[フィーチャの修正] ウィンドウの [頂点の編集] ツール を使用して、Z 対応フィーチャの頂点に割り当てられた Z 値を編集します。値がジオメトリ プロパティ テーブルのウィンドウに表示されます。1 つの頂点の Z 値を編集したり、複数の頂点に同じ値を適用したりできます。
Z 値はフィーチャ ジオメトリに直接割り当てられます。Z 値には通常、3D 空間内のフィーチャの標高データが含まれています。たとえば、航空機の高さ、地下輸送ライン フィーチャに沿った標高変化などがあります。Z 値は、密度や数量の保存にも使用できます。
Z 値の編集
選択したフィーチャのジオメトリ プロパティ テーブルに、Z 値フィールドが表示されない場合、Z 値が有効なライン フィーチャクラスまたはポイント フィーチャクラスを新規に作成し、既存のフィーチャを新しいフィーチャクラスにインポートします。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
- [フィーチャの修正] ウィンドウで [形状変更] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
- トポロジ編集がオンになると、[フィーチャ] をクリックします。
ヒント:
[フィーチャ] および [エッジ] タブを非表示にするには、トポロジ編集をオフにします。[編集] タブの [編集の管理] グループで、[トポロジ] ドロップダウン矢印をクリックしてから [トポロジなし] をクリックします。
- ウィンドウ内のツールを使用してフィーチャを選択します。
- [選択] をクリックしてフィーチャを選択します。
- 複数のフィーチャを選択する場合は、編集するフィーチャ アイテムをダブルクリックするか、右クリックして [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
Z 値がジオメトリ プロパティ テーブルに表示されます。
- ジオメトリ プロパティ テーブルで、Z 値フィールドをクリックし、値を入力します。
ヒント:
ジオメトリ プロパティ テーブルを使用する以外の方法として、頂点またはポイント フィーチャを右クリックし、[移動] または [絶対移動] オプションを使用して、Z 値を変更できます。X フィールドと Y フィールドは変更せず、現在の値を維持します。
- 複数の頂点に同じ Z 値を適用するには、次の手順を実行します。
- 更新する頂点のチェックボックスをクリックします。
メモ:
複数の行を選択するには、Ctrl キーを押しながらクリックします。クリックした最初と最後の行の間のすべての行を選択するには、Shift キーを押します。
選択した頂点の頂点ハンドルがマップでハイライト表示されます。選択した頂点の [編集設定] ダイアログ ボックスにシンボルが設定されています。
- ジオメトリ プロパティ テーブル ツールバーで、[Z 値の更新] をクリックします。
- Z 値を入力して Enter キーを押します。
- 更新する頂点のチェックボックスをクリックします。