ユーティリティ ネットワークを作成すると、設備ネットワークという共通のドメイン ネットワークが含まれ、さまざまなドメイン ネットワークで共有されるようになります。一般に、ユーティリティは、共通の設備セットで複数の種類の資源を運びます。たとえば、電柱は電線、通信ワイヤー、ケーブル線を支えることができます。同様に、集合ダクトでは多くの種類のユーティリティ資源を運ぶことができます。設備ネットワークを複数のドメイン ネットワークで共有すると、冗長性が解決され、電柱とダクトの共同使用を追跡しやすくなります。
設備ネットワークにはその中を流れる資源 (水や電気など) はありません。設備ネットワーク内のフィーチャには、資源配送ネットワークの一部分である他のフィーチャを含めることができます。たとえば、ボールト (設備) にはバルブとレギュレータ (アクティブなネットワークの一部) を含めることができます。
上の図は、変圧器を電柱に追加する方法の概念図と配電線の接続ポイントを示したものです。
設備ネットワークの主な目的は、設備付属物と呼ばれる関連付けのタイプをサポートすることです。設備付属物は、セクションまたはユーティリティ サブネットワークをサポートする設備のリストを効果的に作成する方法を提供します。これにより、停電が発生する可能性があるデバイスに関連付けられた電柱などの設備をすばやく識別するといったユーティリティのニーズが満たされます。設備ネットワーク内のフィーチャは、他のネットワーク フィーチャの格納器としても機能できます。たとえば、変電所は、ジャンクション ボックス、デバイス、ワイヤー、導体などの他のフィーチャを格納できます。これにより、フィーチャの高密度なコレクションを 1 つのフィーチャで表現できます。
設備ネットワーク内のデータセット
設備ネットワークは、StructureJunction、StructureLine、StructureBoundary、StructureJunctionObject、および StructureEdgeObject という 3 つのフィーチャクラスと 2 つのテーブルで構成されています。これらのデータセットは、ユーティリティ ネットワークでの使用を目的としてシステム フィールドに割り当てられたシステムが提供する属性ドメインで作成されます。また、これらのフィーチャクラスを使用するための追加構成が必要です。
この 3 つのクラスについて、以下に詳しく説明します。
- StructureJunction - 他のフィーチャをサポートする電柱、パッド、ボールト、キャビネットなどの設備ポイント フィーチャを表します。これらは、ユーティリティの資産目録システムで追跡されるコンパクト フィーチャです。
- StructureLine - 溝や集合ダクトなどのライン フィーチャを表します。設備ラインは、電気などのリソースを運ぶ他のネットワーク フィーチャを格納します。
- StructureBoundary - 他のネットワーク フィーチャを格納するポリゴン格納器フィーチャを表します。たとえば、設備境界は変電所のアウトラインを表すことができます。
これら 2 つのテーブルは次のとおりです。
- StructureJunctionObject - ラックやポートなどのジャンクション オブジェクトを表します。
- StructureEdgeObject - 溝や集合ダクトなどのエッジ オブジェクトを表します。
設備ネットワーク属性
設備ネットワーク内のすべてのフィーチャクラスは以下の属性を共有しています。
フィールド名 | フィールド エイリアス | 説明 |
---|---|---|
ASSETGROUP | アセット グループ | フィーチャ タイプの主要な分類を持つサブタイプ フィールド。 |
ASSETTYPE | アセット タイプ | 各アセット グループ タイプの属性ドメインとして実装される、補助的な分類を持つフィールド。 |
ASSOCIATIONSTATUS | 関連付けステータス | フィーチャが属している関連付けのタイプ、リレーションシップにおけるそのフィーチャの役割、格納物フィーチャの表示プロパティを説明します。詳細については、「関連付け」と「関連付けステータス属性」をご参照ください。 |
SUBNETWORKNAME | サポートされているサブネットワーク名 | フィーチャが存在するサブネットワークの名前。 |