格納編集モードでの作業

特定のデバイス、ワイヤー、および導体が、変電所、スイッチギヤ、溝、ダクトなどのオブジェクト内に配置されます。フィーチャが別のフィーチャ内に配置されるリレーションシップは、格納の関連付けと呼ばれます。他のフィーチャを格納しているフィーチャは格納器と呼ばれ、格納器内のフィーチャは格納物と呼ばれます。

ネットワーク フィーチャ間で、格納の関連付けを作成し、管理する方法はいくつかあります。

  • [変更] 変更 コマンドは [関連付けの変更] ウィンドウを開きます。このウィンドウは、既存のネットワーク フィーチャ間の格納の関連付けを管理するために使用されます。
  • [格納の開始] 格納の開始 コマンドは、格納編集モードを有効にし、既存の格納器の中に格納物フィーチャを作成する際に格納の関連付けを自動的に作成します。
[ユーティリティ ネットワーク データ] タブの [関連付け] グループ

このワークフローでは、[格納の開始] コマンドを使用し、格納編集モードに移行します。格納編集モードは、既存の格納器フィーチャの中に、1 ステップで格納物フィーチャを作成する場合に便利です。このモードでは、作成されたフィーチャは、格納の関連付けを使用する格納物としてアクティブな格納器に自動的に追加されます。

格納編集モードで作成された格納物フィーチャは、表示プロパティが false に設定されています。つまり、格納編集モードを終了すると、それらのフィーチャはマップに表示されません。

ヒント:
マップ上で格納の関連付けの格納物を表示または非表示にするには、[格納物の表示] コマンドを使用できます。[格納物の表示] コマンドは、[関連付けステータス属性] で表示フィルターが機能するように適切に構成されているかに左右されます。詳細については、「関連付けの表示の制御」をご参照ください。

要件

格納の関連付けを作成するための要件を次に示します。

格納編集モードへの移行

格納編集モードに移行するには、次の手順に従います。

  1. リボンの [ユーティリティ ネットワーク] 下の [データ] タブをクリックします。
  2. [関連付け] グループで [格納の開始] 格納の開始 をクリックします。
  3. アクティブなマップで 1 つの格納器フィーチャを選択します。

    メモ:

    格納器として選択されたネットワーク フィーチャのアセット グループおよびアセット タイプは、格納の関連付けロールが割り当てられ格納のネットワーク ルールでサポートされている必要があります。

    • 格納編集モードがオンになったことを示すポップアップが表示されます。
    • 水色の破線ポリゴンが、マップ内で選択した格納器の周囲に表示されます。
    • マップが、格納器フィーチャの表示縮尺で指定された空間範囲に拡大します。これは、関連付けロールの割り当てによって制御されます。

格納編集モードで (サポートしているルールを使用して) 作成されたフィーチャは、格納器の格納物になります。削除したフィーチャは格納器から除去され、ネットワークから削除されます。

格納編集モードの終了

格納編集モードを終了するには、次の手順に従います。

  1. リボンの [ユーティリティ ネットワーク] 下の [データ] タブをクリックします。
  2. [関連付け] グループで [格納の終了] 終了 をクリックします。

    • 格納編集モードがオフになったことを示すポップアップが表示されます。
    • 格納器の周囲の水色の破線ポリゴンが、マップから消えます。
    • マップが、格納モードに移行する前に設定されていたビューの縮尺に戻ります。

格納編集モードがオンの間に作成されたフィーチャは、マップに表示されません。これを変更するには、[関連付けの変更] ウィンドウで、格納の関連付けの表示プロパティを変更します。