Ajouter des formats 3D à un multipatch (Gestion des données)

Résumé

Convertit un multipatch en couche d’entités d’objets 3D en associant la classe d’entités à un ou plusieurs formats de modèle 3D.

Illustration

Effets de visualisation d’une couche d’entités d’objets 3D

Utilisation

  • Cet outil convertit une classe d’entités multipatch en une couche d’entités d’objets 3D en créant des tables supplémentaires associées au multipatch.

  • Il est possible d’associer un ou plusieurs formats de modèle 3D au multipatch pour obtenir des effets d’éclairage, de réflectance, de rugosité, de textures, de matériaux/matières et d’autres effets de visualisation pris en charge par ces formats.

  • La couche d’entités d’objets 3D est utilisable sans aucun modèle 3D associé. Cela permet l’optimisation des textures de la couche d’entités d’objets 3D pour la classe d’entités multipatch. Dans un multipatch, la texture est conservée indépendamment pour chaque entité et la mémoire utilisée pour effectuer le rendu de l’entité implique le chargement de la géométrie et des textures en un seul flux. La couche d’entités d’objets 3D stocke les textures partagées une seule fois et charge les textures séparément de la géométrie, ce qui assure un stockage et un traitement plus efficace de ces données.

    En savoir plus sur l’utilisation des couches d’entités d’objets 3D

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée

L’entité multipatch de la géodatabase en entrée sera convertie en couches d’entités d’objets 3D.

Table View
Utiliser des ressources multipatch
(Facultatif)

Spécifie si la géométrie multipatch est visualisée à l’aide des informations sur les matériaux issues des modèles 3D associés ou des informations sur les textures et les couleurs conservées avec le multipatch.

  • Activé : la géométrie multipatch est visualisée à l’aide de textures, de couleurs, d’effets et de matériaux associés aux modèles 3D. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Désactivé : la géométrie multipatch est visualisée à l’aide des textures et des couleurs définies pour le multipatch.
Boolean
Formats 3D à ajouter
(Facultatif)

Spécifie les formats 3D à associer aux entités multipatch. Chaque entité en entrée est dupliquée pour chaque format sélectionné. Les options disponibles dépendent des codecs installés sur l’ordinateur.

  • Collada (.dae)Le format COLLADA sera ajouté.
  • Autodesk (.fbx)Le format Autodesk FilmBox sera ajouté.
  • Khronos Group glTF json (.gltf)Le format JSON Graphics Library Transmission sera ajouté.
  • Khronos Group glTF binary (.glb)Le format binaire Graphics Library Transmission sera ajouté.
  • Wavefront (.obj)Le format Wavefront sera ajouté.
String

Sortie dérivée

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée mises à jour

Entités en entrée mises à jour.

Couche d’entités

arcpy.management.Add3DFormats(in_features, {multipatch_materials}, {formats})
NomExplicationType de données
in_features

L’entité multipatch de la géodatabase en entrée sera convertie en couches d’entités d’objets 3D.

Table View
multipatch_materials
(Facultatif)

Spécifie si la géométrie multipatch est visualisée à l’aide des informations sur les matériaux issues des modèles 3D ou bien des informations sur les textures et les couleurs conservées avec le multipatch.

  • MULTIPATCH_WITH_MATERIALSLa géométrie multipatch est visualisée à l’aide de textures, de couleurs, d’effets et de matériaux associés aux modèles 3D. Il s’agit de l’option par défaut.
  • MULTIPATCH_WITHOUT_MATERIALSLa géométrie multipatch est visualisée à l’aide des textures et des couleurs définies pour le multipatch.
Boolean
formats
[formats,...]
(Facultatif)

Spécifie les formats 3D à associer aux entités multipatch. Chaque entité en entrée est dupliquée pour chaque format sélectionné. Les options disponibles dépendent des codecs installés sur l’ordinateur.

  • FMT3D_DAELe format COLLADA sera ajouté.
  • FMT3D_FBXLe format Autodesk FilmBox sera ajouté.
  • FMT3D_GLTFLe format JSON Graphics Library Transmission sera ajouté.
  • FMT3D_GLBLe format binaire Graphics Library Transmission sera ajouté.
  • FMT3D_OBJLe format Wavefront sera ajouté.
String

Sortie dérivée

NomExplicationType de données
updated_features

Entités en entrée mises à jour.

Couche d’entités

Exemple de code

Exemple d’utilisation de l’outil Add3DFormats (fenêtre Python)

Le script de fenêtre Python suivant montre comment utiliser l'outil Add3DFormats en mode immédiat.

import arcpy
arcpy.env.workspace = 'C:/data/city_models.gdb'
arcpy.management.Add3DFormats('Downtown_Buildings', 'MULTIPATCH_WITH_MATERIALS', 
                              ['FMT3D_DAE', 'FMT3D_OBJ'])

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Nécessite O
  • Advanced: Nécessite O

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