テリトリー ソリューション

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テリトリー ソリューションには、テリトリーの構築、編集、メンテナンスに必要なすべてのエレメントが含まれています。すべてのテリトリー パラメーターは、プロジェクト ジオデータベースのテリトリー デザイン ソリューション データセットに保存されます。

テリトリー ソリューション

テリトリー ソリューション レイヤーは、ベースレイヤーと、作成プロセスでユーザーが指定したソリューション名を持つテリトリー レイヤーの少なくとも 2 つのレイヤーが含まれているグループレイヤーです。ベース レイヤーの名前は、入力レイヤー名と同じです。テリトリー ソリューションの作成時に、レベル [0] のベース レイヤー名は変更できませんが、入力レイヤー名は作成前に変更できます。テリトリー レイヤー (レベル 1) のデフォルト名は、「テリトリー」ですが、変更することもできます。

テリトリー ソリューション グループ レイヤー

テリトリー ソリューション グループ レイヤーには、ソリューションに関連するすべてのレイヤーが含まれています。ベース レイヤーとテリトリー レイヤー以外に、レベルの中心および境界を表すその他のレイヤーを含めることができます。

ベース レイヤー

ベース レイヤーは、テリトリー ソリューションのベース レイヤーまたは基本単位レイヤーを格納するために使用されます。レベル [0] のこのレイヤーは、すべてのテリトリーとそのレベルの基本となるジオグラフィです。テリトリー ソリューションの作成時に自動で作成され、入力レイヤーのコピーが含まれます。

ヒント:

入力レイヤーの表示可能フィールドのみがベース レイヤーにコピーされます。入力レイヤーに選択セットがある場合、選択されたフィーチャのみがベース レイヤーにコピーされます。

テリトリー レイヤー:

このレイヤーには、テリトリー、地域、区域などのテリトリーの階層が含まれています。テリトリー ソリューションの作成時にレベル [1] のテリトリー レイヤーが自動で 1 つ作成され、初期設定では空になっています。手動または自動でテリトリーを追加できます。複数レベルの階層テリトリー ソリューションを管理するため、追加のテリトリー (レベル) を作成できます。

テリトリー ソリューションの例: ロサンゼルスの販売テリトリー

バランス調整オプション

適切にバランス調整されたテリトリーは、ベンチマークに使用したり、市場を均等化する場合に最適です。[バランス調整変数の設定 (Set Balance Variables)] ジオプロセシング ツールにより、バランス調整プロセスで使用する変数を指定します。[優先度 (%)] パラメーターはオプションです。すべての変数に優先度が指定されていない場合は、同じ重み付けが使用されて、自動で計算が行われます。1 つ以上の複数の変数に優先度が設定されている場合は、変数の重み付けが正規化されます。

バランス調整されたテリトリー ソリューションを作成する例としては、サービス プロバイダーが郵便番号に基づいてフランチャイズ エリアを再区画する場合などがあります。顧客基盤を適切にサポートするには、均等に人口を配分することが重要です。総世帯数を知ることも重要ですが、バランス調整プロセスでは人口ほど重要ではありません。以下のバー チャートは、各テリトリーの総人口がほぼ均等であることを示しています。理由としては、2017 Total Population がバランス調整変数に設定されているのに対して、2017 Total Households は設定されていないためです。

バー チャート

バランス調整したテリトリーの作成

バランス調整したテリトリー ソリューションを作成するには、まず、[レベル変数の追加 (Add Level Variables)] ジオプロセシング ツールを使用して変数をレベルに追加する必要があります。変数はベース レベルより上のレベルにのみ追加できます。すなわち、テリトリー レベル (レベル 1)、またはテリトリーより上のレベル (Resions など) にのみ追加できます。変数をレベルに追加したら、[バランス調整変数の設定 (Set Balance Variables)] ジオプロセシング ツールを使用して、バランス調整に使用する変数の重要度を指定します。バランス調整変数を指定しない場合、[テリトリーの解析 (Solve Territories)] ジオプロセシング ツールにより、密集度に基づいてテリトリーが作成されます。

[テリトリーの解析 (Solve Territories)] ジオプロセシング ツールでは、作成するテリトリーの数を指定できます。[テリトリー数] パラメーターの値を指定しない場合、ツールにより、既存のレベル テリトリーがバランス調整されます。[テリトリーの解析 (Solve Territories)] により、クラスターに基づいて、テリトリーの中心がランダムに特定されます。クラスタリングが高いと、中心同士は近くなり、クラスタリングが低程度だと、中心同士は遠くなります。中心がランダムに特定されているため、そのランダム性により、[テリトリーの解析 (Solve Territories)] ツールが生成する結果が異なる場合があります。

テリトリーの中心位置がすでに特定されている場合 (店舗位置など) は、[テリトリー レコードの読み込み (Load Territory Records)] ジオプロセシング ツールを使用して、テリトリーの中心を読み込み、中心が特定された空のテリトリーを作成します。これにより、中心をランダムに特定するのではなく、各テリトリーの中心が特定されます。中心が特定されたテリトリーを作成したら、[テリトリーの解析 (Solve Territories)] ツールを使用して、自動でベース フィーチャをテリトリーに割り当て、テリトリーの境界を生成できます。

自動生成されたテリトリー

テリトリーの中心

テリトリーの境界を作成するには、まずテリトリーの中心を特定します。中心は、既存の位置 (フランチャイズの住所、営業所、配送センターなど) または最適な位置です。

最適な位置は、クラスターを見つけることで特定します。クラスターは、空間位置のみに基づく場合 (ベース レイヤー ジオメトリの中心のクラスター) と、位置と属性との組み合わせに基づく場合があります。

空間位置にのみ基づいたクラスター

空間位置にのみ基づいて中心を計算する場合、中心ポイント間の実際の距離が密度値の計算に使用されます。一方で、中心が位置と属性に基づく場合は、変更された式が距離計算に使用されます。

変更された式の計算

この計算式は、属性値が大きいフィーチャほど相互に接近していることを意味しています。ベース レイヤー フィーチャ (郵便番号など) を集約することで、テリトリーの中心付近にテリトリーの境界が作成されます。

テリトリーの手動作成

テリトリーは、[テリトリー ソリューション] タブの [解析] グループの [解析] をクリックして作成します。タブをアクティブ化するには、まず、テリトリー ソリューションを作成する必要があります。テリトリー ソリューションを作成したら、いずれかのテリトリー ソリューション レイヤーを選択します ([コンテンツ] ウィンドウの [テリトリー] など)。これにより、[テリトリー ソリューション] タブが開きます。

[テリトリー ソリューション] タブが開いたら、変更するレベルを選択します。新しいテリトリーの作成、既存レコードの既存テリトリーへの再割り当て、またはテリトリーからのレコードの割り当て解除ができます。手動でテリトリーを編集して、テリトリーを調整することもできます。

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