Vue d’ensemble du jeu d’outils Interpolation

Disponible avec une licence Geostatistical Analyst.

Le jeu d’outils Interpolation contient des outils permettant de prévoir des valeurs à des localisations non mesurées.

OutilDescription

Interpolation par diffusion avec interruptions

Interpole une surface à l’aide d’un noyau basé sur l’équation de densité et permet d’utiliser des interruptions d’entité et raster pour redéfinir les distances entre les points en entrée.

Prévision de la régression EBK

Prévision de la régression EBK est une méthode d'interpolation géostatistique qui utilise l’outil Krigeage bayésien empirique avec des rasters de variable explicative qui sont connus pour affecter la valeur des données que vous interpolez. Cette approche associe le krigeage à l'analyse de régression pour réaliser des prévisions qui sont plus précises que ce qu'il est possible d'obtenir avec chaque méthode de régression ou de krigeage.

Krigeage bayésien empirique

Le krigeage bayésien empirique est une méthode d’interpolation qui tient compte de l’erreur d’estimation du semi-variogramme sous-jacent à l’aide de simulations répétées.

Krigeage bayésien empirique 3D

Interpole des points 3D avec la méthodologie de krigeage bayésien empirique. Tous les points doivent avoir des coordonnées x, y et z et une valeur mesurée à interpoler. La sortie est une couche géostatistique 3D qui se calcule et s’affiche sous forme de transect 2D à une élévation donnée. Vous pouvez modifier l’élévation de la couche à l’aide du curseur de plage, ce qui met à jour la couche afin de représenter les prévisions interpolées pour la nouvelle élévation.

Interpolation polynomiale globale

Ajuste une surface lisse définie par une fonction mathématique (un polynôme) aux points d’échantillonnage en entrée.

IDW

Utilise les valeurs mesurées autour de la localisation de prévision pour prévoir la valeur de localisations non échantillonnées en partant du principe que les choses proches les unes des autres se ressemblent davantage que les choses qui sont éloignées.

IDW 3D

Interpole les valeurs des points 3D à l’aide de la pondération par l’inverse de la distance (IDW) et crée une couche voxel et un fichier source (.nc) des valeurs prévues.

Interpolation par noyaux avec interruptions

Fenêtre mobile prédictive qui utilise la distance la plus courte entre les points de sorte que les points situés de part et d’autre des interruptions linéaires soient connectées.

Interpolation polynomiale locale

Ajuste le polynôme d’ordre spécifié (zéro, premier, second, troisième et ainsi de suite), chacun figurant dans les voisinages superposés spécifiés, pour produire une surface en sortie.

Krigeage à fenêtre mobile

Recalcule les paramètres de semi-variogramme Portée, Pépite et Seuil partiel en fonction d’un voisinage inférieur passant par tous les points de localisation.

Voisin le plus proche 3D

Crée un fichier source de couche voxel (netCDF) à partir de points 3D catégoriels en affectant à chaque voxel la catégorie du voisin le plus proche en 3D.

Fonctions de base radiale

Utilise une des cinq fonctions de base pour interpoler une surface qui passe exactement par les points en entrée.

Outils du jeu d’outils Interpolation

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