Interpoler les formes (3D Analyst)

Disponible avec une licence 3D Analyst.

Disponible avec une licence Spatial Analyst.

Synthèse

Crée des entités 3D en interpolant les valeurs z d’une surface.

En savoir plus sur le fonctionnement de l’outil Interpoler les formes

Illustration

Illustration de l’outil Interpoler les formes

Utilisation

  • Cet outil crée des entités 3D en utilisant les valeurs de hauteur dérivées des portions superposées de la surface en entrée. Un polygone 3D ne stockera que les valeurs z sur son périmètre, puisque l’intérieur d’un polygone 3D sera défini de manière aléatoire lors de son rendu. C’est pourquoi, les polygones 3D ne conviennent généralement pas pour représenter les informations de hauteur non planaires. Pour générer une représentation réelle de la surface, utilisez l’outil Interpoler des polygones vers multipatchs.

  • Toutes les lignes courbes ou segments de polygones seront densifiés en fonction de la valeur du paramètre Distance d’échantillonnage. Si une distance d’échantillonnage n’est pas définie, cette valeur sera dérivée de la surface en entrée. Pour un raster, la taille d’échantillonnage par défaut sera la taille de cellule du raster. Pour un jeu de données TIN, MNT ou LAS, l’échantillonnage par défaut sera fonction des tronçons produits par la surface triangulée. Si la courbe est plus courte que la taille d’échantillonnage, la courbe sera simplifiée en une ligne à deux points en utilisant ses points de début et de fin.

  • Lorsque vous utilisez l’interpolation par voisins naturels, spécifiez une distance d’échantillonnage égale ou supérieure à la moitié de l’espacement moyen des points de données sur la surface.

  • Lorsque vous utilisez le paramètre Interpoler les sommets uniquement, les entités dont les sommets se trouvent en dehors de la zone de données de la surface ne seront pas incluses dans la sortie, sauf si la surface en entrée est une surface raster et si la méthode d’interpolation par voisin le plus proche est utilisée.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Surface en entrée

La surface qui sera utilisée pour interpoler les valeurs z.

LAS Dataset Layer; Mosaic Layer; Raster Layer; Terrain Layer; TIN Layer; Image Service
Entités en entrée

Entités en entrée qui seront traitées.

Feature Layer
Classe d’entités en sortie

Classe d’entités qui va être produite.

Feature Class
Distance d’échantillonnage
(Facultatif)

Espacement selon lequel les valeurs z sont interpolées. Par défaut, il s’agit de la taille de cellule d’un jeu de données raster ou de la densification naturelle d’une surface triangulée.

Double
Facteur Z
(Facultatif)

Facteur par lequel les valeurs z sont multipliées. Cette option permet généralement de convertir les unités linéaires z afin qu’elles correspondent aux unités linéaires x,y. La valeur par défaut est 1, qui laisse les valeurs d'altitude inchangées. Ce paramètre n’est pas disponible si la référence spatiale de la surface en entrée possède un datum z dont l’unité linéaire est spécifiée.

Double
Méthode
(Facultatif)

Indique la méthode d’interpolation utilisée pour déterminer les valeurs d’élévation des entités en sortie. Les options disponibles dépendent du type de surface.

  • BilinéaireLa valeur du point de requête sera déterminée à l’aide de l’interpolation bilinéaire. Il s’agit de la méthode par défaut pour toute surface raster en entrée.
  • Voisin le plus procheLa valeur du point de requête sera déterminée à l’aide de l’interpolation par voisin le plus proche. Avec cette méthode, les valeurs de surface sont uniquement interpolées pour les sommets de l’entité en entrée. Cette option est disponible uniquement pour une surface raster.
  • LinéaireLes valeurs d’élévation seront obtenues à partir du plan défini par le triangle qui contient la localisation x,y d’un point de requête. Il s’agit de la méthode d’interpolation par défaut pour les jeux de données TIN, MNT et LAS.
  • Voisins naturelsLes valeurs d’élévation seront obtenues par l’application de pondérations basées sur la surface aux voisins naturels d’un point de requête.
  • Fusion de la valeur Z minimaleLes valeurs d’élévation seront obtenues à partir de la plus petite valeur z détectée parmi les voisins naturels d’un point de requête.
  • Fusion de la valeur Z maximaleLes valeurs d’élévation seront obtenues à partir de la plus grande valeur z détectée parmi les voisins naturels d’un point de requête.
  • Fusion de la valeur Z la plus procheLes valeurs d’élévation seront obtenues à partir de la valeur la plus proche parmi les voisins naturels d’un point de requête.
  • Fusion de la valeur Z la plus proche de la moyenneLes valeurs d’élévation seront obtenues à partir de la valeur z la plus proche de la moyenne de tous les voisins naturels d’un point de requête.
String
Interpoler les sommets uniquement
(Facultatif)

