[フィーチャの作成] ウィンドウのポリラインおよびポリゴン フィーチャの四角形作図ツールは、シングルパートおよびマルチパート フィーチャを作成します。このツールでは、指定された正方形または四角形をスケッチでき、セグメント作図ツールバーを表示しません。
Z 対応フィーチャの頂点には、現在の標高入力モード設定に基づいて Z 値が割り当てられます。詳細については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。
四角形または正方形のポリラインまたはポリゴン フィーチャを作成するには、フィーチャの片面に 1 番目と 2 番目の頂点を作成してから、対角を定義する 3 番目の頂点を作成します。
- [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、レイヤーをマップに追加します。
- [データベース] を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
- デフォルトのデータベースを右クリックして、新しいポリラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成します。
フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
マップの下部に作図ツールバーが表示されます。
- ツール パレットの横にある [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックします。
このテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。
- 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
- グループ テンプレートの場合は、テンプレート アイコンをクリックして属性テーブルを表示します。
- [四角形] をクリックします。
- 次のいずれかの方法で、フィーチャの片面に 1 番目と 2 番目の頂点を作成します。
- マップをクリックします。
- 右クリックして [絶対 X,Y,Z] をクリックするか、F6 キーを押し、ダイアログ ボックスに値を入力して、Enter キーを押します。
- 次のいずれかの方法で、フィーチャの対角を定義する 3 番目の頂点を作成します。
- マップをクリックします。
- 右クリックし、ショートカット メニューを使用して、X、Y、Z 座標の位置を指定するか、距離と方向を指定します。
- 正方形を作成するには、[幅] をクリックして幅を入力し、[高さ] をクリックして同じ距離を入力します。
キーボード ショートカット
キーボード ショートカット | アクション | コメント |
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F6 キー | 絶対 X、Y、Z を指定します 。 | [絶対 X、Y、Z] ダイアログ ボックスを開きます。 |
A キー | 方向を指定します 。 | [方向] ダイアログ ボックスを開きます。 |
Shift キー + ドラッグ | 形状を正方形にします。 | 形状を正方形に制限します。四角形の最初のポイントを作成し、キーボード ショートカットを押してドラッグします。 |