パーセル ファブリック レコードの割り当て

パーセル ファブリックはレコード主体であり、新しいパーセル フィーチャはそれを定義したパーセル レコードに関連付けられる必要があります。

新しいパーセル フィーチャを作成するとき、パーセル レコードをマップ内でアクティブとして設定する必要があります。新しいパーセル フィーチャは、マップ内のアクティブなレコードと関連付けられます。新しいパーセル フィーチャの Created By Record 属性フィールドには、アクティブなレコードの GlobalID が設定され、追加されたパーセル フィーチャのジオメトリと一致するようにレコード ポリゴンが生成されます。

アクティブなパーセル レコードの設定

パーセル レコードが作成されると、自動的にマップ内のアクティブなレコードとして設定されます。[レコードの管理] ウィンドウで、別のレコードをアクティブに設定することができます。

  1. [パーセル] リボン上の [レコード] グループにある [レコードの作成] ドロップダウン矢印 新しいレコード をクリックしてから [管理] をクリックします。
  2. [レコードの管理] ウィンドウで検索クエリを使用して、アクティブに設定するレコードを検索します。結果リストからレコードを選択して、レコード名の横にある [アクティブなレコードの設定] アクティブなレコード をクリックします。

    アクティブなレコードが [レコードの管理] ウィンドウの上部に太字で表示され、マップ ビューの該当レコードのヘッド アップ ディスプレイ (HUD) にも表示されます。

    レコード ヘッドアップディスプレイ

  3. パーセル データを編集するときにパーセル レコードをアクティブまたは非アクティブにできます。アクティブなレコードがマップに存在しない場合、作成されるパーセル フィーチャはどのパーセル レコードとも関連付けられません。

    データの修正やその他の品質主体の編集には、非アクティブなレコードをお勧めします。

  4. アクティブなレコードを終了するには、レコードの HUD にあるアクティブなレコードの切り替えボタン アクティブなレコード をクリックします。この切り替えボタンを使用して、アクティブなレコードを切り替えます。

アクティブなレコード内のパーセルのみ表示

アクティブなレコード内のパーセル フィーチャのみを表示するには、[パーセル] リボンの [レコード] グループにある [アクティブのみ表示] アクティブのみ表示 をクリックします。コマンドのオンとオフを切り替えることができます。

[アクティブのみ表示] がオフになっている場合、[すべて表示] の下にある透過表示スライダーをドラッグして、アクティブなレコードの一部でないパーセルの透過表示を設定できます。アクティブなレコードの一部ではないパーセルの透明度を下げて表示し、アクティブなレコードの一部であるパーセルを通常どおり表示できます。

メモ:

パーセルを構築するとき、[アクティブのみ表示] のパーセル表示フィルターはオフになります。

パーセル レコードへのパーセル フィーチャの割り当て

パーセル レコードをパーセル フィーチャの選択に割り当てることができます。次のパーセル フィーチャには Created By Record 属性フィールドがあり、パーセル レコードに割り当てることができます。

  • パーセル タイプ ポリゴン
  • パーセル タイプ ライン
  • ポイント
  • 接続線

パーセル レコードをパーセル フィーチャの選択に割り当てるには、次の手順を実行します。

  1. パーセル フィーチャを選択します。
  2. [パーセル] リボン上の [レコード] グループにある [レコードの作成] ドロップダウン矢印 新しいレコード をクリックしてから [管理] をクリックして、[レコードの管理] ウィンドウを開きます。
  3. 検索クエリを使用して、パーセル レコードを検索します。
  4. 検索結果のリストでパーセル レコードを選択およびクリックして、[選択セットをレコードに割り当て] 選択セットをレコードに割り当て をクリックします。

    選択したパーセル フィーチャの Created By Record 属性フィールドには、関連付けられたレコードの GolbalID が設定され、追加されたパーセル フィーチャのジオメトリと一致するようにレコード ポリゴンが作成されます。

パーセル フィーチャがすでにパーセル レコードと関連付けられている場合、選択したレコードに再割り当てされます。[レコードの作成] フィールドは再割り当てされたパーセル レコードの GlobalID で更新され、パーセル フィーチャのジオメトリと一致するようにレコード ポリゴンが再生成されます。

ヒント:

[コンテンツ] ウィンドウ内のパーセル ファブリック レイヤーの下にある [レコード] サブレイヤーをオンにして、レコード ポリゴンを表示します。