Vue d’ensemble du jeu d’outils Entités

Le jeu d’outils Entités contient des outils qui permettent de créer et gérer des données SIG basées sur des entités, transformer des entités d’un type de géométrie à un autre, trouver et corriger les problèmes affectant la géométrie des entités et enregistrer en tant qu’attributs les mesures de géométrie et les coordonnées des entités.

OutilDescription

Ajouter des coordonnées XY

Ajoute les champs POINT_X et POINT_Y sur les entités ponctuelles en entrée et calcule leurs valeurs. Il ajoute également les champs POINT_Z et POINT_M si les entités en entrée contiennent des valeurs Z et M.

Ajuster les valeurs Z 3D

Modifie les valeurs Z des entités 3D.

Distance et relèvement vers lignes

Crée une classe d’entités contenant des entités linéaires géodésiques ou planaires à partir des valeurs d’un champ de coordonnées x, d’un champ de coordonnées y, d’un champ de relèvement et d’un champ de distance d’une table.

Calculer des attributs géométriques

Ajoute des informations aux champs attributaires d’une entité représentant les caractéristiques spatiales ou géométriques ainsi que la localisation de chaque entité, telles que la longueur ou la surface, ainsi que les coordonnées x, y, z et les valeurs m.

Vérifier les géométries

Génère un rapport des problèmes de géométrie dans une classe d'entités.

Copier des entités

Copie des entités de la couche ou de la classe d'entités en entrée dans une nouvelle classe d'entités.

Supprimer les entités

Supprime toutes les entités ou le sous-ensemble d'entités sélectionné de l'entrée.

Segmenter

Subdivise une entité en entités plus petites en fonction d'une limite de sommet spécifiée. Cet outil est conçu pour subdiviser des entités extrêmement grandes qui induisent de ce fait des problèmes de dessin, d'analyse, de modification et/ou de performance, mais qu'il est difficile de fractionner avec les outils des géotraitement de mise à jour standard. Cet outil ne doit être utilisé que lorsque la taille des entités empêche d'exécuter ces outils avec succès.

Enveloppes d’entités vers polygones

Crée une classe d’entités contenant des polygones, qui représentent chacun l’enveloppe d’une entité en entrée.

Entités vers lignes

Crée une classe d'entités contenant des lignes générées en convertissant des limites de polygone en lignes, ou en fractionnant des entités linéaires, surfaciques ou les deux, à leurs intersections.

Entités vers points

Crée une classe d’entités contenant des points générés à partir des centroïdes des entités en entrée ou placés dans les entités en entrée.

Entités vers polygones

Crée une classe d'entités contenant des polygones générée à partir de surfaces délimitées par des entités surfaciques or linéaires en entrée.

Sommets d’entités vers points

Crée une classe d’entités contenant des points générés à partir d’emplacements ou de sommets spécifiés des entités en entrée.

Densification géodésique

Crée des entités en remplaçant les segments de l’entité en entrée par des approximations densifiées de segments géodésiques. Quatre types de segments géodésiques peuvent être construits : Géodésique, Grande elliptique, Loxodromie et Section normale.

Emprise géométrique minimale

Crée une classe d’entités contenant des polygones qui représentent une emprise géométrique minimale qui délimite chaque entité en entrée ou un groupe d’entités en entrée.

Multi-parties vers une partie

Crée une classe d'entités qui contient des entités en une partie générée en séparant des entités multi-parties en entrée.

Points vers lignes

Crée des entités linéaires à partir de points.

Polygones vers lignes

Crée une classe d'entités contenant des lignes converties de limites de polygone en tenant compte ou non des polygones voisins.

Réparer les géométries

Inspecte les entités afin de déceler les problèmes de géométrie éventuels et de les réparer. Si un problème est découvert, une réparation est effectuée et une description d’une ligne identifie l’entité ainsi que le problème de géométrie réparé.

Fractionner des lignes par des points

Fractionne des entités linéaires en fonction des intersections ou de leur proximité avec des entités ponctuelles.

Fractionner des lignes aux sommets

Crée une classe d’entités polylignes en fractionnant les lignes ou polygones en entrée à leurs sommets.

Subdiviser le polygone

Divise les entités surfaciques en un nombre de surfaces ou de parties égales.

Table vers ellipses

Crée une classe d’entités contenant des ellipses géodésiques ou planaires à partir des valeurs d’un champ de coordonnées x, d’un champ de coordonnées y, de champs de grand axe et de petit axe, et d’un champ azimut d’une table.

Fusionner des lignes

Permet d’agréger les entités linéaires dont les extrémités sont coïncidentes, ainsi que les valeurs attributaires communes (facultatif).

Table XY vers point

Crée une classe d’entités ponctuelles à partir des coordonnées x, y et z d’une table.

XY vers lignes

Crée une classe d’entités contenant des entités linéaires géodésiques ou planaires à partir des valeurs d’un champ de coordonnées x de départ, d’un champ de coordonnées y de départ, d’un champ de coordonnées x d’arrivée et d’un champ de coordonnées y d’arrivée dans une table.

Rubriques connexes