[フィーチャ作成] ウィンドウにある、ラインおよびポリゴン フィーチャの作図ツールには、ベジェ曲線を作成するための作図法が装備されています。これらのツールは、フィーチャを作成するときに作図ツールバーで利用できます。
ベジェ曲線は、4 つのコントロール ポイントによって定義される非線形セグメントです。最初の 2 つのコントロール ポイントは、始点における接線を定義します。2 つ目のコントロール ポイント ペアは、終点における接線を定義します。
接線の長さとコントロール ポイントの位置によって、曲線の形状が決まります。その後スケッチするコントロール ポイントの各ペアによって、以前のコントロール ポイント ペアで定義された曲線に接する曲線が作成されます。
- [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、ポリラインまたはポリゴン レイヤーをマップに追加します。
- [データベース] を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
- デフォルトのデータベースを右クリックして、ポリラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成します。
フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- Z 軸対応のフィーチャを操作する場合には、[編集] タブの [標高] グループで、Z 値のフィーチャへの追加方法を選択します。
メモ:
Z 軸対応のフィーチャの作成時に Z 値を追加する手順については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、ラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
- ラインの頂点を作成するには、[ライン] をクリックします。
- ポリゴンの頂点を作成するには、[ポリゴン] をクリックします。
マップの下部に作図ツールバーが表示されます。
- 作図ツールバー上の [ベジェ曲線セグメント] をクリックします。
- 始点における接線を定義する最初の 2 つのコントロール ポイントをスケッチします。
- マップをクリックします。
- ポインターを移動して、マップをクリックします。
- ポインターを移動して、終点における接線を定義する次の 2 つのコントロール ポイントをスケッチします。
- マップをクリックします。
- ポインターを移動して、マップをクリックします。
メモ:
スプラインを作成するには、引き続きコントロール ポイントのペアをスケッチします。後続の各コントロール ポイント ペアによって、以前のコントロール ポイント ペアで定義された曲線に接する曲線が作成されます。
- 引き続きその他のセグメントを作成するには、作図ツールバー上のツールを使用します。
- フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。