[表示] タブの [表示] グループの [変換] ドロップダウン メニュー には、3D シーンを作成するためにコマンドがあります。シーンでは、2D マップを傾けたり、垂直軸を使用して 3 次元でデータを編集することができます。
標高 0 のサーフェスが高さの値を参照する鉛直測地基準系は、地表面の標高サーフェスによって定義されます。地表サーフェスは削除できませんが、その標高ソースをカスタマイズできます。
また、独自のカスタム標高サーフェスを追加し、それを使用してフィーチャや特定の解析のために他の Z 値を取得することもできます。
次のセクションでは、3D コンテンツを作成および変更するためのシーンの構成に使用できる基本的なワークフローについて説明します。特定のツールを使用する詳細な手順については、[コンテンツ] ウィンドウを参照するか、キーワードまたは文字列を使用してヘルプを検索してください。
マルチパッチ フィーチャを作成する手順については、「マルチパッチ フィーチャの作成」をご参照ください。
マップからシーンへの変換
マップからシーンに変換すると、新しい 3D シーンが作成され、アクティブな 2D マップからシーンにレイヤーがコピーされます。ローカル シーンとグローバル シーンの間で、アクティブなシーンをいつでも切り替えることができます。
詳細については、「シーン」をご参照ください。
- シーンに変換するマップを開きます。
- [表示] タブの [表示] グループで、[変換] ドロップダウン メニュー をクリックして、次のいずれかを選択します。
- [グローバル シーンに変換] - 地球の曲率が必要なコンポーネントであるときに、実世界のコンテンツを大縮尺で表示することを想定して、グローバルに投影された 3D シーンを作成します。
- [ローカル シーンに変換] - 距離、方向、縮尺、面積に対して正確なローカルの計測が求められるワークフローを想定して、ローカルに投影変換された 3D シーンを作成します。
- アクティブなシーンを別の表示モードに変更するには、手順 2 を繰り返します。
ヒント:
これらの操作は、[カタログ] ウィンドウでマップを右クリックしてショートカット メニューを使用しても実行できます。
シーンの表示モード
以下の表に、ローカル シーンとグローバル シーンの基本的な操作の違いを示します。
ローカル シーン | グローバル シーン |
---|---|
ローカルの視点から 3D コンテンツを表示し、地理座標系 (GCS) または投影座標系 (PCS) によって縮尺を変更します。 | グローバルの視点から 3D コンテンツを表示し、地理座標系 (GCS) によって縮尺を変更します。 |
データのクリップ範囲を変更します。 | データのクリップ範囲は変更できません。 |
サーフェス以下の解析を実行します。 | サーフェス以下の解析は実行できません。 |
基本的なイルミネーション設定と視覚効果を構成します。 | 高度なイルミネーション設定と視覚効果を構成します。 |
マップとシーンのリンク
2D マップと 3D シーンのリンクは、アクティブなビューで画面移動またはズームしたときに、それぞれの範囲の対応する中心を同期します。これにより、データを変更したときに、編集をさまざまな視点から視覚的に追跡できます。
詳細については、「リンク ビューの概要」をご参照ください。
- シーンの上部にあるシーン ビュー タブを右クリックし、[フローティング] をクリックします。
シーンのドッキングが解除され、マップ上にフローティング表示されます。これにより、マップ ビューとシーン ビューの両方を表示できます。
- [表示] タブの [リンク] グループで、[ビューのリンク] ドロップダウン矢印をクリックして、次のいずれかを選択します。
- [中心]
- [中心と縮尺]
- ポインターを使用して、シーンで画面移動やズームをします。
すべてのマップ ビューとシーン ビューが同期して更新され、操作中の範囲の対応する中心が同じになるように表示されます。
標高ソースの地表サーフェスへの追加
地表サーフェスのデフォルトの標高ソースは、キャッシュ標高イメージ サービスです。インターネットに接続していない場合、ローカル標高ソースを地表面の標高サーフェスに追加できます。標高ソースは、TIN、イメージ サーフェス、ラスター データセットのいずれかになります。
標高サーフェスの詳細については、「標高サーフェス」をご参照ください。
- [マップ] タブの [レイヤー] グループで、[データの追加] ドロップダウン メニュー をクリックし、[標高ソース] をクリックします。
[標高ソースを追加] ダイアログ ボックスが表示されます。
- 検索するファイルの場所をクリックします。たとえば、[すべてのポータル] をクリックします。
- 検索ボックスで、サーフェス名または名前の一部 (「terrain3D」など) を入力して、Enter キーを押します。
- 標高ソースをクリックして、[OK] をクリックします。
ダイアログ ボックスが閉じて、標高サーフェスがシーンに追加されます。
カスタム標高サーフェスの追加
標高サーフェスは、3D コンテンツを作成または変更するときに Z 値を指定できます。作業に必要な数の標高ソースを含むカスタム標高サーフェスを作成できます。それらは、[コンテンツ] ウィンドウで追加、削除、構成できます。
標高ソースは、サーフェス全体の計測値の高さと単位を定義します。標高ソース値がオーバーラップしているエリアでは、最初に表示されている (リスト内で最上位にある) 標高ソースの値がサーフェスの定義に使用されます。
注意:
リンクされたマップとシーン ビューを横に並べて Z 対応のフィーチャを編集する場合、両方のビューに同じ標高ソースを使用します。
- [表示] タブの [ウィンドウ] グループで、[コンテンツ] をクリックします。
[コンテンツ] ウィンドウが表示されます。
- [標高サーフェス] グループ レイヤーを展開します。
