頂点の Z 値の編集

[フィーチャの修正] ウィンドウの [頂点の編集] ツール 頂点の編集 を使用して、Z 対応フィーチャの頂点に割り当てられた Z 値を編集します。値がジオメトリ プロパティ テーブルのウィンドウに表示されます。1 つの頂点の Z 値を編集したり、複数の頂点に同じ値を適用したりできます。

Z 値はフィーチャ ジオメトリに直接割り当てられます。Z 値には通常、3D 空間内のフィーチャの標高データが含まれています。たとえば、航空機の高さ、地下輸送ライン フィーチャに沿った標高変化などがあります。Z 値は、密度や数量の保存にも使用できます。

Z 値の編集

選択したフィーチャのジオメトリ プロパティ テーブルに、Z 値フィールドが表示されない場合、Z 値が有効なライン フィーチャクラスまたはポイント フィーチャクラスを新規に作成し、既存のフィーチャを新しいフィーチャクラスにインポートします。

  1. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  2. [フィーチャの修正] ウィンドウで [形状変更] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。
    • トポロジ編集がオンになると、[フィーチャ] をクリックします。
      頂点の編集
    ヒント:

    [フィーチャ] および [エッジ] タブを非表示にするには、トポロジ編集をオフにします。[編集] タブの [編集の管理] グループで、[トポロジ] ドロップダウン矢印をクリックしてから [トポロジなし] トポロジなし をクリックします。

  3. ウィンドウ内のツールを使用してフィーチャを選択します。
    1. [選択] アクティブな選択 をクリックしてフィーチャを選択します。
    2. 複数のフィーチャを選択する場合は、編集するフィーチャ アイテムをダブルクリックするか、右クリックして [このフィーチャのみを選択] 選択解除 をクリックします。

      このフィーチャのみを選択

    Z 値がジオメトリ プロパティ テーブルに表示されます。

  4. ジオメトリ プロパティ テーブルで、Z 値フィールドをクリックし、値を入力します。
    ヒント:

    ジオメトリ プロパティ テーブルを使用する以外の方法として、頂点またはポイント フィーチャを右クリックし、[移動] 相対 XYZ または [絶対移動] 絶対 XYZ オプションを使用して、Z 値を変更できます。X フィールドと Y フィールドは変更せず、現在の値を維持します。

  5. 複数の頂点に同じ Z 値を適用するには、次の手順を実行します。
    1. 更新する頂点のチェックボックスをクリックします。
      メモ:

      複数の行を選択するには、Ctrl キーを押しながらクリックします。クリックした最初と最後の行の間のすべての行を選択するには、Shift キーを押します。

      選択した頂点の頂点ハンドルがマップでハイライト表示されます。選択した頂点の [編集設定] ダイアログ ボックスにシンボルが設定されています。

    2. ジオメトリ プロパティ テーブル ツールバーで、[Z 値の更新] Z 値の編集 をクリックします。

      Z 値を更新します。

    3. Z 値を入力して Enter キーを押します。

このトピックの内容
  1. Z 値の編集