Indique si l’interpolation se produira uniquement le long des sommets d’une entité en entrée, en ignorant l’option de distance d’échantillonnage. Lorsque la surface en entrée est un raster et que la méthode d’interpolation par voisin le plus proche est sélectionnée, l’interpolation des valeurs z s’effectue uniquement aux sommets des entités.

  • Sélectionné : l’interpolation s’effectuera uniquement le long des sommets.
  • Non sélectionné : l’interpolation s’effectuera à l’aide de la distance d’échantillonnage. Il s’agit de l’option par défaut.
Boolean
Résolution des niveaux de pyramide
(Facultatif)

Résolution de taille de fenêtre ou de tolérance z du niveau de pyramide de MNT qui sera utilisée. La valeur par défaut est 0 (ou résolution maximale).

Double
Conserver les entités qui se trouvent partiellement en dehors de la surface
(Facultatif)

Indique si les entités dont un ou plusieurs sommets se trouvent en dehors de la zone de données du raster sont conservées dans la sortie. Ce paramètre est disponible uniquement en cas de surface raster en entrée et si la méthode d’interpolation par voisin le plus proche est utilisée.

  • Sélectionné : la valeur z de chaque sommet se trouvant en dehors de la surface raster est déduite de la tendance des valeurs z calculée pour les sommets inclus dans la surface raster et sera conservée dans la sortie.
  • Désactivé : les entités dont au moins un sommet se trouve en dehors de la surface raster sont ignorées dans la sortie. Il s’agit de l’option par défaut.
Boolean

arcpy.ddd.InterpolateShape(in_surface, in_feature_class, out_feature_class, {sample_distance}, {z_factor}, {method}, {vertices_only}, {pyramid_level_resolution}, {preserve_features})
NomExplicationType de données
in_surface

La surface qui sera utilisée pour interpoler les valeurs z.

LAS Dataset Layer; Mosaic Layer; Raster Layer; Terrain Layer; TIN Layer; Image Service
in_feature_class

Entités en entrée qui seront traitées.

Feature Layer
out_feature_class

Classe d’entités qui va être produite.

Feature Class
sample_distance
(Facultatif)

Espacement selon lequel les valeurs z sont interpolées. Par défaut, il s’agit de la taille de cellule d’un jeu de données raster ou de la densification naturelle d’une surface triangulée.

Double
z_factor
(Facultatif)

Facteur par lequel les valeurs z sont multipliées. Cette option permet généralement de convertir les unités linéaires z afin qu’elles correspondent aux unités linéaires x,y. La valeur par défaut est 1, qui laisse les valeurs d'altitude inchangées. Ce paramètre n’est pas disponible si la référence spatiale de la surface en entrée possède un datum z dont l’unité linéaire est spécifiée.

Double
method
(Facultatif)

Indique la méthode d’interpolation utilisée pour déterminer les valeurs d’élévation des entités en sortie. Les options disponibles dépendent du type de surface.

