| Étiquette | Explication | Type de données |
Jeux de données de positionnement IPS cibles | Couche ou classe d’entités en entrée contenant les jeux de données de positionnement IPS. | Feature Layer |
Nom du jeu de données de positionnement IPS cible | Jeu de données de positionnement IPS cible qui sera enrichi à l’aide de données géométriques pour prendre en charge le positionnement en intérieur assisté par géométrie. | String |
Entités Niveau | Couche ou classe d’entités qui contient les entités surfaciques représentant les étages des bâtiments. | Feature Layer |
Entités Zone IPS | Couche ou classe d’entités qui contient les entités surfaciques représentant les zones où le positionnement en intérieur assisté par géométrie sera activé. | Feature Layer |
Entités Obstacle | Couche ou classe d’entités qui contient les entités polylignes représentant des barrières physiques impossibles à traverser, telles que les murs, les meubles, les fenêtres et les colonnes. La couche Obstacle doit contenir un champ LEVEL_ID. Dans le modèle Indoors, il s’agit d’un sous-ensemble de la couche d’entités Détails. | Feature Layer |
Entités Entrée/Sortie (Facultatif) | Couche ou classe d’entités qui contient les entités polylignes représentant les entrées entre les espaces intérieurs et extérieurs. La couche d’entités des entrées doit contenir les champs FACILITY_ID, VERTICAL_ORDER_FROM et VERTICAL_ORDER_TO. Dans le modèle Indoors, il peut s’agir de la couche Transitions configurée pour IPS. | Feature Layer |
Sortie obtenue
| Étiquette | Explication | Type de données |
| Jeux de données de positionnement IPS mis à jour | Classe d’entités Jeux de données de positionnement IPS mise à jour qui contient la pièce jointe mise à jour. | Feature Layer |
| Entités piétonnières dérivées d’IPS | Entités polylignes représentant les chemins piétonniers dérivés des données en entrée. Cette sortie représente les chemins définis comme traversables en fonction des données en entrée. | Feature Layer |


