マップへのパーセル ファブリックの追加

パーセル ファブリックは、ファイル ジオデータベースおよびエンタープライズ ジオデータベースの両方に作成できます。パーセル ファブリックをエンタープライズ ジオデータベースからマップに追加した場合、レイヤーは、マップ内で読み取り専用として表示されます。エンタープライズ ジオデータベースからのパーセル ファブリック レイヤーを編集するには、それらをフィーチャ サービスとして公開する必要があります。

パーセル ファブリックおよびそれに関連するレイヤーには、[プロジェクト] タブの [カタログ] ウィンドウで、ファイル ジオデータベースまたはエンタープライズ ジオデータベースからアクセスできます。パーセル ファブリックをエンタープライズ ジオデータベースからフィーチャ サービスとして公開した後に、そのパーセル ファブリックには、[ポータル] タブの [カタログ] ウィンドウでアクセスできます。

パーセル ファブリックをジオデータベースからマップに追加

パーセル ファブリックはコントローラー データセットであり、パーセル ファブリック レイヤーはスタンドアロン レイヤーとしてマップに追加する必要があります。パーセル ファブリック レイヤーが [コンテンツ] ウィンドウの他のレイヤーとグループ化されている場合、パーセル ファブリックの機能は使用できません。

パーセル ファブリックをファイル ジオデータベースまたはエンタープライズ ジオデータベースからマップに追加するには、次の手順を実行します。

  1. [表示] タブにある [カタログ] をクリックして、[カタログ] ウィンドウを開きます。
  2. [プロジェクト] タブの [データベース] フォルダーの下で、パーセル ファブリックを含んでいるファイル ジオデータベースまたはエンタープライズ ジオデータベースを見つけます。
  3. パーセル ファブリック パーセル ファブリック を右クリックし、[新しいマップに追加] をクリックします。
    パーセル ファブリックを現在の表示範囲に追加するか、パーセル ファブリックをマップにドラッグすることもできます。

    メモ:

    関連レイヤーをすべてマップに追加する必要はありません。パーセル ファブリックをマップに追加することによって、関連するレイヤーが自動的に追加されます。

メモ:

パーセル ファブリックをエンタープライズ ジオデータベースからマップに追加した場合、そのパーセル ファブリックは読み取り専用になります。パーセル ファブリックをフィーチャ サービスとして公開するときに、パーセル ファブリック レイヤー上のシンボルに対するすべての変更が失われます。エンタープライズ ジオデータベースでは、マップ シンボルは、公開済みのパーセル ファブリック レイヤー上で設定されます。

パーセル ファブリックおよびそのレイヤーをマップに追加する。
パーセル ファブリックを右クリックし、[新しいマップに追加] をクリックして、パーセル ファブリックおよびそれに関連するすべてのレイヤーをマップに追加します。

パーセル ファブリックをポータルからマップに追加する

パーセル ファブリックはコントローラー データセットであり、パーセル ファブリック レイヤーはスタンドアロン レイヤーとしてマップに追加する必要があります。パーセル ファブリック レイヤーが [コンテンツ] ウィンドウの他のレイヤーとグループ化されている場合、パーセル ファブリックの機能は使用できません。

パーセル ファブリックをポータルからマップに追加するには、次の手順に従います。

  1. [カタログ] ウィンドウの [ポータル] タブで、公開済みのパーセル ファブリック フィーチャ レイヤー フィーチャ レイヤー を見つけてダブルクリックし、パーセル ファブリックおよびそのフィーチャクラスを表示します。
  2. パーセル ファブリック レイヤー パーセル ファブリック レイヤー を右クリックし、[新しいマップに追加] をクリックします。

    パーセル ファブリックを現在の表示範囲に追加するか、パーセル ファブリックをマップにドラッグすることもできます。

    メモ:

    関連レイヤーをすべてマップに追加する必要はありません。パーセル ファブリックをマップに追加することによって、関連するレイヤーが自動的に追加されます。

    パーセル ファブリックおよびそのレイヤーをポータルからマップに追加する。
    パーセル ファブリック Web レイヤーをダブルクリックして、パーセル ファブリックおよびそれに関連するフィーチャクラスを表示します。