- [標高サーフェス] グループ レイヤーを右クリックして、次のコマンドを使用します。
- [貼り付け] - クリップボードから標高サーフェスを貼り付けます。
- [標高サーフェスの追加] - カスタム標高サーフェスをグループ レイヤーに追加します。名前を変更するには、F2 キーを押します。標高ソースを追加するには、サーフェスを右クリックして、ショートカット メニューを使用します。
- 標高サーフェスを右クリックして、次のコマンドを使用します。
- [コピー] - 標高サーフェスをクリップボードにコピーします。
- [貼り付け] - 標高ソースをクリップボードからサーフェスに貼り付けます。
- [標高ソースの追加] - [標高ソースの追加] ダイアログ ボックスが開きます。
- [削除] - シーンから標高サーフェスを削除します。
- 標高ソースを右クリックして、次のコマンドを使用します。
- [プロパティ] - プロパティ ダイアログ ボックスが開きます。ここで、標高ソース レイヤーの名前を変更したり、鉛直単位を変更できます。
- [コピー] - 標高ソースをクリップボードにコピーします。
- [削除] - サーフェスから標高ソースを削除します。
鉛直座標系の追加
鉛直座標系は、3D コンテンツを作成または変更するときの Z 値の計測単位と原点 0 を定義します。
鉛直座標系の詳細については、「鉛直座標系」をご参照ください。
- [表示] タブの [ウィンドウ] グループで、[コンテンツ] をクリックします。
[コンテンツ] ウィンドウが表示されます。
- シーンを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
[マップ プロパティ] ダイアログ ボックスが表示されます。
- ダイアログ ボックスの [座標系] タブで、[現在の Z] 座標系ボックスをクリックします。
使用可能な Z 座標系のリストが表示されます。
- [鉛直座標系] を展開して、座標系を選択します。
- [OK] をクリックします。
鉛直座標系がシーンに追加され、ダイアログ ボックスが閉じます。
3D コンテンツの整理
シーンは、2D および 3D データをグループ レイヤーに整理します。2D と 3D のグループ レイヤー間でレイヤーを随時ドラッグし、3D 空間でのフィーチャの表示方法を変更することができます。2D フィーチャをサーフェス上にドレープしたり、標高サーフェスを基準に 3D 空間内に表示したり、立ち上げたり、3D シンボルを適用したりできます。
場合によっては、3D フィーチャ間で表示の競合が発生する可能性があります。フィーチャを他のフィーチャの前面または背後に表示する方法の詳細については、「3D レイヤーの表示優先度の設定」をご参照ください。
- [表示] タブの [ウィンドウ] グループで、[コンテンツ] をクリックします。
[コンテンツ] ウィンドウが表示されます。
- レイヤーを次のいずれかのグループ レイヤーにドラッグします。
- [2D レイヤー] - レイヤーはデフォルトで地表サーフェスにドレープします。
- [3D レイヤー] - 標高サーフェスを基準にフィーチャを指定した高さで表示するように、レイヤーを構成できます。フィーチャを立ち上げたり、3D シンボルを使用して表示したりできます。
2D および 3D グループ レイヤー
以下の表に、2D および 3D レイヤー間の基本機能の違いと 3D 空間内でフィーチャを表示するための構成方法を示します。
2D レイヤー | 3D レイヤー |
---|---|
地表面の標高サーフェス | 地表またはカスタム標高サーフェスを基準にする |
カスタム標高サーフェス | カスタム標高サーフェス |
絶対高度 | 標高サーフェスからのオフセット位置 |
Z 値の取得方法の構成
レイヤー標高プロパティは、3D 空間でのフィーチャの描画方法を決定します。フィーチャ タイプに応じて、サーフェスから直接、サーフェスを基準として、またはフィーチャ ジオメトリと一緒に保存された Z 値の絶対高度で Z 値を取得できます。
基準高さの詳細については、「レイヤーの高さ特性の定義の定義」をご参照ください。
- [コンテンツ] ウィンドウで、レイヤーを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
- [高度] タブで、[フィーチャ] 矢印をクリックして、次のいずれかを選択します。
- [地表] - Z 値は地表面の標高サーフェスから取得されます。例としては、電柱、樹木、自動車など、地表に配置されるフィーチャがあります。
- [地表を基準] - フィーチャ ジオメトリ、属性フィールド、または条件式から Z 値を取得できます。フィーチャの高さは、地表面の標高サーフェスを基準に表示されます。例としては、防犯カメラ、井戸の基準点、地下鉄の駅など、地表よりも一定の高さ、または地下にあるフィーチャがあります。
- [絶対高度] - フィーチャ ジオメトリ、属性フィールド、または条件式を使用して、Z 値を取得します。また、シーン内であるフィーチャを他のフィーチャと見分けられるよう、高さを強調する値を指定することもできます。例としては、地表面の標高サーフェスにかかわらず、特定の高さに配置されるフィーチャ (航空機、震源、衛星など) があります。
- [カスタム標高サーフェス上] - カスタム標高サーフェスから Z 値を取得します。例としては、地質学上の地下平面上で交差する井戸、土地の汚染度、オゾン測定値など、地表以外の標高サーフェスに配置されるフィーチャがあります。
- [カスタム標高サーフェスを基準] - フィーチャ ジオメトリ、属性フィールド、または条件式から Z 値を取得します。フィーチャの高さは、カスタム標高サーフェスを基準に表示されます。
- [OK] をクリックします。
設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。