[参照グリッド] を使用すると、フィーチャを作成または修正する水平または垂直作業面にポインターを制限できます。原点、回転、およびグリッド間隔はカスタマイズ可能で、マップまたはシーンに割り当てられた空間参照から独立して機能します。
参照グリッドのカスタマイズ方法については、「参照グリッドのカスタマイズ」をご参照ください。
グリッドのオン/オフの切り替え
グリッドをオンにすると、現在有効化されているグリッドが表示されます。2D マップでは、水平グリッドが自動的に有効化されます。3D ローカル シーンでは、水平グリッドと垂直グリッドを別々に有効化/無効化できます。
- アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] をクリックして、参照グリッドのオンとオフを切り替えます。
- 3D ローカル シーンで作業している場合、[グリッド] にポインターを合わせて、水平グリッドと垂直グリッドを有効化または無効化します。
メモ:
水平グリッドと垂直グリッドのオプションは、3D ローカル シーンでのみ使用できます。
- 3D ローカル シーンで作業している場合、[グリッド] にポインターを合わせて、水平グリッドと垂直グリッドを有効化または無効化します。
間隔
グリッド間隔を変更すると、水平グリッドと垂直グリッドに距離を均等に適用できます。
- アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] の上にポインターを置き、ポップアップ ダイアログ ボックスを表示します。
- [間隔] テキスト ボックスをクリックして距離を入力し、単位を選択します。
- ポインターをマップに移動して、ダイアログ ボックスを非表示にします。
原点と回転
1 回目のクリックで原点を移動し、2 回目で回転するように原点と回転を同時に変更します。3D ローカル シーンでは、1 回目のクリックで高さも設定されます。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
- アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] の上にポインターを置き、ポップアップ ダイアログ ボックスを表示します。
- [グリッド] ツールバーで、[原点と回転の設定] をクリックします。
マップまたはシーンの下部にグリッド ツールバーが表示されます。
- 原点の位置をクリックします。
- ポインターを移動して、グリッドを対話形式で回転します。
- クリックして、回転角度を設定します。
原点
原点だけを変更して、現在の回転角度を保持します。3D ローカル シーンでは、1 回目のクリックで高さも設定されます。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
- アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] の上にポインターを置き、ポップアップ ダイアログ ボックスを表示します。
- [グリッド] ツールバーで、[移動] をクリックします。
マップまたはシーンの下部にグリッド ツールバーが表示されます。
- 新しい原点の位置をクリックします。
回転
回転だけを変更して、原点の位置を保持します。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
- アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] の上にポインターを置き、ポップアップ ダイアログ ボックスを表示します。
- 回転角度を入力するには、次の手順に従います。
- [回転] テキスト ボックスをクリックして回転角度を入力します。
- ポインターをマップに移動して、ダイアログ ボックスを非表示にします。
- ポインターを使用するには、以下の手順を実行します。
- [グリッド] ツールバーで、[回転] をクリックします。
マップまたはシーンの下部にグリッド ツールバーが表示されます。
- ポインターを移動して、グリッドを対話形式で回転します。
- クリックして、回転角度を設定します。
- [グリッド] ツールバーで、[回転] をクリックします。
高度
3D ローカル シーンでは、高さだけを変更して、現在の原点と回転を保持します。
- アクティブなシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] の上にポインターを置き、ポップアップ ダイアログ ボックスを表示します。
- [高度] テキスト ボックスをクリックして、高度値を入力します。
- ポインターをマップに移動して、ダイアログ ボックスを非表示にします。