マルチパッチ フィーチャの修正

[フィーチャの修正] ウィンドウの [頂点の編集] 頂点の編集 では、マルチパッチ フィーチャの頂点、エッジ、フェイスをシーン内で編集できます。ドラッグまたは値を入力して、エッジ、頂点、フェイスを移動できます。エッジまたはフェイスをクリックすると、ツールがスケッチ モードになり、フェイスを分割したり、新しいフェイスを作成することができます。

フェイスやエッジをドラッグすると、軸制限が矢印として表示されます。アクティブなシーンの下部にあるステータス バーで [動的制限] Dynamic Constraints をオンにすると、Tab キーを押して値を指定できます。

フィーチャ ジオメトリに応じて、底面または隣接するフェイスに対して直角、2 つの隣接するフェイス間の平均として得られる方向、またはマップの X 軸または Y 軸と直角である 1 つ以上の軸制限を表示できます。

マルチマッチ フィーチャを新規に作成する手順については、「マルチパッチ フィーチャの作成」をご参照ください。

頂点の移動

頂点をダブルクリックすると、X、Y、Z 軸を持つ 3D ハンドルが表示されます。3D ハンドルをドラッグして離すと、頂点を移動できます。または [動的制限] を使用して値を指定できます。

  1. マルチパッチ フィーチャを含むシーンを開きます。
  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [修正] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  4. ウィンドウで、[選択を有効化] アクティブな選択 をクリックして、マルチパッチ フィーチャを選択します。
  5. 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] 選択解除 をクリックします。
  6. 角の頂点の上にポインターを置きます。

    アクティブな端点の制限が表示されるので、頂点にスナップします。

  7. 頂点をダブルクリックします。

    X、Y、Z 軸を持つ 3D ハンドルが表示されます。

  8. 次のいずれかの方法で、頂点を移動します。
    • 3D ハンドルをドラッグして離します。
    • [動的制限] Dynamic Constraints をオンにして、3D ハンドルを軸に沿ってドラッグし、Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
  9. 編集ツールバーで [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

エッジの移動

エッジの上にポインターを置くと、3D ハンドルが表示されます。3D ハンドルを軸に沿ってドラッグして離したり、[動的制限] を使用して値を指定できます。

  1. マルチパッチ フィーチャを含むシーンを開きます。
  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [修正] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  4. ウィンドウで、[選択を有効化] アクティブな選択 をクリックして、マルチパッチ フィーチャを選択します。
  5. 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] 選択解除 をクリックします。
  6. 移動するエッジの上にポインターを置きます。

    3D ハンドルが表示されます。

  7. 次のいずれかの方法で、エッジを移動します。
    • 3D ハンドルを軸に沿ってドラッグして離します。
    • [動的制限] Dynamic Constraints をオンにして、3D ハンドルを軸に沿ってドラッグし、Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
  8. 3D ハンドルをドラッグし、ハンドルを離してエッジを設定します。
  9. 編集ツールバーで [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

フェイスの移動

フェイスの上にポインターを置くと、3D ハンドルが表示されます。3D ハンドルを軸に沿ってドラッグして離したり、[動的制限] を使用して値を指定できます。

  1. マルチパッチ フィーチャを含むシーンを開きます。
  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [修正] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  4. ウィンドウで、[選択を有効化] アクティブな選択 をクリックして、マルチパッチ フィーチャを選択します。
  5. 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] 選択解除 をクリックします。
  6. 移動するフェイスの上にポインターを置きます。

    フェイスがハイライト表示され、3D ハンドルが表示されます。

  7. 選択アンカーをポインターの位置に移動するには、Ctrl キーを押して新しい位置をクリックします。
  8. 次のいずれかの方法で、フェイスを移動します。
    • 3D ハンドルを軸に沿ってドラッグして離します。
    • [動的制限] Dynamic Constraints をオンにして、3D ハンドルを軸に沿ってドラッグし、Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
  9. 編集ツールバーで [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

フェイスの分割

エッジをクリックすると、ツールがスケッチ モードになり、分割ラインの最初のポイントが作成されます。別のエッジをクリックすると、フェイスが分割され、2 つの接続されたフェイスが作成されます。

アクティブな制限は、エッジの中点にスナップして、分割ラインを最初のエッジから 90 度の角度でスケッチするのに役立ちます。

  1. マルチパッチ フィーチャを含むシーンを開きます。
  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [修正] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  4. ウィンドウで、[選択を有効化] アクティブな選択 をクリックして、マルチパッチ フィーチャを選択します。
  5. 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] 選択解除 をクリックします。
  6. 分割するフェイスのエッジの上にポインターを置きます。