関連するパーセル ファブリック レイヤーには、[レコード] レイヤー、[ポイント] レイヤー、[接続線] レイヤー、パーセル タイプ レイヤーなどがあります。パーセル タイプ レイヤーの履歴サブ レイヤーも使用できます。

パーセル ファブリック レイヤー

パーセル ファブリック レイヤーをマップに追加すると、[パーセル] リボンが利用できるようになります。[パーセル] リボンは [レコード] タブから構成されています。[レコード] タブには、パーセル ファブリック内のパーセルを編集するためのツールとコマンドが含まれています。

パーセル ファブリックをマップに最初に追加したときに、そのパーセル ファブリックはデフォルトでオフになります。パーセル ファブリック レイヤーは、レコード、ダーティ エリア、ポイント エラー、ライン エラー、およびポリゴン エラーというサブレイヤーを含んでいるグループ レイヤーです。

メモ:
マップに追加できるパーセル ファブリック レイヤーは 1 つだけです。

レコード サブレイヤー

パーセル ファブリックはレコード主体であり、当初データを記録したフォームに基づいて、パーセル データを体系的に編成します。パーセル データは、測量のプラン、図面、証書、および記録などの法的記録に記録されます。パーセル ファブリックでは、すべてのパーセル フィーチャが法的記録に関連付けられ、法的記録に対する変更に応じて、パーセルが作成および編集されます。

レコード サブレイヤーは、パーセル レコード ポリゴンを表示し、レコード フィーチャクラスを参照します。パーセル レコード ポリゴンは、レコードのフットプリントであり、それに関連付けられているすべてのパーセルの累積的なジオメトリに一致する必要があります。

パーセル レコードの詳細

トポロジ サブレイヤー

パーセル ファブリックは、ジオデータベース トポロジ ルールとパーセル ルールを使用して、パーセルを定義し、その動作をモデル化します。ジオデータベース トポロジ ルールはパーセル フィーチャ間の空間リレーションシップを定義し、パーセル ルールはパーセル フィーチャに固有の動作を定義します。パーセルの追加動作を定義し、パーセル ファブリックのデータ品質を強化するように属性ルールを構成できます。

トポロジのダーティ エリアは、[ダーティ エリア] パーセル ファブリック サブレイヤーに表示され、パーセル ファブリックでデータが追加または変更されたときに作成されます。ダーティ エリアは、データがパーセル ファブリックのトポロジ内で整合チェックされていないことを示します。

ダーティ エリアでは、編集が加えられたエリアのサイズと形状、編集のタイプ、編集に関わっているフィーチャの Global ID、操作を実行した編集者が追跡されます。ダーティ エリアは紫色の半透明の正方形または長方形で表されます。ダーティ エリアの範囲は、編集されたフィーチャの形状によって決まります。フィーチャのジオメトリが変更されると、1 つのフィーチャに対して 2 つのダーティ エリアが生成されます。一方のダーティ エリアはそのフィーチャの前のジオメトリのエンベロープを表し、もう一方はそのフィーチャの新しいジオメトリを表します。トポロジの整合チェックが行われると、ダーティ エリアは削除されます。

パーセル ファブリックは、ジオデータベース トポロジ ルールとパーセル ルールの必須セットを使用して整合チェックされます。追加のトポロジ ルールおよび属性ルールを定義して、組織内のデータ品質規格を強制できます。これらのルールの違反は、[エラー インスペクター] ウィンドウにエラーとして表示され、エラー フィーチャが、[ポイント エラー] サブレイヤー、[ライン エラー] サブレイヤー、および [ポリゴン エラー] サブレイヤーに表示されます。

ポイント レイヤー

ポイント レイヤーには、パーセル ファブリックのパーセル ポイント、制限付きポイント、および廃止された制限付きポイントが表示されます。ポイント位置は、パーセル コーナー、接続線の端点、またはコントロール ポイントなどの独立して固定された土地台帳参照フィーチャを表すことができます。

