maximale), définissez une distance plus petite. Si aucune distance n’est définie pour cette propriété, les entités sont dessinées à toutes les distances.
- Assurez-vous que l’option Optimize performance by compressing textures (Optimiser les performances en compressant les textures) (onglet Display (Affichage) de la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche)) est cochée. Cette option est disponible uniquement pour les scènes.
- Si votre couche contient des symboles tels que de simples icônes qui n’exploitent pas le mode alpha (transparence), cochez la case Optimize partially transparent symbols (Optimiser les symboles partiellement transparents) (onglet Display (Affichage) de la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche)).
- Si votre géométrie est dense, même si la visibilité de distance est limitée, vous pouvez réduire la densité des géométries affichées dans votre scène.
- Si vos géométries sont des multipatch ou si vous utilisez un multipatch comme symbole ponctuel, utilisez des outils pour simplifier les géométries. Les outils d'extraction d'entités 3D Workshop sont des outils bêta qui réparent et simplifient les géométries multipatch. La solution Local Government Scenes comprend des outils de généralisation et des outils de construction LOD2 et LOD3 pour les géométries multipatch.
- Si vous utilisez des géométries SIG standard, par exemple des points, des lignes et des polygones, adoptez les outils du jeu d’outils de généralisation pour réduire la densité de la géométrie dans vos entités.
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