  • BILINEARLa valeur du point de requête sera déterminée à l’aide de l’interpolation bilinéaire. Il s’agit de la méthode par défaut pour toute surface raster en entrée.
  • NEARESTLa valeur du point de requête sera déterminée à l’aide de l’interpolation par voisin le plus proche. Avec cette méthode, les valeurs de surface sont uniquement interpolées pour les sommets de l’entité en entrée. Cette option est disponible uniquement pour une surface raster.
  • LINEARLes valeurs d’élévation seront obtenues à partir du plan défini par le triangle qui contient la localisation x,y d’un point de requête. Il s’agit de la méthode d’interpolation par défaut pour les jeux de données TIN, MNT et LAS.
  • NATURAL_NEIGHBORSLes valeurs d’élévation seront obtenues par l’application de pondérations basées sur la surface aux voisins naturels d’un point de requête.
  • CONFLATE_ZMINLes valeurs d’élévation seront obtenues à partir de la plus petite valeur z détectée parmi les voisins naturels d’un point de requête.
  • CONFLATE_ZMAXLes valeurs d’élévation seront obtenues à partir de la plus grande valeur z détectée parmi les voisins naturels d’un point de requête.
  • CONFLATE_NEARESTLes valeurs d’élévation seront obtenues à partir de la valeur la plus proche parmi les voisins naturels d’un point de requête.
  • CONFLATE_CLOSEST_TO_MEANLes valeurs d’élévation seront obtenues à partir de la valeur z la plus proche de la moyenne de tous les voisins naturels d’un point de requête.
String
vertices_only
(Facultatif)

Indique si l’interpolation se produira uniquement le long des sommets d’une entité en entrée, en ignorant l’option de distance d’échantillonnage.

  • DENSIFYL’interpolation s’effectuera à l’aide de la distance d’échantillonnage. Il s’agit de l’option par défaut.
  • VERTICES_ONLYL’interpolation s’effectuera uniquement le long des sommets.
Boolean
pyramid_level_resolution
(Facultatif)

Résolution de taille de fenêtre ou de tolérance z du niveau de pyramide de MNT qui sera utilisée. La valeur par défaut est 0 (ou résolution maximale).

Double
preserve_features
(Facultatif)

Indique si les entités dont un ou plusieurs sommets se trouvent en dehors de la zone de données du raster sont conservées dans la sortie. Ce paramètre est disponible uniquement en cas de surface raster en entrée et si la méthode d’interpolation par voisin le plus proche est utilisée.

  • PRESERVELa valeur z de chaque sommet se trouvant en dehors de la surface raster est déduite de la tendance des valeurs z calculée pour les sommets inclus dans la surface raster et sera conservée dans la sortie.
  • EXCLUDELes entités dont au moins un sommet se trouve en dehors de la surface raster sont ignorées dans la sortie. Il s’agit de l’option par défaut.
Boolean

Exemple de code

Exemple 1 d’utilisation de la fonction InterpolateShape (fenêtre Python)

L’exemple suivant illustre l’utilisation de cet outil dans la fenêtre Python.

arcpy.env.workspace = "C:/data"
arcpy.ddd.InterpolateShape("my_tin", "roads.shp", "roads_interp.shp")
Exemple 2 d’utilisation de la fonction InterpolateShape (script autonome)

L’exemple suivant illustre l’utilisation de cet outil dans un script Python autonome.

'''*********************************************************************
Name: InterpolateShape Example
Description: This script demonstrates how to use InterpolateShape
             on all 2D features in a target workspace.
*********************************************************************'''
# Import system modules
import arcpy

# Set local variables
inWorkspace = arcpy.GetParameterAsText(0)
surface = arcpy.GetParameterAsText(1)

try:
    # Set default workspace
    arcpy.env.workspace = inWorkspace
    # Create list of feature classes in target workspace
    fcList = arcpy.ListFeatureClasses()
    if fcList:
        for fc in fcList:
            desc = arcpy.Describe(fc)
            # Find 2D features
            if not desc.hasZ:
                # Set Local Variables
                outFC = "{0}_3D.shp".format(desc.basename)
                method = "BILINEAR"
                # Execute InterpolateShape
                arcpy.ddd.InterpolateShape(surface, fc, outFC, 
                                           10, 1, method, True)
            else:
                print("{0} is not a 2D feature.".format(fc))
    else:
        print("No feature classes were found in {0}.".format(env.workspace))
    
except arcpy.ExecuteError:
    print(arcpy.GetMessages())
    
except Exception as err:
    print(err)

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst

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