[フェイスのオフセット] を使用すると、既存のフェイスのエッジからオフセットされている平面のマルチパッチ フェイスを作成できます。フェイスの立ち上げやフェイスのフィーチャへの押し込みをして、空洞を作成することができます。これは、[頂点の編集] を使用してマルチパッチ フィーチャを編集するときに、右クリックすると表示されるショートカット メニューで利用できます。
- マルチパッチ フィーチャを含むシーンを開きます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [修正] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- [選択を有効化] をクリックして、オフセット フェイスを追加するマルチパッチ フィーチャを選択します。
- 複数のフィーチャを選択した場合は、このウィンドウで次のいずれかの操作を実行します。
- フィーチャ アイテムをダブルクリックして、選択セットから他のフィーチャをすべて削除します。
- 右クリックして表示されるショートカット メニューを使用して、選択セットを微調整します。
- 右クリックして [フェイスのオフセット] をクリックします。
- オフセット フェイスを作成するフェイスのエッジをクリックします。
- エッジに表示されている円錐形の 3D ハンドルをドラッグして、オフセット距離を指定します。
- 数値を指定するには、[動的制限] をオンにして、3D ハンドルをクリックしたまま Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
- フェイスの中央に表示されている球形の 3D ハンドルをドラッグして、フェイスを引くか、フィーチャに押し込んで、空洞を作成します。
- 数値を指定するには、[動的制限] をオンにして、3D ハンドルをクリックしたまま Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
- 選択したフィーチャに別のオフセット フェイスを作成するには、オフセット フェイスを作成するフェイスのエッジをクリックします。
- マルチパッチ ツールバーで [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。