Multi-parties vers une partie (Gestion des données)

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Synthèse

Crée une classe d’entités contenant des entités en une partie en séparant des entités en entrée multi-parties.

Illustration

Illustration de l’outil Multi-parties vers une partie

Utilisation

  • Les attributs des entités en entrée seront conservés dans la classe d'entités points en sortie. Un nouveau champ, ORIG_FID, sera ajouté à la classe d'entités en sortie et défini sur les identifiants d'entité en entrée.

  • Chaque partie d'une entité multi-parties est séparée en entités individuelles dans la classe d'entités en sortie. Les entités qui sont déjà en une seule partie ne seront pas affectées.

  • La plupart des types d'entité en sortie seront les mêmes qu'en entrée (les polygones en entrée restent des polygones, les lignes en entrée restent des lignes). Si les entités en entrée sont de type multi-points, la classe d’entités en sortie sera de type point.

  • Pour reconstruire des entités multi-parties à partir d’entités en une partie en fonction d’une valeur de champ commun, comme ORIG_FID, utilisez l’outil Fusionner.

  • Une entité multipatch est séparée dans les différentes parties géométriques qui la composent. Chaque partie peut être définie par un ensemble de sommets contenant des coordonnées x, y et z dont l’organisation est la suivante :

    • Triangles individuels qui référencent trois sommets.
    • Bandes de triangle définies par plusieurs triangles qui partagent successivement un tronçon commun.
    • Eventails de triangles qui sont définis par plusieurs triangles avec un point d'origine commun.
    • Anneaux qui représentent une région co-planaire dont la limite est définie par quatre sommets ou plus.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée

Entités en entrée qui peuvent être de tout type.

Feature Layer
Classe d’entités en sortie

Classe d’entités en sortie contenant des entités qui varient en fonction du type d’entité en entrée.

Feature Class

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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