ポイント レイヤーは、Arcade 式および次の基準を使用してシンボル表示されます。

  • Adjustment Constraint[XY フリー、Z 制限付き] に設定され、Retired By Record 属性が空である (履歴でない) 場合、ポイントはパーセル ポイント (ポイント) としてシンボル表示されます。
  • Adjustment Constraint[XYZ 制限付き] に設定され、Retired By Record 属性が空である (履歴でない) 場合、ポイントは制限付きとしてシンボル表示されます。
  • Adjustment Constraint[XYZ 制限付き] に設定され、Retired By Record フィールドに GlobalID (履歴) が入力されている場合、ポイントは廃止された制限付きとしてシンボル表示されます。

Arcade 式を表示するには、ポイント レイヤーを右クリックし、[シンボル] をクリックします。[シンボル] ウィンドウで、[フィールド 1] ドロップダウン ボックスの横にある [式の設定] 式の設定 をクリックして、Arcade 式を表示します。

パーセル ファブリックのポイントの詳細

接続線レイヤー

接続線レイヤーは、接続線をパーセル ファブリックに表示する、COGO 対応のライン レイヤーです。接続線は、パーセル境界ではないポイント間の計測を定義するために使用されます。接続線を使用して、公道用地を横切ってパーセル コーナーを接続したり、パーセル コーナーをコントロール ポイントに接続したりすることができます。接続線は、パーセルに関連付けられていない独立したフィーチャですが、パーセル ファブリックの一部です。

接続線の詳細

パーセル タイプ グループ レイヤー

パーセルは、パーセル タイプとしてパーセル ファブリックに追加されます。パーセル タイプには、所有権パーセル、管理パーセル、区画パーセルなどがあります。パーセル タイプは、別々のポリゴン フィーチャクラスおよびライン フィーチャクラスによって定義されます。パーセル ファブリックがマップに追加されると、それに関連するパーセル タイプがグループ レイヤーとして追加されます。パーセル タイプ グループ レイヤーは、パーセル ポリゴン レイヤー、パーセル ライン レイヤー、および履歴グループ レイヤーで構成されます。履歴グループ レイヤーは、履歴ライン サブレイヤーおよび履歴ポリゴン サブレイヤーを含みます。

パーセル ポリゴンおよびシード ポリゴン

パーセル ポリゴン レイヤーは、パーセル ポリゴンおよびシード ポリゴンを表示するようにシンボル表示されます。

パーセル シードは、パーセルをラインから構築するときに使用されます。パーセル シードはパーセルの初期状態またはシード状態です。パーセル シードは、シードを囲んでいるラインからパーセルを構築するべきであることを、構築プロセスに示します。パーセル シードは、小さいポリゴンとして表され、パーセル ポリゴン フィーチャクラスと同じスキーマを持っています。

パーセル シードの詳細

パーセル ライン

パーセル ラインは、COGO 対応であり、COGO 対応のラベリングを使用して表示されます。ラインが COGO 属性値を COGO フィールドに持っている場合、そのラインには、方向および距離のラベルが付けられます。ラインのラベルは、ライン レイヤーを右クリックし、[ラベリング プロパティ] をクリックして表示できる Arcade 式によって定義されます。Arcade 式を編集して、さまざまな寸法および形式を表示できます。

履歴レイヤー

パーセル ファブリックでは、Retired By Record 属性オプションが NULL でない場合、パーセル フィーチャは履歴であると見なされます。履歴パーセルは、パーセル タイプ レイヤーの下の履歴グループ レイヤーに表示されます。履歴グループ レイヤーは、履歴ライン サブレイヤーおよび履歴ポリゴン サブレイヤーを含んでいます。履歴ライン サブレイヤーおよび履歴ポリゴン サブレイヤーは、両方とも定義済みの [Retired By Record が NULL でない] フィルター設定を含んでいます。

メモ:

履歴グループ レイヤーは、パーセル ファブリックがフィーチャ サービスとして公開され、マップに追加されている場合に使用できます。履歴グループ レイヤーは、パーセル ファブリックがファイル ジオデータベースからマップに追加されている場合にも使用できます。

パーセル ファブリックをエンタープライズ ジオデータベースからマップに追加した場合、履歴レイヤーは表示されません。これは、フィルター設定を含むレイヤーを公開することができないためです。