    編集しているエッジに 3D ハンドルが表示されます。エッジの中点の近くにポインターを置くと、X 軸の制限が表示されます。

  7. エッジをクリックして、分割ラインの最初の頂点を作成します。

    フェイスの端から端にポインターをドラッグするときに、マウス ポインターを X 軸または Y 軸に直交する位置、その他のエッジに平行な位置、およびエッジの中点および端点に合わせると、アクティブなスナップおよび作図ガイドが表示されます。

  8. 分割する反対のエッジの上にポインターを置きます。

    アクティブな制限が表示されるので、最初のエッジから 90 度で他のエッジと直行する位置にポインターが移動するとスナップします。

  9. 反対のエッジをクリックして、ラインを完成しフェイスを分割します。

    フェイスが 2 つのフェイスに分割されます。

    ヒント:

    新しい共通のエッジを垂直方向にドラッグして、リッジを作成できます。

  10. 編集ツールバーで [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

フェイスの追加

既存のエッジをクリックすると、ツールがスケッチ モードになり、新しいフェイスの最初のポイントが作成されます。閉じたポリゴンを作成すると、新しいフェイスが作成され、ドラッグしたり立ち上げることができます。

  1. マルチパッチ フィーチャを含むシーンを開きます。
  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [修正] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  4. ウィンドウで、[選択を有効化] アクティブな選択 をクリックして、マルチパッチ フィーチャを選択します。
  5. 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] 選択解除 をクリックします。
  6. 既存のフェイスをクリックします。

    ツールがスケッチ モードになり、新しいフェイスの最初のポイントが作成されます。

  7. ポインターを移動してフェイスをもう一度クリックすると、新しいエッジ セグメントが作成されます。
  8. 次のいずれかの方法で、残りのセグメントを作成します。
    • ポインターをドラッグしてクリックします。
    • [動的制限] Dynamic Constraints をオンにして、ポインターをドラッグし、Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。

    アクティブな制限が表示されるので、最初のエッジから 90 度、または他のエッジと平行または直行する位置にポインターが移動するとスナップします。

  9. 最初のセグメントの最初のポイントにポインターを合わせます。

    アクティブな端点の制限が表示されるので、端点にスナップします。

  10. 最初のセグメントの最初の端点をクリックして、ポリゴンを閉じます。

    ポリゴンを閉じると、新しい領域が陰影表示され、3D ハンドルが重心に表示されます。

  11. 立ち上げの高さを設定するには、次のいずれかの方法を実行します。
    • 3D ハンドルを垂直方向にドラッグします。
    • [動的制限] をオンにして、3D ハンドルを軸に沿ってドラッグし、Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
    動的制限
  12. 編集ツールバーで [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

フェイスの削除

フェイス上にポインターを置いて Delete キーを押すと、フェイスがフィーチャから削除されます。

  1. マルチパッチ フィーチャを含むシーンを開きます。
  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [修正] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  4. ウィンドウで、[選択を有効化] アクティブな選択 をクリックして、マルチパッチ フィーチャを選択します。
  5. 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] 選択解除 をクリックします。
  6. 修正するフェイスにマウス ポインターを合わせます。

    フェイスがハイライト表示され、その重心に 3D ハンドルが表示されます。

  7. Delete キーを押して、フィーチャから削除します。
  8. 編集ツールバーで [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

フェイスでのホールの切り取り

既存のフェイス上で高さ 0 の新しいフェイスを削除するとき、既存のフェイスからホールが切り取られます。

  1. マルチパッチ フィーチャを含むシーンを開きます。
  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [修正] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  4. ウィンドウで、[選択を有効化] アクティブな選択 をクリックして、マルチパッチ フィーチャを選択します。
  5. 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] 選択解除 をクリックします。
  6. 既存のフェイスをクリックします。

    ツールがスケッチ モードになり、新しいフェイスの最初のポイントが作成されます。

  7. ポインターを移動してフェイスをもう一度クリックすると、新しいエッジ セグメントが作成されます。
  8. 次のいずれかの方法で、残りのセグメントを作成します。
    • ポインターをドラッグしてクリックします。
    • [動的制限] Dynamic Constraints をオンにして、ポインターをドラッグし、Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。

    アクティブな制限が表示されるので、最初のエッジから 90 度、または他のエッジと平行または直行する位置にポインターが移動するとスナップします。

  9. 最初のセグメントの最初のポイントにポインターを合わせます。

    アクティブな端点の制限が表示されるので、端点にスナップします。

  10. 最初のセグメントの最初の端点をクリックして、ポリゴンを閉じます。

    ポリゴンを閉じると、新しい領域が陰影表示され、3D ハンドルが重心に表示されます。

  11. Delete キーを押します。

    高さ 0 のフェイスを削除すると、既存のフェイスからホールが切り取られます。

  12. 編集ツールバーで [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。